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ECharts中Map(地图)样式配置、渐变色生成

geo 和 series 搭配可以实现一些阴影,偏移从而实现类似立体效果。 visualMap 其中visualMap设置背景颜色是动态,会根据数值大小在两个颜色之间变化。...: 当区域有数据时候会使用visualMap颜色覆盖,如果没有数据则会使用seriesitemStyle样式。...,浅色到深色 }, calculable: true, show: true }, 渐变色 线性渐变 沿着一条直线从一种颜色过渡到另一种颜色。...r:设置渐变半径,也是相对于整个绘图区域半径,取值范围为 0~1,1 表示半径等于绘图区域最短边一半。 colorStops:设置渐变起始颜色、终止颜色以及它们位置。...其中 offset 表示该位置距离渐变位置百分比,取值范围为 0~1,color 则是该位置所对应颜色值。

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Android 自定义球型水波纹带圆弧进度效果(实例代码)

由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始颜色值始终一致,需要动态调整shader参数。...不懂同学可以自行百度查阅。 水波纹实现:直接使用贝塞尔曲线Path.quadTo()实现,通过拉伸水平直线绘制波浪效果。...园形实现:绘制一个完整圆形,然后通过Path.op()合并裁剪水波纹path。注意点就是Android6有个坑,使用该方法会有明显抖动,为了解决该问题,我做法是多画一层圆弧以掩盖此抖动。...生命周期控制:为了减少某些时刻CPU损耗,通过控制变量自定义lifeDelegate(基于kotlin代理模式实现)来控制动画开始暂停。...由于笔者使用框架基于MVVM,所以代码就没有使用attrs控制属性,这里就不做过多修改了。

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一分钟绘制磷脂双分子层:AI零基础入门和基本图形绘制

作为一只实验狗,总要想办法展示自己数据结果,漂亮配图则会给你文章锦上添花。...另外点击右边控制面板中调色板,可以修改所选对象颜色、边框颜色等。 ? 除了基本元素,我们可以通过将不同图形堆叠、组合,来得到各种形状图形。...这时就要用到菜单栏中窗口选项,调用路径查找器,如图所示,可以通过形状相加或相减,绘制各种图形。 ? 线条和效果 工具箱钢笔工具和铅笔工具是画线条两个选择。...对于直线而言,可以通过菜单栏中效果选项,来改变其状态和外观。我们通过这一点,可画出简单DNA双螺旋分子,主要步骤见下图和视频。 首先画一条直线,设置效果-波纹效果 ?...调整隆起大小-波纹数量-平滑度 ? 对象-扩展外观-进一步修改颜色线条粗细等 ?

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Android5.0中多种水波纹效果实现代码

OK,我们今天就来看看这个水波纹效果实现。水波纹效果实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。.../ 所谓无界并非完全无界,而是以控件宽高中最大数值作为水波纹效果所在正方形边界进行绘制。OK,这两种都是系统自带波纹效果,如果我们想要自定义又该怎么做呢?...2.自定义水波纹实现方式无界水波纹 自定义这个效果其实也很简单,需要在drawable文件夹中定义ripple节点,再设置上颜色就可以了: <?...ripple节点中定义item,itemid要为系统id mask,然后还要定义drawable,drawable中颜色并没有什么卵用,水波纹颜色是由ripple节点中颜色来控制,看看显示效果...这种方式我们在shape中定义颜色只是用来划定水波纹显示区域,于视图显示上并没有什么用。如果你想让控件一开始就显示shape中定义颜色,可以这样来定义ripple: <?

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CSS3、JS 探索三维粒子

这对于处理动画时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转小环。 粒子也在z轴上来回移动。 2: 单纯噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条粒子。...粒子位置由单纯噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间推移,线条在z轴上旋转并前后移动。 3: 圆分离 这个演示将一些简单物理应用于每个粒子。...5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落时候伸出来。...7: 正方形格子混合 这个演示显示了基于它们位置被拉伸框。每个盒子移动稍微偏移。四个不同颜色框彼此紧密放置,并与添加剂混合混合以创建白色。...当盒子移动时,颜色将失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色和洋红色)。 8: 单纯噪声粒子系统 这最后演示使用一个稍微不同方法来渲染粒子比其他演示。

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科研作图系列:画一个不规则细胞

选择椭圆工具,按住shift键,在图中画出一个大小合适正圆。如果圆形未显示,可以点击正上方描边(设置为1磅) ? 3.对圆形进行变形处理。...点击圆形后,再点击上方“效果”、“扭曲变换”、“波纹效果”。 ? 4.在弹框中如下设置,可以将圆形变换为如下效果。勾选“预览”,可以查看不同参数效果。记住要选择“相对”和“平滑”这两个参数。...这一不可以将图形变形为不规则样子。 ? ? 6.接着对图形进行填色,可以自由选择喜欢颜色。也可以参考论文中出现色彩,采用吸管工具给图形上色。 ?...为了使得颜色和边界不那么艳丽分明,可以使用一点羽化效果。羽化半径为1就行了。 ?...7.接着使用椭圆工具,画一个圆形细胞核,这个圆形颜色建议深一点,外框框线颜色可以为1磅白色线条,这样做可以将细胞核与胞浆区分开。 ?

