=='number'){ alert("传入等待时间错误"); return; }...func(...args); } }) })() 使用 点击
我们开发快应用时会遇到一些情况,比如点击一个按钮或,请求一个网络接口(或者一些其他异步操作),由于有些网络接口对请求频率有限制(或者有些异步操作很消耗性能),如果用户快速多次点击按钮,会短时间触发多个请求...,很可能导致接口拒绝返回数据(或者降低设备运行效率),这不是我们期望的行为,这时我们就需要对按钮的点击做限流或是防抖处理。...,每次点击都会触发一次请求,这不是我预期的效果,通常我们的做法一般是增加一个参数用于保存上次点击时间,再根据这个参数来判断当前点击事件时间是否小于一定间隔来判断对应的逻辑是否执行。...const throttleButton = observable.pipe(throttleTime(1000)) // 为可订阅流增加限制1秒的触发间隔 const subscribe...per_page=5'}) }, } 可以看到,不管我们以多快的速度点击按钮,现在按钮点击事件被节流到每秒只能触发一次了。
求 使用v-on、v-click来编写一个跑马灯的效果示例。 效果示例如下: ? 通过两个按钮控制下面的字符串在一定的区域内循环往左滚动,形成跑马灯的效果。...多次点击start按钮,显示如下: ? 编写start_run()增加setInterval()定时截取字符串 ? 在浏览器执行一下,发现报错,如下: ?...那么这个定时器的id就需要是一个全局变量,提供stop_run()和start_run()方法都可以访问到。 ? 浏览器点击start按钮之后,再点击stop按钮,停止运行,如下: ?...但是这里其实有个BUG,如果多次点击start按钮,那么将会创建多个定时器,而记录定时器id只会记录最后一个创建的定时器,那么则无法全部停止。...那么这时候就要做一些判断来限制启动定时器,并且关闭定时器之后,需要重置一下定时器id为null。 解决多次点击start按钮的BUG ?
* 增加/缩小字体大小:先打开firebug,点击左上角的bug标志,选择"Text Size"命令。每次字体变化的幅度非常小,你可能需要使用多次。...要查看每一个元素的这三项值,只需点击"inspect"按钮,然后用鼠标悬停在页面中该元素的上方。 七、评估下载速度 Net标签中图形化了页面中所有http请求所用的时间。...九、Javascript调试 JavaScript profiler可以报告你的Javascript函数执行所花的时间,因此你可以查看不同函数对速度的影响。...如果你点击每个服务器端回应前的加号,你就会看到服务器端回应的头信息和内容。...检查POST和Params标签,确定你的请求被正确地发出了。检查Response标签查看返回的格式,确定相应的Javascript处理函数应该如何编写。
运行程序 6. 添加模型相关代码 7. 测试取消按钮 8. 测试保存按钮 八、数据的修改 1. 修改前数据 2. 修改数据 九、tableview里数据的修改 1. bug 2....写打开数据库的槽函数 在qt上的actOpenDB这个action上点击右键,选择转到槽 选择triggered信号 复制函数名 在myMainWindow.py中添加函数...运行程序 换个地方点击 6. 发现tableView可以选择多行 按住Ctrl键,在多条记录上选择,发现可以选多行 7....添加代码,限制tableView 在__init__函数中限制 8. 运行程序,发现没法选多行了 三、排序 1....运行程序 打开数据库以后,排序和过滤按钮能用了 五、工具按钮状态 1. 当前工具按钮状态 打开数据库后,打开按钮不应该还能用,不能多次重复打开数据库。
点击上方“青年码农”关注 回复“源码”可获取各种资料 使用 Vue 框架开发项目中,遇到个问题,就是在用户提交数据时,如果连续多次点击按钮,会触发多次,导致数据异常,因此需要限制用户短时间内多次点击同一按钮...自定义指令 利用元素的 disabled 属性,新建自定义指令,preventClick.js export default { install(Vue) { Vue.directive('...{ but.disabled = false }, ) } }) } }) } } 在...防抖函数 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,直到函数请求停止并超过时间间隔才会执行。...export function debounce(fn, delay = ) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; return function() { var
