由于线程是操作系统直接支持的执行单元,因此,高级语言(如 Python、Java 等)通常都内置多线程的支持。...,由于线程可以对全局变量随意修改,这就可能造成多线程之间全局变量的混乱。...互斥锁保证了每次只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性。 在 threading 模块中使用 Lock 类可以方便处理锁定。...,剩余 95 张电影票 购买成功,剩余 94 张电影票 购买成功,剩余 93 张电影票 购买成功,剩余 92 张电影票 购买成功,剩余 91 张电影票 购买成功,剩余 90 张电影票 使用队列在线程间通信...我们知道 mutliprocessing 模块的 Queue 队列可以实现进程间通信,同样在线程间也可以使用 Queue 队列实现线程间通信。
上节中我们给大家接触了Socket的一些基本概念以及使用方法,相信大家对Socket已经有了初步的掌握。本节我们学习使用Socket来实现大文件的断点续传!...在这里我们以他人的案例进行讲解,这是别人写好的一个Socket上传大文件的例子,不要求我们自己可以写出来,需要的时候会用就好!...1.运行效果图 1.先把我们编写好的Socket服务端运行起来 2.将一个音频文件放到SD卡根目录下 3.运行我们的客户端 4.上传成功后可以看到我们的服务端的项目下生成一个file的文件夹,我们可以在这里找到上传的文件...: socket管理与多线程管理类: FileServer.java: public class FileServer { private ExecutorService executorService...,采用线程池管理每一个用户的连接请求 executorService.execute(new SocketTask(socket)); } catch
, //说明多线程在访问count的时候有问题了,加锁就OK!...:共享内存、管道通信(Linux)、future通信机制 1.共享内存 多线程会共享全局变量区,所以可以多个线程去option 这个临界区的XXX; 但是通常 共享内存会引发不安全的结果 ==...2.管道通信(Linux) 如: int fd[2]; pipe(fd); 将int fd[2]置为全局,fd[0]为读端口 另一个为写端口。...Note:与进程间通信的不同,进程间通信时,子进程会copy父进程的fd,故两端要各关闭一个读写。...基于生产者和消费者模型: (1)std::future 可以和 std::promise配对 std::future 是消费者,使用来自生产者的数据; std::promise是生产者,产生数据,
首先我们以实现方式来切入,基本上有以下四种实现方式: https://github.com/zhangrongwu/Swift-IM.git 基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket...基于WebScoket:代表框架 SocketRocket。 基于MQTT:代表框架 MQTTKit。 基于XMPP:代表框架 XMPPFramework。...withTimeout: TimeInterval(timeOut)) } catch { print("conncet error") } } 长连接建立成功后代理回调 func socket...GCDAsyncSocket.crlfData(), withTimeout: -1, tag: 0) } 发送与接收数据代理回调 // 服务器接收到数据 -->> 接收到数据后抛出去 func socket...GCDAsyncSocket.crlfData(), withTimeout: -1, tag: 0) socketDidReadData(data: data, tag: tag) } func socket
在之前的代码中我们并没有对套接字进行加密,在未加密状态下我们所有的通信内容都是明文传输的,这种方式在学习时可以使用但在真正的开发环境中必须要对数据包进行加密,此处笔者将演示一种基于时间的加密方法,该加密方法的优势是数据包每次发送均不一致...,但数据包内的内容是一致的,当抓包后会发现每次传输的数据包密文是随机变化的,但内容始终保持一致,也就是说两个拥有相同内容的数据被加密后,数据包密文不同,其主要运用了基于当前时间戳的通信机制。...14.11.1 实现加盐函数 加盐函数此处笔者采用基于时间的加盐方式,取出用户分钟数与秒数并生成随机数作为盐,通过三者的混合计算出一串解密密钥对,此方法的必须保证服务端与客户端时间同步,如果不同步则无法计算出正确的密钥对...endl; std::cout << std::endl; return pack->Buffer; } } 14.11.4 数据加密收发 当有了上述完整加解密函数的封装之后读者就可以通过使用套接字的方法来实现数据包的通信...针对服务端的主函数如下所示; int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA WSAData; SOCKET sock, msgsock;
linux下的socket与windows下的类似,就是少一个初始化的过程。...服务端 客户端 1 创建socket 1 创建socket 2 绑定 2 连接 3 监听...4 接受 发送与接受消息,客户端与服务端都是用的recv与send,在使用完成后记得close,以释放端口资源。...(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)//创建socket { cout << "socket error" << endl;...sock); pthread_join(recv, 0); pthread_join(recv, 0); close(sock); } 注意:网络接收到的数据可能是不安全的
8.2 UDP通信过程 首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。...在UDP服务器端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...在UDP客户端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...实际上,UDP并不着重区分客户端与服务器端,两者都是只需要一个通信套接字,并不需要监听,当通信套接字的readyRead信号有效之后自动读取。...读取: 首先是获取发送方的IP地址,通过通信套接字中的readDatagram()函数来实现,传入的参数: qint64 QUdpSocket::readDatagram(char*data, qint64
