请教一下PANDA库的问题:已知我有一个表格里有编号状态和名称的列,我想转换为右侧图示的表,df该怎么写啊?...状态最多四种可能会有三种,状态x和编号x需要对上 二、实现过程 这里逻辑感觉捋不太清楚,基本上就是转置.DF好像确实不太好处理,最开始想到的是使用openpyxl进行处理,后来粉丝自己使用Excel的公式进行处理...函数进行重构 df_new = pd.pivot_table(df, index='名称', columns=df.groupby('名称').cumcount().add(1), values=['状态...', '编号'], aggfunc='first') # 重命名列名 df_new.columns = [f'状态{i}' if '状态' in col else f'编号{i}' for col,...这篇文章主要盘点了一个Python自动化办公的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 TTabControl 属性 DisplayRect:只定该控件客户区的一个矩形 HotTrack:设置当鼠标经过页标签时,它的字是否有变化。...,状态位图作为附加的图像显示在项目图标的左边 ToolTips:指定在该控件中的项目里是否有工具提示 TopItem:指定最顶层的节点 方法 AlphaSort:以字母顺序排序节点,成功返回为真...Columns:对列进行操作 DropTarget:可列表视图中项目是否以拖放操作的目标显示 FlatScrollBars:是否让滚动条有平滑的效果 FullDrag:当标签拖动时,是否重新绘制...GridLines:当ViewStyle为vsReport时,是否显示网格 HideSelection:当焦点离开该控件时选中的是否有视觉效果 HotTrack:为True时,鼠标经过列表项上时高亮显示...:在绘制组件子项目期间的不同状态触发 OnChange:当列表中的项目改变时触发 OnChanging:当列表中的项目正在改变时触发 OnColumnClick:当单击列时触发 OnColumnDragged
中,在该列表项滑出视口时它也不会被GC(垃圾回收),它会使用KeepAliveNotification来保存其状态。...如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false。 addRepaintBoundaries:该属性表示是否将列表项(子组件)包裹在RepaintBoundary组件中。...和addAutomaticKeepAlive一样,如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false。...ListView.builder ListView.builder适合列表项比较多(或者无限)的情况,因为只有当子组件真正显示的时候才会被创建,也就说通过该构造函数创建的ListView是支持基于Sliver...可滚动组件的构造函数如果需要一个列表项Builder,那么通过该构造函数构建的可滚动组件通常就是支持基于Sliver的懒加载模型的,反之则不支持,这是个一般规律。
指定 itemExtent 的值比让子元素决定自身长度在绘制时更高效,特别是在滚动位置频繁变化的状态下,因为设置 itemExtent 可以让滚动系统提前知道列表的长度。...如果此列表项需要自己维护 KeepAlive 状态,那么此参数需为 false) addRepaintBoundaries:表示是否将列表项包裹在 RepaintBoundary 中。...(当选择将列表项包裹在 RepaintBoundary 时,在滚动过程中可以避免重绘,如果此列表项需要自己维护 KeepAlive 状态,那么此参数需为 false) addSemanticIndexes...如果此列表项需要自己维护 KeepAlive 状态,那么此参数需为 false) addRepaintBoundaries:表示是否将列表项包裹在 RepaintBoundary 中。...(当选择将列表项包裹在 RepaintBoundary 时,在滚动过程中可以避免重绘,如果此列表项需要自己维护 KeepAlive 状态,那么此参数需为 false) addSemanticIndexes
有压缩比,压缩比越高,图片质量越低,但文件越小;无法保存透明度,不能呈现动画效果。 2. PNG图片 后缀名为.png,有8位、24位、32位三种形式。...相对URL的概念基于网站服务器上的文件目录结构,每个网站都有一个文档根目录,相对URL就是基于这个根目录的HTML文件路径。相对路径中的斜杠/代表文件夹的分割,../表示的是上一级的文件夹。...列表常见应用:列表呈现的信息蒸汽只管,适用于有规律可循的区域或栏目板块。 列表的结构:外围的列表区+内部的列表项 列表的类型:1....列表是具有固定嵌套关系的标签组合,如+ 2. 有序和无序列表的区别在于“语义”不同,项目符号的呈现方式也不同 3. 有序和无序列表都只有一种列表项,定义列表有两种 4....项目符号设置基于列表区域和列表项,和默认存在项目符号,没有。 step3:使用背景属性模拟项目符号效果。