之前写的图片播放器也有类似的问题,有自动start按钮 和stop按钮, 其他都正常,问题出在每次多次快速的点击start按钮时,图片播放的速度会变块很多,而且没有规律。...点击开始累加。多次点击开始按钮时,数字飙升的很快,取决于你点击的速度。...为什么在没有设置clearTimeout的时候多次点击数字会飙升?...在这个指令下达后,我们假设在这个1s的时间内再次点击start按钮会发生什么?...(1s的时间还是很久的,我们可以点击N次鼠标),把这个被setTimeout设置执行的函数编号为A,我们再次点击触发执行的函数编号为B;那么B是瞬发的(计算机的速度毋庸置疑),而这个A还得0~1s之后才去执行
还有一种场景是只固定了奖品种类,数量不受限制,有参与资格的人都可以抽奖,可能所有人都抽中了“特等奖”,也可能所有人都抽到了“谢谢参与”,最终发出多少奖品在抽奖前没法确定。...在这8个标签中,除了显示的内容和位置不一样,其他的设置都是一样的,所以将添加标签的步骤封装成一个函数,创建标签时更方便。 3. 设置开始按钮 在界面中,需要一个“开始”按钮,用来开始抽奖。...当点击按钮时,开始抽奖,定义好处理抽奖逻辑的函数,用匿名函数的方式传给 Button 中的 command ,将点击按钮和抽奖逻辑处理函数关联到一起。...如果第一次抽奖还没有结束,点了第二次(或很多次)抽奖,会有多次抽奖并行运行,那样会有很多次转动重叠到一起,相互干扰,抽奖器就失效了。...在抽奖器转动时,速度是由快变慢的,所以设置了一个列表来控制转动的延迟时间,这个时间列表可以分多段,每一段可以是等差数列,不过差值设置越来越大。
一、速识防抖: 在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件: <!...同样的请求因为用户的多次点击而多次发送请求,返回的结果和只点击一次是一样的,大大加重服务器压力和影响性能。...所以,我们引入防抖的概念,简单来说,防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发。 二、速识节流: 节流其实就很好理解了,减少一段时间的触发频率。...简单来说,就是你一直狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。它与防抖区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数。...("btn"); // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为限制时间 btn.addEventListener("click", trigger
那么为什么会有差异呢,我们来看优化前的组件,示例通过一个 heavy 函数模拟了一个耗时的任务,且这个函数在每次渲染的时候都会执行一次,所以每次组件的渲染都会消耗较长的时间执行 JavaScript。...优化前: 优化后: 对比这两张图我们可以发现,优化前总的 script 执行时间要比优化后的还要少一些,但是从实际的观感上看,优化前点击提交按钮,页面会卡死 1.2 秒左右,在优化后,页面不会完全卡死...对比发现,优化前由于一次性提交数据过多,JS 一直长时间运行,阻塞 UI 线程,这个 loading 动画是不会展示的,而优化后,由于我们拆成多个时间片去提交数据,单次 JS 运行时间变短了,这样 loading...保证的是在浏览器每一次重绘后会执行对应传入的回调函数,想要保证满帧,只能让 JS 在一个 Tick 内的运行时间不超过 17ms。...Genterate items 按钮创建 10000 条假数据(注意,线上示例最多只能创建 1000 条数据,实际上 1000 条数据并不能很好地体现优化的效果,所以我修改了源码的限制,本地运行,创建了
