设备上绘图模糊 .setSize ( width : Integer, height : Integer, updateStyle : Boolean ) : undefined 将输出canvas的大小调整为...(width, height)并考虑设备像素比,且将视口从(0, 0)开始调整到适合大小 将updateStyle设置为false以阻止对canvas的样式做任何改变。...案例1: renderer.setPixelRatio(2) renderer.setSize(100,100,false) 如果没有额外去设置样式的话,以上代码会得到长宽200的canvas: 案例2 renderer.setPixelRatio(2) renderer.setSize(100,100,true) 以上代码会得到html元素长宽100px,画布长宽...200的canvas: <canvas data-egine="three.js r158" width="200" height="200" style="width: 100px; height:
在某些情况下,可能需要增加Ubuntu系统上的Swap大小,以提供更多的可用内存。本文将详细介绍如何在Ubuntu上增加Swap大小。...步骤2:创建Swap文件要增加Swap大小,首先需要创建一个Swap文件。...结论通过按照以上步骤,在Ubuntu上成功增加Swap大小。增加Swap大小可以提供更多的可用内存,并在系统物理内存不足时提供额外的虚拟内存空间。...可能的问题和注意事项在增加Swap大小时,请注意以下几点:选择合适的Swap大小:根据系统的需求和可用硬盘空间,选择适当的Swap大小。...总结通过按照以上步骤,在Ubuntu上成功增加Swap大小。增加Swap大小可以在系统物理内存不足时提供额外的虚拟内存空间,帮助处理内存压力。
在某些情况下,可能需要增加Ubuntu系统上的Swap大小,以提供更多的可用内存。本文将详细介绍如何在Ubuntu上增加Swap大小。...结论 通过按照以上步骤,在Ubuntu上成功增加Swap大小。增加Swap大小可以提供更多的可用内存,并在系统物理内存不足时提供额外的虚拟内存空间。...可能的问题和注意事项 在增加Swap大小时,请注意以下几点: 选择合适的Swap大小:根据系统的需求和可用硬盘空间,选择适当的Swap大小。...可以使用free -h命令查看系统的内存和Swap使用情况。 总结 通过按照以上步骤,在Ubuntu上成功增加Swap大小。...增加Swap大小可以在系统物理内存不足时提供额外的虚拟内存空间,帮助处理内存压力。请确保根据系统需求选择适当的Swap大小,并遵循正确的配置步骤。
最近因特殊场景,需要往磁盘上写入大量小文件,然而在操作过程中磁盘空间未满但是却提示无法写入…… 错误分析 在本次操作过程,需要往磁盘上写入大概 150w 个小文件,文件大小约为 1~100KB,大概预估了一下需要...50G 的磁盘空间。...Inode size: 256 Inodes per group: 8192 Inode blocks per group: 512 其中 每个 inode 大小为...256byte,block 大小为 4k byte; 根据 block count 和 inode count,我们也可以算出 16k bytes-per-inode(15728384*4096/3932160...磁盘规划 因此针对上面的情况,我们需要划分更多的 inode 用于记录文件。
Bootstrap 支持的另一个特性,超大屏幕(Jumbotron)。顾名思义该组件可以增加标题的大小,并为登陆页面内容添加更多的外边距(margin)。...使用超大屏幕(Jumbotron)的步骤如下: 创建一个带有 class .jumbotron. 的容器 。 除了更大的 ,字体粗细 font-weight 被减为 200。... 这是一个超大屏幕(Jumbotron)的实例。...btn btn-primary btn-lg" role="button"> 学习更多 结果如下所示: 为了获得占用全部宽度且不带圆角的超大屏幕... 这是一个超大屏幕(Jumbotron)的实例。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 I’ve a QTabWidget, which contains widgets of different heights (their widths are...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
参考链接:https://blog.csdn.net/liuwengai/article/details/78987957 该实现方法是根据上面的链接改编为小程序的实现,代码如下: wxml: <view...提醒:默认textarea应该是200个字,如果想要增加字数限制,使用maxlength属性 扩展:如果想给textarea输入的文字加删除线,只需把text的 visibility:hidden; 属性去掉...,给textarea加一个透明的颜色就可以了。
然后使用.size属性获取图片的宽度和高度,并分别赋值给变量w和h。 3....创建新的画布 new_img = Image.new('RGB', (image_column * w, image_row * h)) 使用Image.new()函数创建一个新的画布,指定画布的模式为...RGB(彩色图像),大小为生成图片的行数乘以每张图片的高度和列数乘以每张图片的宽度。...整个代码的功能是将指定目录下的多张图片按照指定的行数和列数进行合成,并保存为一张新的图片。合成的图片大小为每张图片的宽度乘以列数和每张图片的高度乘以行数。.../图片合成/img_f') # 创建新的画布 new_img = Image.new('RGB', (image_column * w, image_row * h)) # 遍历每个位置并粘贴图片