下面是一个使用 Python 和 Tkinter GUI 库实现 Socket 多线程通信的简单示例。在这个示例中,我是创建了一个简单的聊天应用,其中服务器和客户端可以通过 Socket 进行通信。...通过使用一些打印语句进行调试,开发者认为错误可能出现在以下代码片段中:self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.sock.connect...,连接到一个本地运行的服务器脚本,并创建一个单独的线程来收集来自服务器脚本的所有传入数据。...= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect(("localhost", 5005))...每当有客户端连接时,服务器端会创建一个新的线程来处理该客户端的通信。客户端通过输入文本框来发送消息,同时接收来自服务器端和其他客户端的消息。
本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,小编会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点 Android与服务器的通信方式主要有两种...,一是Http通信,一是Socket通信。...而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。...Socket通信实现步骤解析: Step 1:创建ServerSocket和Socket Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出流 Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作 Step...4:关闭输入输出流,以及Socket 好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端, 并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~ 一、1.基于TCPSocket
基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流...,若要实现多客户端操作,需要涉及到多线程,只要你把每个接收到的Socket对象单独开一条线程操作,然后用一个死循环while(true)去监听端口就行,这边直接给代码了 线程操作类:SocketThread.java...; /** * Socket多线程处理类 用来处理服务端接收到的客户端请求(处理Socket对象) */ public class SocketThread extends Thread {...} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 这里只是抛砖引玉,在实际开发中,基于...Socket编程,一般传递的并非字符串,很多情况下是对象,我们可以使用ObjectOutputStream将输出流对象序列化。
基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作...,若要实现多客户端操作,需要涉及到多线程,只要你把每个接收到的Socket对象单独开一条线程操作,然后用一个死循环while(true)去监听端口就行,这边直接给代码了 线程操作类:SocketThread.java...; /** * Socket多线程处理类 用来处理服务端接收到的客户端请求(处理Socket对象) */ public class SocketThread extends Thread {...} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 这里只是抛砖引玉,在实际开发中,基于...Socket编程,一般传递的并非字符串,很多情况下是对象,我们可以使用ObjectOutputStream将输出流对象序列化。
sendMsgThread(); // 循环进行与客户端的连接 while (true) { Socket socket = server.accept...();// 阻塞,等待客户端的连接 serverThread(socket);// 新建通信线程 } } /** * * @Title:...serverThread * @Desc: 多线程 接收客户端信息 * * @param socket * 参数 * */...String name = s.nextLine(); Socket socket = socketMap.get(name);//从map中获取name对应的...socket = new Socket("localhost", 10000);// 创建socket,连接localhost(127.0.0.1)的10000端口 System.out.println
MFC实现的Socket通信 过五一准备休息两天,正好有朋友要来西安,我也能在西安周边转转,毕竟在这上大学居然还没有好好逛过。所以放假之前的一个晚上我发篇文章。 ...socket是什么?socket相当于通信的一个管道,m_SockListen是一个监听的socket。我们一会就要监听这根"管道",看是否有客户端连接。...accept函数就返回一个socket,这个socket就是和该客户端通信的"管道"。传入的参数和bind类似,只是第二个变成得到客户端的IP与端口了。 6. ...---- 这就是服务端socket的代码,通信的部分我客户端里介绍,服务端和客户端基本是一样的,大家可以自己看代码比较。 ...---- 我只讲了这两个程序中很少的代码,跳过了一些很重要的内容:异步IO模型、多线程等,大家自己看看程序,以后我再把这些内容完整的讲一下。