每列左右间隙各15px .col-{1到12} 定义在所有屏幕下的列宽 .col-{sm|md|lg|xl}-{1到12} 定义在指定屏幕下该列占据的列宽,sm:屏幕>=576px、md:屏幕>=720px...、lg:屏幕>=960px、xl:屏幕>=1200px .offset-{1到11} 在所有屏幕下的列偏移 .offset-{sm|md|lg|xl}-{1到11} 在指定屏幕下的列偏移 【显示隐藏】... 黄色背景及有一定的内边距的文本 简要标签, 结合title使用,示例: Add: 引用标签....progress-bar 定义一个进度条,用width百分比值来定义进度条的长度 .progress-bar-striped 定义带条纹的进度条 .progress-bar-animated 动画显示进度条....list-group 定义列表容器类 .list-group-item 定义列表项目类 .active [列表项目]激活状态下的列表项,蓝色背景,白色字 .disabled [列表项目]禁用状态下的列表项
以 Animated 组件为例,为实现流畅的动画效果,该组件采用了声明式的API,在 JS 端仅定义了输入与输出以及具体的 transform 行为,而真正的动画是通过 Native Driver 在...数据差量更新 假设我们有一个 “列表页 + 上拉加载” 的场景,初始化列表项为 “item1 ~ item4”,用户上拉后要向列表追加4条新记录 "item5 ~ item8",小程序代码如下: page..."item1 ~ item8" 8个列表项通过setData全部传输过去,而实际上变化的数据只有"item5 ~ item8"。...(状态);在传统模式下,一条微博的点赞状态变更,会将整个页面(Page)的数据全部通过setData传递过去,这个消耗是非常高的;而即使通过之前介绍,通过差量计算的方式获取变更数据,这个 Diff 遍历范围也很大...简单总结 基于小程序的现状,我们也许可以总结一下小程序技术上的可能方向: 其它小程序拉齐与微信的差距,让开发者可以做出足够高性能的应用服务 所有小程序应拉齐和App的体验差距,虽然功能API方面仍有不足
Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上,根据不同的平台有不同的Renderer,如 reactDom、ReactNative Scheduler 调度器 React16 做到了时间切片...它实现了一种机制,当浏览器有剩余时间时通知我们。 其实部分浏览器已经实现了这个API,这就是requestIdleCallback (opens new window)。...在 React 视图更新的时候,最多会存在两颗 Fiber 树, 状态变化的时候产生内存树,绘制完成之后直接替换 UI树。...当元素没有确定 id 的时候,万不得已你可以使用元素索引 index 作为 key 如果列表项目的顺序可能会变化,我们不建议使用索引来用作 key 值,因为这样做会导致性能变差,还可能引起组件状态的问题...一个组件原则上只能负责一个功能 状态提升 通常,多个组件需要反映相同的变化数据,这时我们建议将共享状态提升到最近的共同父组件中去 state 和 props 之间的区别是什么?
前言 昨天,博主小俊发了一篇文章,内容是教大家如何使用 Uptime Robot 搭建属于自己的 服务器 / 网站 在线率监控系统,但是有小伙伴跟我反映,他加上 CloudFlare 之后,经常出现重定向过多与报...525 错误的情况,也有别的小伙伴说有点麻烦,今天我就找到了一款开源的基于 Uptime Robot API 的监控面板 Uptime-status,下面就简单介绍和安装一下 image.png 项目介绍...Uptime-status 是一个 Github 开源项目,来源自 Hostloc 论坛的技术贴,主要是根据 Uptime Robot 的监控 API 生成一个不同与官方的在线率监控面板,用于展示在...github.com/yb/uptime-status"]GitHub地址[/btn] [btn url="https://status.org.cn/"]作者演示[/btn] 安装方法 到 GitHub 下载最新版的程序源码...将压缩包上传至服务器 在服务器中解压压缩包 修改 config.js 文件 修改你的 apikey 和其它配置(已经做了注释,去掉了代码压缩) 解析域名,即可 本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载
