我需要改变大约10^7矢量的基础,每个矢量都有200个坐标。所以我将把一个200×200矩阵乘以10^7200 x 1向量。我需要它运行得非常快,但我需要快速(一天或更短的时间),而且我的数据自动化系统很差,所以我不想从零开始在数据自动化系统或OpenCL中编码。也许现有的图书馆能帮我做这件事?我更喜欢开源解决方案(出于方便和道德方面的原因),但我可以容忍一个封闭的源代码解决方案,甚至是付费的(假设
我对3D完全陌生,开始使用Jeff Lamarche的作为openGL ES for iPhone的介绍,然后到目前为止,我能够绘制一个旋转的球体,这将是我的应用程序的基础。我想要做的是渲染一个行星地球,这要归功于2DGIS矢量数据(具有纬度/经度或x/y坐标的多边形、线或点)。我希望能够打开/关闭不同的层,也许能够识别出需要触摸的对象。我的问题是:
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