在我的小提琴曲中,有一个黄色填充的简单矩形,我需要的是更新DrawRectangle,根据特定的值来填充矩形,如果我给它100,那么整个矩形应该被填充,如果矩形宽度的15%以上应该只填充。
var val = 100;
DrawRectangle(val);
function DrawRectangle(value){
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath();
con
对于某种遮罩对话框,我希望能够在C#中反转几何图形。例如,我想反转一个矩形。我已经得到了填充矩形的工作,但同样不适用于非填充的矩形。
例如,如果我在画布上有这个矩形:
我用下面的代码反转这个矩形:
RectangleGeometry line = new RectangleGeometry(_myRectangle);
RectangleGeometry geo = new RectangleGeometry(_myCanvasRectangle);
挑战
在这个挑战中,您必须使用尽可能多的M x N矩形块填充一个A x B矩形网格。
要求:
M x N矩形网格的大小总是大于A x B矩形块的大小。换句话说,min(M, N) ≥ max(A, B)
您可以自由旋转A x B矩形块。
这些A x B矩形块可以在边缘上彼此触摸,但不能相互重叠。
那些A x B矩形块或其一部分不能在M x N矩形网格之外。
您不必填充整个M x N矩形网格,因为有时这是不可能的。
示例
给定一个5 x 5矩形网格(或方形),如下所示:
📷
你必须用2 x 2矩形(或正方形)填充它。您能做的最好的就是4,如下所示:
📷
Input/Output
输入可以以任何合
我正在尝试实现简单的边界填充方法(使用4连接的方法)来填充矩形。我这样做了(下面的代码),但是矩形没有被正确地填充:当它到达矩形的一半部分时,它停止填充。
但是,当试图填充一个圆时,相同的代码工作得很好。有人能帮我解决这个问题吗?
提前感谢
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
void boundfill(int xc, int yc, int r, int b) {
int cur;
cur = getpixel(xc, yc);
if (cur