其列表项包含多个checkable的部件,当选择某一行时,该行包含的checkable的部件需要作出相应的变化; 3. 可以选择多个列表项,并且这些列表项可被读出 结果图: ? 实现: 1....position发生变化,获取到的convertView不是原来希望获取的view。...结果发现一旦某个group做了expand或collapse操作后,所有列表项的check状态全没了。...由于没有对这个表进行设置,所以一刷新check状态就全丢了。并且由于这个表的key是基于拉平后所有可见的列表项的位置定的,当group扩展或收缩后,同一个列表项,它拉平后的位置还会变化。...所以,为了解决这个问题,我在adapter里增加了一个二维表用于记录每一列表项的check状态。
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2....,基于UIView和CALayer的属性设置变化值即可。...因为最后一列总是是(0,0,1),所以有用的信息就是前面两列。对一个view进行仿射变化就相当于对view上的每个点做一个乘法,结果就是: ?...这个就是没有变化的最初的样子。...,图形会恢复到动画执行前的状态。
三、基于内容变化的动画 3.1 出现和消失 → 改变内容 上面的例子有提到,我们可以直接使用 Compose 提供的 AnimatedVisibility 动画,现在我们来看下具体使用:传送门 @Composable...复制代码 四、基于效果状态的动画 4.1 视图单个属性的变化 animate*AsState 是一个非常简单的 API,只需要提供最终值,API 就会从当前值开始播放动画; Compose 对 Float...这里的思路是,将视图划分为不同的状态,然后通过状态的变化计算出不同状态下的属性值。...:基于声明式编程的 API 设计;提供了基于 Material Design 的高级 API 封装;IDE 新功能的支持; 了解了怎么写基于内容变化的动画:如控制内容出现隐藏的 AnimatedVisibility...、控制内容变化的 AnimatedContent 和 Crossfade 等; 了解了怎么写基于状态变化的动画;如控制单状态变化的 animate*AsState 、控制多状态变化的 updateTransition
尽管存在以上场景,React 官方仍然推荐使用 ID 作为每项的 key 值。其原因有两: 在列表中执行删除、插入、排序列表项的操作时,使用 ID 作为 key 将更高效。...使用 ID 做为 key 可以维护该 ID 对应的列表项组件的 State。举个例子,某表格中每列都有普通态和编辑态两个状态,起初所有列都是普通态,用户点击第一行第一列,使其进入编辑态。...然后用户又拖拽第二行,将其移动到表格的第一行。如果开发者使用索引作为 key,那么第一行第一列的状态仍然为编辑态,而用户实际希望编辑的是第二行的数据,在用户看来就是不符合预期的。...180 : 0}deg)`, config: { mass: 5, tension: 500, friction: 80 } }) // 尽管 opacity 和 transform 的值在动画期间一直变化...一般在提交阶段的钩子中更新组件状态的场景有: 计算并更新组件的派生状态(Derived State)。
:给定一个初始值和一个终止值, 令对象从初始值到终止值做一个平滑的变化(变化过程可以变速、匀速、不规则速度) 属性的改变 视图动画没有对属性做真正的改变,只是做出动画效果而已; (位移动画后View...(1)引入时间不同:View Animation是在API Level 1时引入的;而Property Animation是在API Level 11时引入的,即从Android 3.0才开始有与Property...Animation相关的API。...animatedFracion = animation.getAnimatedFraction(); //获取当前状态基于正态方法的始末参数间的插值,强制转换的类型就看正态方法的数据类型...break; } } } 运行代码: 第一列数据是动画变化完成度,第二列数据是插值, 我们可以看到打印出来的值并不是线性的,???
话说有图有真相,首先来对比一下局部刷新前后的效果: 优化之前的效果: ? 优化之后的效果: ? 可以看到,优化之后,列表中的这张大图不在有一闪一闪亮晶晶的效果了! 那么,这是如何做到的呢?...我们的需求是大家已经看到了,点击打分,弹出一个对话框,点击一个分数,这时候,通过一些列复杂的转换(当然不是本文的论述的重点),这时候到了要更新列表项了,如是很自然,我们会这么做: ?...这个是RecyclerView自带的更新动画效果导致的? 这个是因为图片加载框架(glide 的 animte)的动画效果导致的?...那么一定是还有其他的原因,没有考虑到! 还是去翻一翻RecyclerView的api吧,我注意到了这个api: ? ?...实际上,payload这个参数就是传的null,那也就是说如果传一个不为null的参数,就可以对列表项中的具体控件更新了?
