在阅读的时候,我被下面的例子搞糊涂了:
// Example 2: Explicit specialization
//
template<class T> // (a) a base template
void f( T );
template<class T> // (b) a second base template, overloads (a)
void f( T* ); // (function templates can't be partially
// specialized
由于类中的静态常量数据实际上只是常量的命名空间糖,我认为
struct A {
float a;
struct B {
static const int b = 2;
};
};
将等同于
struct A {
float a;
};
struct A::B {
static const int b = 2;
};
或者类似的东西。这样的事情在C++中是可能的吗?对于我来说,能够用这样的信息标记从第三方库中拉来的类定义将是很有用的。
我们正在使用一个内部库,其中包含一个用于将VariableValue对象列表转换为字符串的StringBuilder类。可以从任意类型(通过专门化convertVariable模板函数)构造VariableValue对象。下面是描述场景的代码:
struct VariableValue {
// Construct a 'VariableValue' object, a variant type which can represent values of
// one of four types: string, number (integer), boolean an
请向我解释一下为什么下面这段代码可以完美地编译和运行。我很困惑。
#include<iostream>
template<class A = int, class B=double>
class Base
{};
template<class B>
class Base <int, B>
{
public:
Base()
{
std::cout<<"it works!!!!!\n";
}
};
int main()
{
Base<> base; // it prints
我想根据模板中的类型在结构中定义额外的变量,如下所示: template<typename CONFIG>
struct Test
{
int a;
int b;
if (std::is_same<CONFIG, MyClass>::value)
{
// additional variables if the CONFIG type is MyClass
int c;
int d;
}
// functions
void func()
{
向我们展示了如何实现类型转换器
template<class A, template<class...> class B> struct mp_rename_impl;
template<template<class...> class A, class... T, template<class...> class B>
struct mp_rename_impl<A<T...>, B>
{
using type = B<T...>;
};
template<class A