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inputstream类型变量需要关闭_input type

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 inputStream作用是用来表示那些从不同数据源产生输入类。...这些数据源包括 1 字节数组 2 String对象 3 文件 4 管道,工作方式与实际管道相似,即一端输入,从另一端输出 5 一个由其他种类流组成序列...,以便我们可以将他们收集合并到一个流内 6 其他数据源,如internet连接等 每一种数据源都有相应InputStream子类。...单一InputStream 两个InputSream对象或一个容纳inputStream 对象容器Enumeration 作为一种数据源;将其与FilterInputStream 对象相连以提供有用接口...其中, “装饰器”为其他InputStream类提供有用 功能 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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【小家Java】自定义线程池需要关闭?(局部变量Executors线程池一定要手动关闭)

由为了提高多线程性能,用到了线程池。 表面上看起来很高大上了,但其实上发现很多人用到了局部变量线程池,然后使用过后并没有回收,导致了线程泄漏甚至内存溢出。...最后说明 此处用newFixedThreadPool(1)来模拟业务创建,但是勿喷。实际情况中一般不会创建只有一个线程线程池,这里只是表达一个意思即可。 希望大家能够举一反三。...线程池设置多大合适呢 虽然线程池大小设置受到很多因素影响,但是这里给出一个参考公式: 最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目 比如平均每个线程CPU...这个公式进一步转化为: 最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目 线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。...所以并不是单纯只是配一个CUP核心数就ok了。但一般都是整数倍 若对于线程池关闭有更多疑问,推荐博文:线程池优雅关闭实践

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Android自定义View:你需要一个简单好用、含历史搜索记录搜索框

需要简单xml属性配置 下面1节会详细介绍其使用方法 3.3 二次开发成本低 本项目已在 Github上开源:地址:SearchView 具备详细源码分析文档:Android开源库:手把手教你实现一个简单好用搜索框...初始化搜索框变量 private SearchView searchView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState...源码解析 具体请看文章:Android开源库:手把手教你实现一个简单好用搜索框(含历史搜索记录) ---- 7....下一篇文章我将继续进行一些有趣自定义View实例讲解,有兴趣可以继续关注Carson_Ho安卓开发笔记 更多简单好用开源库:简单 & 好用开源组件: 自定义EditText:手把手教你做一款含一键删除...因为你鼓励是我写作最大动力!

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Java初学者30个常见问题

在下面的例子中,第一段代码是合法,第二段代码会引发编译错误。从技术角度说,那一条语句是一个变量声明,而不是语句,所以会报错。 Q. 在下面的两段代码里,有没有情况,它们效果不一样? A. 有的。...使用数组时还有其他需要注意陷阱? A. 需要记住,JAVA在你创建一个数组时会去初始化它,所以声明一个数组需要 O(N)时间。 A. 好问题。...你需要牢记传值参数(参数是基本变量类型)和传引用参数(比如数组)之间区别。 Q. 那为什么不把所有的参数都使用传值方式,包括对待数组? A. 但数组很大时,复制数组需要大量性能开销。...在递归代码中创建大数据类型(比如数组)时需要额外注意,随着递归推进,内存使用将会迅速增加,由于内存使用增加,操作系统管理内存时间开销也会增加。 4.2 排序与查找 Q....尽管实现了这些额外功能对编程人员是一个加分,可是我们使用数据结构并不只是想使用所有功能,而是需要我们正好需要那种结构。JAVA对于栈实现就是一个典型宽接口例子。 Q.

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给定一个排序数组,你需要在 原地 删除重复出现元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组新长度。 不要使用额外数组空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间条件下完成。

给定数组 nums = [1,1,2], 函数应该返回新长度 2, 并且原数组 nums 前两个元素被修改为 1, 2。 你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。...================================ 关于此类题目,提取有效信息,有序数组,应该想到利用双指针来进行处理; 我们需要跳过重复元素,然后遇到非重复元素进行覆盖操作 解法1....return temp+1; 16 17 } 18 19 20 21 } 2.去重,可以利用map进行操作,以 array[i] — i, 进行存储,这样可以起到去重效果...,然后我们遍历一遍数据,进行替换覆盖就可以了; 注意,hashmap是非顺序存储,我们需要保证数组有序排列,所以需要用到有存储顺序linkedhashmap进行存储 这个实现有点慢,好歹也是自己第一次解题思路