,即(0,0),x的取值范围为0~屏幕宽度,y的取值范围为0~屏幕高度,详见下图: ?...相机实时图片涂鸦实现思路 下面开始循序渐进地讲解涂鸦的实现,首先先来实现一个简单的框架:在相机预览的界面的中央画一个贴图。...至此,我们有了一个简单的框架,可以在相机预览界面绘制一个图片了。 Part2: 涂鸦画布 简介 下面来介绍涂鸦画布的创建以及将手指在屏幕上触摸的位置绘制贴图。...因为如果涂鸦画布实际尺寸设置得很大,相当于画布的分辨率很高,这样画出的东西就比较精细,从而耗时也会增加,而进行显示放大不会增加涂鸦画布的实际尺寸,只相当于把一个小的东西在显示时扯大了,会稍微变模糊一些。...因此,可以将涂鸦画布的实际大小设置得适中一些,再进行适当地显示放大,来使得画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,同时又让画布的分辨不会过高而增加绘制耗时。
2] => 2 [3] => width="170" height="254" [bits] => 8 [channels] => 3 [mime] => image/jpeg ) 这次要用到的就是第四个元素了
需求场景1 实现需求:如下图,点击左侧的导航,打开对应tab页面,其中tab页面的内容为 iframe,这里希望iframe的高度和宽度,根据浏览器窗口大小变化而变化,同时页面内容过多,或者过宽时,出现...}); } 说明: window.innerHeight 获取浏览器窗口的高度-去掉浏览器地址栏,书签栏的可视区域的高度,包括横向滚动条的高度。...),否则等于window.innerHeight document.body.clientHeight 获取body节点的的高度,不包括横向滚动条的高度。.../** * 浏览器窗口大小发生变化时,自动调整iframe页面高度 * 浏览器等因素导致改变浏览器窗口大小时,会发生多次resize事件,导致频繁调用changeFrameHeight() */ $(...当调整浏览器窗口的大小时,发生 resize 事件。
内容 UGUI暂时没有Tween组件 基础控件 Canavas(画布) 简介 画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canavas之下。...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...UI Scale Mode(UI缩放模式) Constant Pixel Size:像素大小始终不变,即一个100100的图片在任何分辨率下都占用100100的像素。...Scale With Screen Size:不关心图片的实际像素大小,而只关心Width及Height值,这个值如果是1000,那么100高度的图片在任何分辨率下都只占用屏幕1/10的尺寸(一般移动端会使用这种方式...简单 Preserve Aspect :保持贴图原始比例 Set Native Size :将贴图设置为原始比例 Sliced 切割 Fill Center :填充中部区域,如果取消中部区域为透明 Tiled
右键:拖动2D画布/转动3D视角;Shift+右键:拖动3D画布(按 Home 复原视图更改) 左键:选中和拖动物体;(拖动时最好关掉操作轴) Command的选项:左键点选,或输入选项括号中的英文字母...依次填入base为0,直径为3,高度为6 ?...Ctrl+Shift+左键,选中杯子底部内侧的圆,拖动Gumball在Z方向的箭头到一定高度。 将杯子边缘圆滑:选中整个杯子,按图示打开Edge Softening ?...增加材质,将圆圈部分拖动到杯子上 ? ?...曲面建模、贴图、文件导出和打印见Level1,文件导入见Level2。
设置边缘固定的宽度 Fixed Height 设置边缘固定的高度 Font Size 字体大小,默认大小为0 Font Style 字体风格 Stretch Width 是否伸展宽度 Stretch...渲染模式 Screen Space-Overlay渲染模式 该模式下不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面,屏幕大小或者分辨率发生变化,画布会自动适配 参数 功能 Pixel Perfect...充值元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应带屏幕像素上 Sort Order 排列顺序 Screen Space-Camera渲染模式 画布被放置在指定摄像机前的一个给定距离上,它支持在UI前面显示3D...模型,等离子系统等内容,通过指定摄像机UI被呈现出来,画布会自定更改大小一适配屏幕 参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应到屏幕像素上 Render Camera...全局地形生成的高度图的分辨率 Detail Resolution 细节分辨率 全局地形生成的细节贴图的分辨率 Detail REsolution Per Patch 每个地形快的网格分辨率 全局地形中每个地形快的网格分辨率
Unity在之前的版本更新中,继GUI之后,又新生一套新的UI系统,即UGUI。 UGUI是新版Unity自带的原生UI系统,组件也在不断的增加扩展,基本的贴图,文本,按钮等还是可以用的。...接下来的几篇内容会以UGUI展开分享。 在了解其他UI之前,先来了解一下Canvas(画布)和EventSystem(事件驱动)。...---- Canvas:画布 所以的UI对象,包括按钮,贴图等都是Canvas下的子对象,都将统一绘制到Canvas画布上。进行展示和使用。 如下图,创建一个空场景,然后随便创建一个图片 ?...然后来说一下Canvas这个画布在inspector面板上的属性。 ? 说下这几个组件里比较重要的一些元素吧。...第二个Canvas Scaler UI Scale Mode,UI缩放模式有三种 第一种Constant Pixel Size:按照像素大小进行缩放,像素比例则是按照下图里的数值进行设置。 ?
