three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) [11a731be01b19015c597f8c856415d30.gif] 二、实现步骤 **1....创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...目前大多数设备都已经支持该方式,需要注意的是在低端的设备上由于硬件设备原因,渲染的速度可能不及基于cpu计算的方式渲染。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。
基于迭代单元的不恢复余数开方器 基本算法 与恢复余数开方器类似,不恢复余数开方器也是通过迭代完成运算的,基本算法的伪代码如下所示 Ra = 被开方数(位宽2W) Re = 余数(初值为0) Dout =...Re[MSB]} } 迭代单元 基本算法 迭代单元的基本算法即基本算法中for循环包裹的部分: input Re = 上一余数 input Dout = 上一结果 if(Re > 0) { Re...; // assign remainder = square[0].remainder_dout; endmodule TestBench 由于本算法无法获得正确余数,在验证时,计算输出数据dout的平方和输出数据加...1dout + 1的平方,若输入在这两个数之间的区域,判定结果正确 module tb_square ( ); parameter WIDTH = 4; logic clk; // Clock
这个是基于three.js的全景插件 photo-sphere-viewer.js ———————————————————————————————————————— 1、能添加热点; 2、能调用陀螺仪...导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表: backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。...zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。 zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。...loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。 loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。...当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。 3、上面demo的代码 <!
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...目前大多数设备都已经支持该方式,需要注意的是在低端的设备上由于硬件设备原因,渲染的速度可能不及基于cpu计算的方式渲染。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。
室内空间最直观的定义是被墙面、地板面和屋顶面围合而成的有界空间。与室外空间相比,[ThingJS平台]的室内空间的三维可视化要求更加精细,如果不能很好地表达容易对用户造成误导!...整个建筑是室内空间的主体,建筑是由外部轮廓和各楼层组成的,如图所示。 外轮廓 建筑的外部轮廓也是整个室内空间的外部轮廓,它是室内空间与外部空间的分界线,即建筑轮廓以内为整个室内空间。...,其结构相对复杂,同一建筑不同楼层间的结构也存在很大的差异,它是人们活动的主要区域,比如展厅和办公区域是不同的类型。...为了增强逼真感,与管理人员进行协调后,对室内进行了较为全面的照片采集工作,基于CAD建筑设计图和照片来制作室内模型,室外的建筑里面也会按照建筑设计图,与室内模型一同制作。...[ThingJS]是一款基于webgl的3D框架,比three.js更为顶层!
前一讲讲解了智能体如何在不基于模型的情况下如何进行预测,也就是求解在给定策略下的状态价值或行为价值函数.本章则主要讲解在不基于模型的条件下如何通过个体的学习优化价值函数,同时改善自身行为的策略以最大化获得累积奖励的过程...,这一过程也被称为不基于模型的控制....(off-policy learning) 行为价值函数的重要性 在不基于模型的控制时,我们将无法通过分析,比较基于状态的价值来改善贪婪策略,这是因为基于状态价值的贪婪策略改善需要知晓状态间的转移概率(...,那么自然就比较容易从中选出一个最优价值对应的行为了.实践证明,在不基于模型的强化学习问题中,确定状态行为对的价值要容易得多.简化过程如下图所示: ?...为了使用计算机程序解决这个问题,我们首先将这个问题用强化学习的语言再描述一遍.这是一个不基于模型的控制问题,也就是要在不掌握马尔科夫决策过程的情况下寻找最优策略.环境世界中每一个格子可以用水平和垂直坐标来描述