,被限频的请求需要排队,另一种方案是不限制发起请求的频率,而是采用一种基于重试的机制,当请求的结果是被限频的时候,我们就延迟一段时间再次发起请求,可以用指数退避算法等方式来控制重试时间,实际上以太网在拥堵的时候就采用了这种方法...,每次发生碰撞后,设备会根据指数退避算法来计算等待时间,等待时间会逐渐增加,从而降低了设备再次发生碰撞的概率。...count++这个按钮,此时我们的视图上的内容是3,但是此时我们点击log >> count这个按钮的时候,发现在控制台打印的内容是0 1 2 3,这其实就是跟前边的例子一样,因为闭包+函数的多次执行造成的问题...,那么在重新执行的时候,点击按钮之前的add函数地址与点击按钮之后的add函数地址是不同的,因为这个函数实际上是被重新定义了一遍,只不过名字相同而已,从而其生成的静态作用域是不同的,那么这样便可能会造成所谓的闭包陷阱...当我们多次点击count++按钮之后,再去点击log count 1按钮,发现控制台输出的内容就是最新的count值了而不是跟上边的例子一样一直保持0,这就是通过在Hooks中保持了同一个对象的引用而实现的
在实现上述效果前,我们需要对代码做些许改动。...上面的代码完成后,每次点击Building按钮,控制面板显示出来的建筑物总会根据当前的资源条件来表明建筑物是否可以被玩家选择: ? 接着我们要实现的是城市的资源生长逻辑。...在tick函数中会调用coinsTick,由于tick函数是每秒被调用40次,因此游戏在每一秒都会多次触发前面提到的各种资源计算函数。...动画精灵的本质是把一系列图片连续显示,进而展现出一种动画效果。我们的钻石精灵就是把上面图片中的五个图案在单位时间内多次连续显示,上面图片连续显示后就会在页面上展现出一种转动不停的特效。...函数popDiamond被调用时,他就会调用diamondSprite函数创建一个转动的钻石精灵,然后设置精灵在页面上的坐标轴,同时把精灵对象加入舞台容器,这样转动着的钻石精灵就会出现在页面上。
开始界面 整体介绍 这个游戏中,添加了一个开始游戏的功能,在初始界面点击开始游戏按钮,进入游戏运行状态;玩家通关,进入游戏结束状态。 绘制游戏开始按钮 在初始背景上绘制一个开始按钮角色。...运行程序,每次鼠标指针在开始按钮上点击的时候,都会输出“点击了开始按钮”。 切换游戏状态 游戏中,点击开始按钮以后,切换游戏状态,显示新背景。...',(0,0)) 运行程序,鼠标指针在开始按钮上点击,游戏窗口中的初始背景会切换为运行背景,这样玩家就可以决定在什么时候开始游戏。...) #从列表中移除该角色,draw()函数再次绘制数字阵时,被点击的数字块就不会被绘制 计时功能 记录玩家通关所用的时间。...判断数字块被点击的代码在 on_mouse_down()函数。
按钮3:点击该按钮,则将该错误添加到被忽略的错误列表中去,当再次出现这个问题时,BoundsChecker将不会进行报告。 按钮4:点击该按钮,则立即终止程序的执行。...图3-6Win32 API函数兼容性检测功能 在对话框中选择程序承诺能够运行的平台,以及被要求遵从的其他标准(标准C和扩展的标准C),点击“OK”按钮,BoundChecker会给出兼容性检测报告。...Average——函数多次运行时的平均执行时间,其中不包括该函数调用的子函数的运行时间。 First——函数第一次执行所耗费的时间。...Minimum——函数的多次执行中,耗费时间最短的那一次所用的时间。 Maximum——函数的多次执行中,耗费时间最长的那一次所用的时间。...Average with Children——函数被多次执行时,平均执行时间,其中包括该函数调用的子函数运行的时间。
防抖 :如果用户鼠标轻微晃动,在某一个元素上停留时间很短,则认为是用户误触发,则不执行本次事件处理函数 一句话总结:用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次 由于函数防抖 属于 前端中的 网页性能优化技术...例如:鼠标点击事件,限制0.5s内只能被触发一次。 无论你点击有多快,0.5s也只会执行一次。...2-函数节流解决思路 ==限制事件处理函数的执行周期== 1.声明变量 记录上一次 触发时间 (默认为0,保证事件第一次无条件触发) 2.触发时间时:判断现在的时间 和 上一次时间 的间隔是否大于...: 按钮1s 只能点击一次 throttle(function () { k++; p1.innerText = '点击事件被触发' + k + '次';...}, 1000); }; 03-函数防抖和函数节流区别总结: 1.函数防抖:用户多次触发事件,以最后一次触发为准 2.函数节流:限制事件的执行周期(500ms内指挥执行一次) 3函数防抖与函数节流的异同点