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手撕一个让人「欲罢不能」波纹选中控件

通过判断 scroller 是否已经执行完毕,返回 true 说明动画还没执行完,进入 updateChangingArgs 中更新动画相关参数: // 获取当前水波纹同心圆绘制半径 curRadius...,绘制时候,水波纹同心圆 和 圆角矩形 交汇地方就会显示 水波纹颜色,其余透明地方不显示。...* dx/dy: 阴影偏移距离 * shadowColor: 阴影颜色。...,重点是阴影颜色是独立,无需和 Paint 画笔颜色一样。...如此,水波纹就收缩回去了。 五、收尾 最后就是一些收尾处理了: 加入xml可配置属性,如水波纹颜色,阴影大小,阴影颜色,圆角大小等 加入状态回调,把当前水波纹状态传递出去 ....

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Android中Item实现点击水波纹效果

前言 水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用是有界水波纹。...系统自带波纹实现 系统自带方法非常方便,只需要给相应空间设置背景,背景内容则为系统自带 selectableItemBackground ,这样的话,水波纹就会在TextView所在区域内进行绘制...="@color/dark_blue" <item android:drawable="@color/blue"/ </ripple 其中item颜色是控件正常状态背景色,ripple中颜色是点击时出现颜色...ripple颜色变化效果要比selector效果更加柔和,以渐变形式出现。...截止到现在,21及以上版本已经覆盖了90%设备。 foreground设置 现在点击水波纹效果只有在抬起手指时候才能看到,不符合一些项目的需求。

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Oracle性能调优之物化视图用法简介

article/details/89762680 文章目录 一、物化视图简介 二、实践:创建物化视图 一、物化视图简介 物化视图分类 物化视图分类,物化视图语法和as后面的sql分为: (1) 基于主键物化视图...(主键物化视图) (2)基于Rowid物化视图(Rowid物化视图) 本博客介绍一下Oracle物化视图,物化视图(Materialized view)是相对与普通视图而已,普通视图是伪表,功能没那么多...,只创建物化视图,不生成数据 refresh fase | complete | force (视图刷新方式): (1) fase:增量刷新,也就是距离上次刷新时间到当前时间所有改变数据都刷新到物化视图...,注意,fase模式必须创建视图日志 (2) complete:全量更新,complete方式相当于创建视图重新全部查一遍 (3) force:视图刷新方式默认方式,当增量刷新可用则增量刷新,当增量刷新不可用...这是因为as SQL语句表没创建主键,而是使用基于物化视图,解决方法是新建主键 (2)、ORA-23413: 表不带实体化视图日志 SQL> create materialized view

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Android UI效果篇Ripple

本文记录了5.0以Ripple(波纹效果)使用 1.为什么要使用Ripple 2.如何使用Ripple效果 3.Ripple效果颜色值改变 4.Ripple波纹范围改变 5.Ripple添加一个...所以使用Ripple关键就在android:backgroud中设置。 点击效果主要分为2类: 有边界波纹 布局代码: android:background="?...,设置如下属性即可 android:clickable="true" 3.Ripple效果颜色值改变 现在很多APP都有自己主题颜色,而Ripple效果颜色如果还是默认灰色,这样会不会显得格格不入...现在我们就来修改下Ripple效果颜色。 设置ripple标签drawable 点击效果 注意 颜色可能有遮盖情况,效果不是很理想 4.Ripple波纹范围改变 从上面我们知道,除了超出边界模式

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Oracle SQL调优系列之物化视图用法简介

文章目录 一、物化视图简介 二、实践:创建物化视图 一、物化视图简介 物化视图分类 物化视图分类,物化视图语法和as后面的sql分为: (1) 基于主键物化视图(主键物化视图) (2)基于Rowid...refresh fase | complete | force (视图刷新方式): (1) fase:增量刷新,也就是距离上次刷新时间到当前时间所有改变数据都刷新到物化视图,注意,fase模式必须创建视图日志...start with sysdate next sysdate + 2 as select * from sys_user; 可能遇到问题: (1)、ORA-12014: 表 不包含主键约束条件...7 as select * from sys_user; as select * from sys_user; 第 7 行出现错误: ORA-12014: 表 'SYS_USER' 不包含主键约束条件...这是因为as SQL语句表没创建主键,而是使用基于物化视图,解决方法是新建主键 (2)、ORA-23413: 表不带实体化视图日志 SQL> create materialized view

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CVPR2020 | 对数字屏幕拍照时摩尔纹怎么去除?

拍摄这些屏幕图片以快速保存信息已成为一种惯例。然而,在对这些屏幕拍照时候通常会出现波纹图像,从而降低了照片图像质量。当两个重复图案相互干扰时,出现摩尔纹图案。...DMCNN 提出使用具有多分辨率分支多尺度CNN处理摩尔纹图案,并对不同尺度输出求和以获得最终输出。MDDM 通过引入基于动态特征编码器自适应实例规范化改进了DMCNN。...MopNet 使用多尺度特征聚合子模块来处理复杂频率,并使用另外两个子模块来处理边沿和预定义波纹类型。本文模型还采用了针对三个不同比例分支多比例设计。...按照这种公式,我们可以先估计不同尺度和频率波纹纹理分量,然后基于所有估计分量重建波纹纹理。Block-DCT是处理频率相关问题有效方法。 ? 其中D表示Block-DCT函数。...最后,现有的通道注意力模块目的是进行自适应channel-wise特征重新校准;GTMB目标是进行全局颜色偏移,避免不规则和不均匀局部颜色伪影。 ? ?

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