动画(Animate)阶段:因为动画会随每个Vsync信号的到来而改变状态(State),所以动画阶段是流水线的第一个阶段。...以上是整个渲染流水线的一个大致的工作过程。 Flutter app只有在状态发生变化的时候需要触发渲染流水线。当你的app什么都不做的时候是不需要重新渲染页面的。...比如我们都知道如果你的某个页面需要发生变化的时候有可能会调用State.setState(),这个调用Flutter框架最终会发起一个调度Vsync信号的请求给底层。...除渲染相关的API,window中还有一些其他重要的API也列一下: //触摸事件的回调 PointerDataPacketCallback _onPointerDataPacket; // 获取启动时初始页面的路由...Flutter框架是基于Window建立起来的。如果你愿意的话,完全可以基于Window搭建起自己的一套框架来取代Flutter :)。在了解了Flutter的渲染流水线和窗口这个基础设施之后。
setItemAnimator : 设置列表项的增删动画。 addOnItemTouchListener : 添加列表项的触摸监听器。...循环适配器 RecyclerView有专门的适配器类,即RecyclerView.Adapter。...notifyItemChanged : 通知适配器在指定位置的项目发生了变化。 notifyDataSetChanged : 通知适配器整个列表的数据发生了变化。...下面是GridLayoutManager的常用方法: 构造函数 : 可指定网格的列数。 setSpanCount : 单独设置网格的列数。...:第一项占四列,第二列和第三项各占两列 // //如果网格的列数为四,那么第一项将占满第一行,第二列和第三项平分第二行,第三行开始每行有四项 // mLayoutManager.setSpanSizeLookup
动效的持续时长和速度 当元素的位置和状态发生改变的时候,动效的速度应该足够慢,维持足够长的时间,让用户能够注意到变化,但是同时,又不能慢到需要用户去等待。 ?...大量的研究表明,动效的最佳持续时长是200毫秒到500毫秒之间。这个研究数字是基于人脑的认知方式和信息消化速度得出来的。任何低于100毫秒的动效对于人的眼睛而言,几乎都是瞬间,很难被识别出来。...△ 移动端设备的屏幕尺寸影响动画的持续时长 网页动效的处理方式也不一样。由于我们习惯在浏览器中直接打开网页,考虑到浏览器性能和大家的使用习惯,用户对于浏览器中动效变化速率的预期还是比较快的。...均匀的变化通常只会用在色彩的改变或者透明的改变上,一般来说,我们也可以让背景元素均匀运动,而前景元素保持不变,来呈现它的状态。...△ 不同类型的 cubic-bezier()的曲线和参数 界面动效的编排 就像芭蕾舞的舞蹈编排一样,动画效果也是需要编排的,它的主要目的是让元素从一个状态切换到下一个状态,自然过渡,让用户的注意力自然地被引导过去
如果你需要的是简单的状态切换的动画,且只针对移动端来开发,那么我推荐你使用CSS动画来实现。使用CSS动画可以大大减少网页上实现动画效果的工作量,也可以避免引入大体积的JS动画库代码。...在部分情况下,我们的CSS动画的确变的更加流畅。但这个方法并不是万能药。当页面中加速的元素越来越多时,网页的性能便会下降。为了更详细的了解原因,我们有必要了解下浏览器的内部机制。...当有单独的层之后,此元素的repaint操作将只需要更新自己,不用影响到别人。你可以将其理解为局部更新。所以开启了硬件加速的动画会变得流畅很多。...通常在移动端做无限滚动列表的时候,我们会复用移除可视区域的列表项。只更新列表项中的数据,然后作为新增的列表项进入用户的视野。这样便可以固定层的数量。...虽然限制很多、能使用的样式比较少,但是只要开动我们的大脑还是可以冒出很多令人惊讶的idea的。比如这个双层叠加模拟颜色变化的方案。
状态数据管理作为基于ArkTS的声明式开发范式的特色,通过功能不同的装饰器给开发者提供了清晰的页面更新渲染流程和管道。...优秀的动画设计能够极大地提升用户体验,框架提供了丰富的动画能力,除了组件内置动画效果外,还包括属性动画、显式动画、自定义转场动画以及动画API等,开发者可以通过封装的物理模型或者调用动画能力API来实现自定义动画轨迹...手势事件有单一手势如点击手势、长按手势、拖动手势、捏合手势、旋转手势、滑动手势,以及通过单一手势事件进行组合的组合手势事件。...当UI发生变化时,开发者无需编写在不同的UI之间进行切换的UI代码, 开发人员仅需要编写引起界面变化的数据,具体UI如何变化交给框架。 开发体验好:界面也是代码,让开发者的编程体验得到提升。...生态容易快速推进 能够借力主流语言生态快速推进,语言相对中立友好,有相应的标准组织可以逐步演进。
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