需要PC和被测手机连接同一WIFI,WIFI检测连接成功后,拔掉被测手机USB线,一般公司WIFI可能做了安全策略限制,导致iOS平台在公司WIFI下无法使用),需要联系网络管理员进行配置。...如果想采集更多的性能指标点击右下角+按钮可以调出更多性能指标参数。 ?...测试过程中可能有多次Jank卡顿,即有多次卡顿时间Jank time。测试总时长为Time。...记录导入 点击右上角文件夹按钮,可以将已经导出的Excel执行数据到到Perfdog中进行查看。 ? 批注及标定 在性能测试过程中,我们可能需要添加标记点来记录执行过程中的关键点。...任务管理 当我们需要多人协作一起测试,或者需要采集不同设备的多组数据时,我们可以创建一个任务,后续可以将测试的数据都放在该任务下,方便分析查看管理。 在管理Tab界面点击创建按钮即可创建自定义任务。
运行项目4.1 点击运行项目:4.2 点击“start”按钮,启动Service,查看日志:可以看到点击启动按钮后,MyService被启动,onCreate()、onStartCommand() 函数被调用...我们的项目 ServiceSample在列表中,点击查看详情:MyService 正在运行。...4.4 接着点击“start”按钮,多次启动Service看到日志:每点击一次“start”按钮,就会调用一次 Activity的 startService()函数,同时会调用一次MyService的...Service只在第一次创建启动的时候调用onCreate()函数,只要该Service还在运行,就不会再次触发onCreate()函数;onStartCommand()函数则在每次启动Service的时候都会调用...4.5 关闭Service点击“stop”按钮,关闭Service,查看日志:onDestroy() 函数是在Service被销毁的时候调用,在Service被销毁掉了的时候,即使再次“关闭”Service
现在我们已经建立了React渲染原理的心智模型,接下来是实践时间。假设我们需要一个简单的应用,用户点击按钮后切换不同的问候语。...为了实现这个功能,我们将问候语放入一个数组,然后用状态index存储当前的问候语。用户点击按钮后,或者增加index的值,如果到达数组最后一个元素,则将其重置为0。...再次点击按钮,因为之前的按钮点击触发了重新渲染,并创建了一个新的快照,其状态为dirty,在最初的点击之后的任何点击中,我们都会得到dirty。 继续,下面的代码中,点击按钮后会发生什么?...同样,只有当事件处理程序包含对useState的状态更新函数的调用,并且React看到新的状态与快照中的状态不同,React才会重新渲染。 下面的代码,按钮被点击后count的值是多少?...当按钮被点击,计数器组件会重新渲染多少次?直觉可能是,React会对它遇到的每个更新器函数进行重新渲染,所以在例子中是3次。
在电子商务和抢购等场景中,同一秒内多次点击可以导致超卖问题,即商品库存数减少超过实际库存数量。为了解决这个问题,我们需要一种可靠的机制来防止同一秒内多次点击的影响。...本文将介绍一种解决方案,并提供相应的代码示例。一、问题描述:超卖问题通常发生在高并发场景下,例如秒杀活动或特价销售。当多个用户同时点击购买按钮时,会导致系统无法正确地减少库存数量,从而超卖商品。...二、解决方案:为了解决同一秒内多次点击造成的超卖问题,我们可以采用以下方法:限制每秒的请求次数:通过限制每秒的请求次数,可以有效防止同一秒内多次点击。...我们可以使用计数器来记录每秒的请求次数,并在超过阈值时拒绝多余的请求。使用分布式锁:在高并发场景下,使用分布式锁可以确保同一时间只有一个请求能够成功执行减库存操作。...通过为每个请求生成唯一的标识符,并在每次请求前检查该标识符是否已经被处理过,可以避免多次扣减库存。
原理 要实现长按,用户需要按下并按住按钮几秒钟。 想通过代码模拟这一效果,我们需要在鼠标“点击”按下按钮时,启动一个计时器监听用户按下的时长,如果时间超过我们期望的时长,就执行相应的函数。 非常简单!...然而,我们需要知道用户何时按住按钮。 如何实现 当用户点击按钮时,在点击事件之前会触发另外两个事件: mousedown 和 mouseup。...一旦 mouseup 事件在预期的 2 秒前被触发,就清除计时器,不要执行相应的函数。就当作一个普通的点击事件。...只要计时器在我们预设的时间内没有被清除,即 mouseup 事件没有被触发——那么可以断定用户没有释放按钮。因此,可以判定为一次长按,可以执行关联的函数。 实践 让我们深入代码,完成这一功能。...let pressTimer = null; 我们把变量值设置为 null 是为了在执行取消操作前,检查这个变量的值判断当前是否有一个正在运行的计时器。
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