各种排序算法的基本思想;讨论各种排序算法的时间、空间复杂度;以及算法的稳定性;算法是如何改进的,比如冒泡排序如何改进成了目前最常用的快速排序的,直接选择排序到堆排序的改进,直接插入排序到希尔排序做的优化...,归并排序,这些算法都是基于数的比较和移动思想。...下面讨论的基数排序算法,,不基于数的比较和移动思想,而是基于分配式思想。 03 — 相关的概念和理论 在讨论时假定关键码为数值型,这只是为了讨论的方便,基数排序应用的场景更可能是非数值型。...,归并排序等,实质上都要基于数的比较和移动。...基数排序的缺点是不呈现时空的局部性,因为在按位对每个数进行排序的过程中,一个数的位置可能发生巨大的变化,所以不能充分利用现代机器缓存提供的优势。
随着深度学习技术的发展,近年来出现了许多有效的语义分割网络。然而,大多数相机用来获取可见光的RGB图像。...在不满足的光照条件下,RGB图像的质量容易降低;例如,光线的暗度和亮度,这对仅使用RGB图像的网络是严峻的挑战。不同于可见光相机,热成像相机是利用热辐射产生产生热图像,能够在各种光照条件下看到东西。...与可见光相机不同的是,可见光的光谱范围在0.4到0.7微米之间,它们利用温度高于绝对零度的所有物质发出的热辐射来成像。...RTFNet中的解码器模块不是编码器模块的镜像版本。编码器和解码器是不对称设计的。设计了两个大的编码器和一个小的解码器。在RTFNet的最后,使用softmax层得到语义分割结果的概率图。...: 总结: 本文提出了一种基于热数据的城市场景语义分割网络。
都会暴露所有对象的成员方法 组合:在类中new一个对象, 然后该对象的所有成员方法在这个类中就都可以被使用。 继承:继承了父类, 那么父类的方法对这个子类来说, 更是完全可见的。...这两种方法都会完全暴掠被使用的那个类的成员方法, 而有的时候, 我们不希望这样, 不想父类或者被调用类的成员方法被暴露在外, 就可以采用代理的方式, 如下例:太空船需要一个控制模块 构造一个太空船,...package net.mindview.reusing; class Gizmo{ public void spin() {} } //final作用于方法参数 public class...FinalArguments { //final作用于对象类型的方法参数 void with(final Gizmo g) { //在这里不可以对传递过来个g重新指向新的引用...//g = new Gizmo(); } void without(Gizmo g){ g = new Gizmo(); g.spin
见选择外形及线材的选择,下面,图像和更多信息。 Selection Wire 选择线 请选择线,以显示他们的线框选择GameObjects网格可见。...相机Gizmo和轻Gizmo。这些Gizmos仅在选择时可见。 在看到剧本参考页OnDrawGizmos功能有关脚本实现自定义小玩意儿的进一步信息。 图标 您可以显示图标在游戏视图或场景视图。...该游戏物体线框网格在场景视图中可见: 选择颜色 您可以将自定义颜色设置为选择线框; 要做到这一点,去团结 > 首选项 > 颜色,改变所选大纲设置来改变选择大纲,或选择线框改变选择线设置。...某些内置组件类型(例如Rigidbody)不会在此列出,因为它们没有在“场景”视图中显示的图标或Gizmo。仅列出具有图标或Gizmo的组件。 编辑器还在这里列出了一些项目脚本,高于内置组件。...如果图标在菜单中为全色,则会在“场景”视图中显示; 如果它在菜单中显示为灰色,则它在“场景”视图中不可见。任何具有自定义图标的脚本都会显示一个小的下拉菜单箭头。
threejs 基础知识点汇总 之前写了几篇博文,但是我觉得写的不好,我今天再补充一篇还不好的,把基础知识点汇总一下,不写运行的代码了,只写关键代码,但是看了之前我写的那几篇,看这篇的话问题其实不大。...它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。...side: DoubleSide, // 设置模型两面可见 }); 单双面设置: 如果是平面,我们根据需要可以设置背面可见,或者两面可见。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...,在创建标签的时候,不生成 CSS3DObject 了,而是使用 CSS3DSprite。
Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。...Github 链接: https://github.com/syt123450/giojs/blob/master/README_zh.md 为什么要使用Gio.js Gio.js 是一个基于Three.js...易用性 -- 仅使用4行Javascript即可创建3D地球数据可视化模型 定制化 -- 使用Gio.js提供的丰富的API来创建自定义样式的3D地球 现代化 -- 基于Gio.js构建高交互、自适应的现代化...3D前端应用 开始使用 安装 途径1: 标签 在HTML页面的部分引入 Three.js 依赖: 在HTML...-- 引入three.js --> <!