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C++从入门到精通——static成员

A类,该类包含一个私有的静态成员变量_scount,一个默认构造函数,一个拷贝构造函数和一个析构函数。...再次调用A::GetACount()函数获取当前A类对象数量。 _scount是一个静态成员变量,它在类定义外进行初始化,并在类定义中被声明为私有。该变量用于记录A类对象数量。...这将引入额外开销和复杂性,因为静态成员变量初始值可能会依赖于其他静态成员变量或静态函数结果。 为了避免这种复杂性和性能开销,C++规定了静态成员变量不能直接设置缺省值。...MyClass类,并在该类中声明一个静态函数staticFunction。...需要注意是,因为静态函数不依赖于对象实例,所以可以通过类名直接访问。而不需要先创建对象实例。 总结 静态变量生命周期长,作用域限制在声明作用域内,值在函数调用之间保持不变。

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Kotlin委托属性和区间

:当委托是无状态,并且它所需要唯一变量就是已经提供好包含对象实例和委托名称时,可以通过将其声明为 object 来替代 class 实现一个单例委托。...如果你选择复用相同局部委托实例来在一个类中实现多属性,你需要在构造函数中初始化实例。 注意:从 Kotlin 1.1 开始,也可以声明 方法局部变量声明为委托属性。...在这种情况下,委托可以直到该变量在方法内部声明时候才去初始化,而不必在构造函数中就执行初始化。 泛型委托 委托方法也可以被声明成泛型,这样一来不同类型属性就可以复用同一个委托类了。...需要注意是,lazy() 并不是内联函数,传入 lambda 参数也会被编译成一个额外 Function 类,并且不会被内联到返回委托对象中。...然而,如果在声明和使用之间有至少一次间接调用的话,range 会有一些微小额外开销

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重学 Kotlin —— inline,包治百病性能良药?

使用内联情况下,只需要一个方法栈帧,降低了方法调用成本。 乍一看,的确提高了运行效率,毕竟少用一个栈帧嘛。 然而? 建议不要使用 inline ?...Kotlin 内联最好用在函数参数类型中。 不急着解释,首先来一发灵魂拷问。 Java 支持内联? 你可以说不支持,因为 Java 并没有提供类似 inline 显示声明内联函数方法。...所以,调用 runCatch() 时候,会创建一个额外类 InlineKt.run.1。这是 Lambda 没有捕捉变量场景。如果捕捉了变量,表现会怎么样?...这比未发生捕捉变量情况更加糟糕。 总而言之,Kotlin Lambda 为了完全兼容到 Java6,不仅增大了编译代码体积,也带来了额外运行时开销。...run() 方法中,没有额外生成其他类,消除了 Lambda 带来额外开销

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被蚂蚁面试官拷打了,基础真的是太重要了...

允许被捕获成员用任意表达式初始化:这既允许了capture by value-move,也允许了任意声明lambda成员,而不需要外层作用域有一个具有相应名字变量。...C++17新特性包括: 结构化绑定:允许用一个对象成员或数组元素去初始化多个变量。例如,可以直接用简单变量名来访问每个std::map元素键和值,让代码可读性更强。...带初始化if和switch语句:允许我们在条件表达式里声明一个初始化语句。这使得在if和switch语句中可以更方便地使用新变量。...性能开销: shared_ptr由于需要维护引用计数,因此在某些情况下可能比unique_ptr有更大性能开销。...但是,这种开销在大多数情况下可以忽略不计,除非在极端情况下需要频繁地创建和销毁智能指针。 使用场景: unique_ptr适用于独占某个资源情况,例如一个动态分配内存块只能被一个指针所管理。

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深入理解Java中final关键字

final在Java中是一个保留关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。...如果你认为一个方法功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final。final方法比非final方法要快,因为在编译时候已经静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定。...final变量可以安全在多线程环境下进行共享,而不需要额外同步开销。 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。 不可变类 创建不可变类要使用final关键字。...不可变类是指它对象一旦被创建了就不能被更改了。String是不可变类代表。不可变类有很多好处,譬如它们对象是只读,可以在多线程环境下安全共享,不用额外同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。 将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。

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Kotlin开发笔记之委托属性与区间(译)

