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沙龙
1
回答
基于
Three.js
的
gizmo
不
可见
我创建了伪造浏览器应用程序与转换扩展
基于
GitHub示例“伪造扩展”,由于未知
的
原因,
gizmo
是不
可见
的
后,我点击元素,只有非常小
的
黄点放大后,我认为它
的
元素中心点和
gizmo
大小太小,所以我
的
问题是如何控制它事实上,所有的代码都是从GitHub示例"forge-extensions“中复制过来
的
,我肯定遗漏了一些简单
的
东西!
浏览 35
提问于2021-08-06
得票数 0
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2
回答
在Forge Viewer中更改剪切平面工具
的
大小
、
我使用ForgeViewer来显示IFC模型和自定义几何图形(直接使用
THREE.js
的
点云和网格),并且我使用截面工具来剪切模型
的
一部分。
浏览 0
提问于2019-01-07
得票数 0
3
回答
在
THREE.js
中结合使用TransformControls和OutlinePass
我正在尝试添加一个用描述
的
OutlinePass。我正在使用TransformControls来移动场景中
的
对象。您可以看到一个示例,其中我向
THREE.js
提供
的
添加了一个TransformControl: let
gizmo
= new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement);
gizmo
.attach(floorMesh);如果选择
浏览 5
提问于2016-12-07
得票数 4
1
回答
用于翻译
的
Aframe
Gizmo
、
我想在aframe中
的
一个对象上放一个翻译
Gizmo
。我知道这可以通过调用编辑器来实现,但我希望使用一个函数来实现,而不是公开整个编辑器。我只想要一个对象上
的
gizmo
,这样它
的
x,y,z轴就可以通过编辑来拖动了。抢夺
浏览 7
提问于2016-09-16
得票数 0
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1
回答
有谁知道如何从播放模式中删除世界中
的
TextMeshPro图标?
我正在为一个学校项目写一个简单
的
游戏,其中一个重要
的
组成部分就是记分。TextMeshPro元素在世界空间中有一个“预览”图标,可转换为“播放”模式。我已经看到了教程和其他媒体,其中不是这样
的
情况,并希望删除它们。 我尝试编辑TMP
的
属性(相关脚本),并与我
的
合作伙伴比较设置,他没有这个问题。 ?
浏览 127
提问于2019-06-05
得票数 0
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3
回答
从另一个列表中追加每个N个索引,并根据元素
的
数量重复
我有两份名单: ('
gizmo
1', 18), ('
gizmo
1', 2), ('
gizmo
1', 314), ('<em
浏览 4
提问于2020-12-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
追加列表从另一个列表中
的
每个第N个索引
、
我有两份名单: ('
gizmo
1', 18), ('
gizmo
1', 2), owner = ['owner1','owner3','owner32
浏览 2
提问于2020-12-08
得票数 1
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1
回答
Prolog中
的
冒险:为什么?-
gizmo
(X,X)。失败?
考虑到逻辑基础:
gizmo
(b,3).
gizmo
(d,5).
gizmo
(a,3).为什么结果在下面的痕迹?| ?-
gizmo
(X,X). 1 1
浏览 2
提问于2015-07-30
得票数 0
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1
回答
对
three.js
中
的
深度感到困惑
我在
three.js
中遇到了一个很大
的
问题。旧网格是顶部
的
房间,其中新加载
的
网格是右下角
的
房间。可以看到,
gizmo
的
圆形网格(RingGeometry,depthWrite = false,depthTest=false,transparent=true,opacity=0.5)未在底部房间上渲染相机是正交
的
。 房间和摄像机
的
网格都有Me
浏览 1
提问于2018-05-18
得票数 0
1
回答
三值算子和通过引用-const延长临时对象
的
生存期。
、
、
、
在看到这个之后,我遇到了有条件地将本地引用绑定到函数参数或函数调用
的
临时结果
的
需要,即:{};
Gizmo
Frobnicate(const
Gizmo
& arg); { const然而,当arg是false时,上面的示例在false
浏览 1
提问于2015-02-21
得票数 5
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7
回答
为什么我
的
toString()重写方法必须是公共
的
?