的选择操作 : 按住 Shift 键选择 : 如果按住 Shift 键 , 使用鼠标左键点击选择 , 只能选中 在 Hierarchy 层级界面中的 连续的 物体 ; 按住 Ctrl 键选择 :...然后 , 使用 " Ctrl + D " 快捷键 , 可以快速复制被选中的物体 ; 物体复制后显示在原来的位置 ; 2、使用 右键菜单 | Duplicate 选项复制 在 Hierarchy 层级窗口...红色矩形 复选中 设置 激活 还是 禁用 ; 下图是激活状态 ; 取消上述复选框的勾选 , 则变为禁用状态 ; 此时圆柱体不可见 , 在 Hierarchy 层级窗口中圆柱体对应的物体变灰 ; 五、...对齐选中物体 ---- 使用正交视图 正交顶视图 正交右视图 正交后视图 进行多个物体的对齐操作 ; 在正交顶视图 中 , 对齐下面的元素 ; 点击 导航器 Gizmo 的 Y 轴 , 即可进入 正交顶视图..., 此时可以对齐 四个游戏物体 ; 右键点击 导航器 Gizmo 中的小方块 , 可以切换各种 透视 和 正交视图 ;
IUPAC 和 SMILES 标记器:标记化是将序列划分为块并划分这些块(标记)的过程。它是语言模型的常见预处理阶段。使用基于字符的 SMILES 标记并实现了基于规则的 IUPAC 标记器。...尽管模型的准确度在非常大的分子上不超过 50%,但发现了一些有趣的复杂分子示例,这些示例正确生成了 IUPAC 名称。 图示:Transformer 生成正确名称的两个挑战分子示例。...研究人员表示:「令人惊讶的是,我们基于神经的解决方案性能,可与基于规则的软件相媲美。」...例如,简化分子线性输入规范(SMILES,Simplified molecular-input line-entry system)旨在为基于人类和基于计算机的化学信息处理提供便利。...研究人员表示:「我们相信,我们的方法适用于解决其他技术符号(或其他算法挑战)之间的转换问题,并希望我们的发现能在开发基于规则的解决方案成本高昂或耗时时突出解决问题的新方法。」
,用three.js探索3D空间中的粒子动画。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。...每个粒子都有一条随机长度的弧线。 7: 正方形格子混合 这个演示显示了基于它们的位置被拉伸的框。每个盒子的移动稍微偏移。四个不同的颜色框彼此紧密放置,并与添加剂混合混合以创建白色。
相关库 项目里用到的相关库, 基本都在ThreeJS项目文件夹里https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js three.js 核心库.../mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/objects/Water.js 二....鼠标移动或者点击到导入的模型, 如何捕获 解决方法: 官方提供了射线捕获的接口 raycaster.intersectObjects, 但是只能识别自建的Mesh模型, 对于导入的模型则无法捕获, 主要是因为导入的模型最外层包了一层...2D平面展示有两种, 一种是这个项目里的鼠标触碰直升机的提示牌, 时刻与摄像头在同一角度的2D平面; 另一种是只在一个方向上可见的2D平面 ? 多角度可见的2D平面 ?...固定角度可见的2D平面 解决方法 首先是第一种, 多角度的2D平面.
中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...我们可以在创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。...})设置两面均可见const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, //两面可见})设置背面可见const...material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.BackSide, //设置只有背面可见})2.点模型对象 Points是用于显示点的模型对象...const line = new THREE.LineSegments(geometry, material)效果如下 由此可以看出三者的区别:Line是连续的首位不闭合的线;LineLoop是连续的闭合线
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...这可以与网格的renderOrder属性结合使用,以创建遮挡其他对象的不可见对象。默认值为true。 .defines : Object 注入shader的自定义对象。...在绘制2D叠加时,将多个事物分层在一起而不创建z-index时,禁用深度写入会很有用。 .flatShading : Boolean 定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。...该材质使用基于非物理的Lambertian模型来计算反射率。 这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...MeshStandardMaterial 一种基于物理的标准材质,使用Metallic-Roughness工作流程。
可以看下面的这个对比图,最右面的是官网的实例代码,非常长,一屏都没放下,中间的是一级封装,把a-input、a-select这类的组件封装起来,最左面是用for循环,遍历字段。 ?...既然看起来这么简洁了,干嘛还要一行一行的写呢?来个for循环他不香吗? 当然可以了,准备好json文件,简单组织一下就好。...一个实现增删改查的页面里,往往需要数据列表、分页、查询、和表单,如果直接放在一个页面里,还是有点太乱,所以需要进一步封装,就是把添加和修改的表单单独封装在一个组件里面,这样外面的页面就是和表单组件、查询组件...多行多列的表单咋弄? AntDV的Form表单似乎只能是单列或者单行的,没发现多行多列的方法。 单列就是下面这样 ? 多行多列是这样 ? 难道现在都不需要这种多行多列的表单了吗?...这个还真写了,查询表单就是自己写的table,只是我发现表单验证的功能似乎被AntDV给封装到了Form表单里面,目前还没发现单独使用的方法。 所以目前只好直接封装Form表单来实现表单验证功能了。
我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的《跳一跳》就是其中之一。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...基于这个模板,我们可以将不需要的内容暂时删除,以便跑我们自己的项目。...顾名思义,这是对基于浏览器环境的游戏引擎在小游戏运行环境下的一层适配层,使游戏引擎在调用 DOM API 和访问 DOM 属性时不会产生错误。...可见,微信团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。
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