可谓是,非常的简单啊,我甚至都在考虑要不要单独抽出一次当做分享内容 (・-・*),也有可能是我所有分享里文字数目最少的 今天给大家说说UGUI组件,Panel,画布的意思。 ?...进入正题 ---- 我们先在Unity创建一个画布,内容非常的少 ? 然后在看一下Panel的组件内容 ? 咦?大家可能会说,这不就是一个Image组件么?...Panel的Image是有一些特殊设置的,我们再来创建一个Image进行一下对比 ? 从上图可以看出,默认的Image是没有贴图的白色,然后rectTransform组件也是00居中。...可以下图看出,Panel是默认全屏大小,而Image也是默认的100 100大小,经过我们的拖拽可以看出俩者明显的区别。 ? 再说下俩者在Image组件中的区别。...从下图可以看的出来,Image组件默认无贴图,所以没有Image Type,颜色也是满255,而Panel有一个默认的Background的贴图,然后Image Type是Sliced,颜色上也是3个rgb
如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2时,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置...; 2.游戏实际内容,指全部的游戏内容,包括有效内容和主要是为了适配多分辨率的或其他不重要的目的而增加的内容。...�法线贴图,比漫反射更昂贵:增加了一个或更多纹理(法线贴图)和几个着色器结构 Specular. This adds specular highlight calculation. �高光。...这增加了特殊的高光计算 Normal Mapped Specular. Again, this is a bit more expensive than Specular. �高光法线贴图。...�视差法线贴图。这增加了视差法线贴图计算 Parallax Normal Mapped Specular..�视差高光法线贴图。这增加了视差法线贴图和镜面高光计算
对于EasyDSS录像存储的问题是大家咨询比较多的内容,EasyDSS平台内有默认的存储磁盘,当默认存储磁盘空间不足时就需要更改存储磁盘的地址或者对磁盘进行扩容,前文中我们分享过如何将RTMP协议视频直播点播平台...EasyDSS录像文件存储在其他的空闲磁盘内,本文我们讲一下如何在不更换地址的情况下扩容磁盘的大小。...1.首先需要安装一个lvm2的程序 Yum -y install lvm2 2.将磁盘进行分区格式化,并将需要扩容的和被扩容的两个磁盘进行格式化为物理卷 命令:pvcreate /dev/sdc1 /...dev/sdc2 3.创建完成物理卷之后需要创建卷组 命令:vgcreate vg0 /dev/sdc1 /dev/sdc2 4.创建逻辑卷 命令:lvcreate -L 逻辑卷大小(4T) -n...lv0 vg0 5.格式化逻辑卷 命令:mkfs.xfs /dev/vg0/lv0 6.此时就可以看到lv0的这个扩容后的磁盘了,我们将这个磁盘挂载到某一个目录就可以了(永久挂载可以写入fstab)
这一阶段最重要的,是确定顶点在画布上的位置,位置也是顶点着色器唯一必要的输出。...与透视投影不同,正交投影(orthographic projection)下,物体在投影平面上的大小与其相对距离远近没有关系。...1,y 坐标增加 m,由于 m 可能是小数,对 y 取整后绘制。...7.4.3 移位贴图 - displacement mapping 法线贴上去之后看起来还是很平...因为它只影响法线,并没有影响真正的几何高度,因此在平角(接近 180 度)的角度下就暴露出它本身是平的...为了修正这个问题,我们可以改为叠加一个移位贴图来影响它的几何高度。移位贴图是黑白的,因为只需要操作高度信息。它在提供更精确的 3D 渲染的同时,添加了大量额外的几何,是同类技术中消耗最高的。
高度改进的光照和阴影 Godot 的全局照明系统从头开始重新制作。Godot 4 有史以来第一次为大型开放世界引入了一种新颖的实时全局照明技术。...当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。...在那里可以利用新的自动网格 LOD 或使用手动 HLOD 完全控制可见范围。 增强的中后期处理 如果您希望在高端设备上运行时增加额外的质量,则可采用屏幕空间间接照明。...新的 2D 渲染选项 2D 画布渲染器已更新以支持允许复杂混合多个重叠 CanvasItem 的画布组。例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。...改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改进。 在着色器中使用带符号的距离场,可以获得高级视觉效果,例如长阴影、光晕和清晰轮廓。对于 3D 可以在法线贴图中控制光照高度。
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