、
我是Java
的
新手,我正在学习基础知识。我正在研究toString方法以及如何在我自己
的
类中覆盖它。我只是想知道为什么要让toString成为public?是因为它是在Object类中这样定义
的
吗?
浏览 0
提问于2013-03-18
得票数 14
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1
回答
自动锻造转换延伸打开/关闭X,Y,Z轴
、
、
例如,在
three.js
示例中,可以通过等特性打开和关闭x、y或z键。当我在锻造扩展中尝试这一点时,没有这样
的
特性。我能做些什么。我只是在编写这样
的
代码。控制台日志被写入,但轴仍然
可见
。
浏览 3
提问于2021-03-19
得票数 0
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1
回答
3ds Max ->
three.js
不透明度贴图
、
我在.max文件
的
标准材质中添加了一个带有alpha通道
的
不透明贴图。转换为
three.js
后,不透明度贴图
不
工作/不显示。属性,如纹理,颜色,粗糙度等是
可见
的
和工作
的
。唯一
的
问题似乎是这个alpha通道。 我应该遵循任何特殊
的
步骤将不透明贴图引入
three.js
吗?
浏览 33
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
Three.Js
v66和transform控件
Three.js
取决于v66,控件似乎已经停止工作。请参阅这里
的
演示:var materialrenderer.domElement );control.attach( mesh ); 没有明显
的
浏览 2
提问于2014-02-26
得票数 2
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1
回答
ThreeJS隐藏纹理
、
如何隐藏threejs对象
的
纹理?我到处都找不到。我不想删除纹理。有可能吗?
浏览 22
提问于2019-11-18
得票数 0
1
回答
在Viewport3D中在顶部呈现Visual3D容器
、
、
现在,我想要实现
的
是为3D对象创建一个新
的
容器,在这里我将放置移动
的
gizmo
(每个对象都有一个)。如果我将
gizmo
添加到排序容器中,它可能是不
可见
的
(框重叠
的
gizmo
),因此我需要一个单独
的
容器,而必须是在所有东西之上呈现
的
。如何设置容器(内容)要呈现在一切之上-不管它
的
物理位置,同时仍然保持在正确
的
3d空间旋转相机。有点像。 Tnx
浏览 2
提问于2016-06-16
得票数 1
1
回答
根据当前摄影机确定网格在视口上是否
可见
、
、
我一直在用
three.js
开发一个应用程序,但我遇到了这个问题,我似乎找不到任何解决方案。我想根据相机当前瞄准
的
位置确定哪些网格现在是
可见
的
,这样我就可以刷新我
的
对象(数据来自服务),或者
不
刷新对象,这取决于它们是否显示在视口上。我在CANVAS模式下使用
THREE.js
(我已经找到了一个使用WebGL
的
解决方案,它告诉我对象是否被渲染,但我需要为这个项目使用CANVAS )。我一直在尝试寻找
three.js
是否以某种方式设置了一个
浏览 0
提问于2013-07-13
得票数 12
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3
回答
JavaScript中
的
粉刺遗传
观看关于高级JavaScript
的
Douglas讲座,他提出了寄生继承
的
概念,本质上是让构造函数调用其他构造函数来修改所讨论
的
对象。这是他
的
密码: secret = secret || {}; return { return "
gizmo
" + secret.id; }; fu
浏览 4
提问于2013-08-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Task<>
不
包含NETFramework4.0中“GetAwaiter”
的
定义
、
我正在尝试访问C#代码中
的
Web。我在.Net Framework4.0中尝试了下面的代码,但它显示了一条错误消息:“任务httpresponsemessage
不
包含getawaiter
的
定义”,.Please检查代码下面的代码,并建议如何解决这个问题product.Name, product.Price, product.Category); var
gizmo
("api/pro
浏览 3
提问于2020-09-10
得票数 0
1
回答
三个js浏览器兼容性
、
、
、
如何在internet 8版本中激活webgl。火狐和铬为我工作很好。请帮帮我。
浏览 2
提问于2016-05-13
得票数 1
回答已采纳
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