net之socket的通信 Client.js: var net = require('net'); var client = new net.Socket(); client.setEncoding(...; client.write('你好.'); }); client.on('data', function (data) { console.log('已收到服务器端的数据:' + data...Server.js: var net = require('net'); var server = net.createServer(); server.on('connection',function (socket...) { console.log('客户端与服务器端链接已建立'); socket.setEncoding('utf8'); socket.on('data',function (...data) { console.log('已接收客户端发送的数据:'+data); socket.write('确认数据:'+data) }); }); server.listen
简介 客户端连接后放到线程中运行 Socket相关代码封装 C++线程 这里使用c++11标准的线程库。 #include 编译时候出现 ?...thread_1.png 根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread 线程使用 线程的调用我们定义一个SocketThread类来进行 SocketThread...* st=new SocketThread(connfd); thread t(&SocketThread::run,st); t.detach(); 然后我们将数据读取的方法放到SocketThread...使用了命名空间中的bind。这里需要是用全局的bind方法::bind即可。...Socket相关类封装 这里我们将客户端和服务的的操作封装到一个类XTcp中,服务的接受连接后,生成一个新的Tcp对象,并将指针返回,然后线程类XThread持有XTcp的指针。
最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet网络,许多Linux局域网使用的都是该网络,当然,因特网自身用的也是它。...socket进程通信与网络通信使用的是统一套接口,只是地址结构与某些参数不同。...一个进程扮演客户端的角色,另外一个进程扮演服务器的角色,两个进程之间相互发送接收数据,这就是基于本地套接字的进程通信。...总结 以上就是本文关于Linux进程间通信方式之socket使用实例的全部内容,希望对大家有所帮助。...欢迎参阅:浅谈Linux进程间通信方式及优缺点、Linux下文件的切分与合并的简单方法介绍、Linux中在防火墙中开启80端口方法示例等,感谢朋友们对本站的支持。
Linux下可以通过pthread_mutex_t 定义互斥体机制完成多线程的互斥操作,该机制的作用是对某个需要互斥的部分,在进入时先得到互斥体,如果没有得到互斥体,表明互斥部分被其它线程拥有,此时欲获取互斥体的线程阻塞...4.实例 下面我们还是以名的生产者/消费者问题为例来阐述Linux线程的控制和通信。一组生产者线程与一组消费者线程通过缓冲区发生联系。生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。...线程类比 目前为止,笔者已经创作了《基于嵌入式操作系统VxWorks的多任务并发程序设计》(《软件报》2006年5~12期连载)、《深入浅出Win32多线程程序设计》(天极网技术专题)系列,我们来找出这两个系列文章与本文的共通点...看待技术问题要瞄准其本质,不管是Linux、VxWorks还是WIN32,其涉及到多线程的部分都是那些内容,无非就是线程控制和线程通信,它们的许多函数只是名称不同,其实质含义是等价的,下面我们来列个三大操作系统共同点详细表单...下多线程的控制及线程间通信编程方法,给出了一个生产者/消费者的实例,并将Linux的多线程与WIN32、VxWorks多线程进行了类比,总结了一般规律。
1.启动多线程 1.1 基于函数 import time from threading import Thread, current_thread, get_ident, active_count..._main__': for i in range(10): th = Thread(target=action) th.start() # 观察当前活跃的线程数...print(active_count()) 1.2 基于类 from threading import Thread, current_thread, active_count import...() th_list.append(th_obj) th_obj.start() # 当前多少活跃进程 print(active_count()) 2.基于多线程的...# 来一个请求接收一个 # 没有请求就会阻塞在这里等待请求的到来 connection, address = socket_obj.accept()
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在linux下进行多线程编程,肯定会涉及到线程通信问题,本文主要分析pipe,即管道在多线之间通信实现。...参数数组包含pipe使用的两个文件的描述符。...输出见下: 可见,输出与设想的一致,只是此时通信只是单向,如果要实现双向,最简单的办法就是再创建一组pipe,实现pipe_1_d.c如下: #include #include...进程之间的通信,推荐一种方式使用共享内存,共享内存区是最快的IPC形式,此种方式也可在两个完全独立的程序之间进行数据传递,后续再详细介绍。...当然,进程以及线程之间的通信不止以上方法,还有使用socket,eventfd等。
web端代码就是js代码,C#有两种方式:使用第三方库,如Fleck,使用C#原生socket编程实现 1、web端代码: 2、C#端代码 方式一:使用第三方库Fleck 参考:chanpinxue.cn/archives/979.html 方式二:使用C#原生socket...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); EndPoint...); // 排队等待连接最大数量10 // 监听多个客户端连接 while (true) { Socket...client.Close(); } } } } } } websocket关闭机制 通信双方都可以主动关闭连接
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