:当委托是无状态,并且它所需要唯一变量就是已经提供好包含对象实例和委托名称时,可以通过将其声明为 object 来替代 class 实现一个单例委托。...如果你选择复用相同局部委托实例来在一个类中实现多属性,你需要在构造函数中初始化实例。 注意:从 Kotlin 1.1 开始,也可以声明 方法局部变量声明为委托属性。...在这种情况下,委托可以直到该变量在方法内部声明时候才去初始化,而不必在构造函数中就执行初始化。 泛型委托 委托方法也可以被声明成泛型,这样一来不同类型属性就可以复用同一个委托类了。...需要注意是,lazy() 并不是内联函数,传入 lambda 参数也会被编译成一个额外 Function 类,并且不会被内联到返回委托对象中。...然而,如果在声明和使用之间有至少一次间接调用的话,range 会有一些微小额外开销

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深入理解Java中final关键字

final在Java中是一个保留关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。...final也可以声明方法。方法前面加上final关键字,代表这个方法不可以被子类方法重写。如果你认为一个方法功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final。...JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全在多线程环境下进行共享,而不需要额外同步开销。 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。...不可变类是指它对象一旦被创建了就不能被更改了。String是不可变类代表。不可变类有很多好处,譬如它们对象是只读,可以在多线程环境下安全共享,不用额外同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。 14. 将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。 15.

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【编程基础】深入理解Java中final关键字

final在Java中是一个保留关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。...final也可以声明方法。方法前面加上final关键字,代表这个方法不可以被子类方法重写。如果你认为一个方法功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final。...JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全在多线程环境下进行共享,而不需要额外同步开销。 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。...不可变类是指它对象一旦被创建了就不能被更改了。String是不可变类代表。不可变类有很多好处,譬如它们对象是只读,可以在多线程环境下安全共享,不用额外同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。 将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。

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Javafinal关键字详解建议收藏

final在Java中是一个保留关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。...final也可以声明方法。方法前面加上final关键字,代表这个方法不可以被子类方法重写。如果你认为一个方法功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final。...JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全在多线程环境下进行共享,而不需要额外同步开销。 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。...不可变类是指它对象一旦被创建了就不能被更改了。String是不可变类代表。不可变类有很多好处,譬如它们对象是只读,可以在多线程环境下安全共享,不用额外同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。 将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。

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闭关多日,整理一份C++中那些重要又容易忽视细节

没用过,下次可以试试自己写一个名空间,如果是没有名字名空间,那么只能在包含那个名空间文件里面使用该名空间内部内容,类似于,静态变量、函数集合。...不过呢,必须在声明引用变量时候进行初始化: int a; int &b; b = a; //这样是不行 ---- 返回引用高效性 传统返回机制是这样: 1、获取返回值 2、将返回值复制到一个临时位置...3)每个函数调用都需要执行一部额外操作,即到表中查找地址。 虽然非虚函数效率比虚函数稍高,但不具备动态联编(Dynimac Blinding)功能。...一个函数可以是多个类友元函数,只需要在各个类中分别声明。 友元函数调用与一般函数调用方式和原理一致。 友元函数虽然不是类成员却能够访问类所有成员函数。类授予它友元特别的访问权。...另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序运行效率。 为了解决上述问题,提出一种使用友元方案。

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深入理解Java-final关键字1 修饰属性或者变量2 修饰方法3 修饰类4 final关键字好处5 不可变类6其他重要知识点

(内联机制) 如果你认为一个方法功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final final方法比非final方法快,因为在编译时候已静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定。...byte b3=b1+b2; //当程序执行到这一行时候会出错,因为b1、b2可以自动转换成int类型变量,运算时java虚拟机对它进行了转换,结果导致把一个int赋值给byte final byte...4 final关键字好处 提高性能 JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全在多线程环境下进行共享,而不需要额外同步开销。...不可变类有很多好处,譬如它们对象是只读,可以在多线程环境下安全共享,不用额外同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化” final变量就是常量,而且通常常量名要大写 private final int COUNT = 10; 对于集合对象声明为final

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final关键字

(内联机制) 如果你认为一个方法功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final final方法比非final方法快,因为在编译时候已静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定...byte b3=b1+b2; //当程序执行到这一行时候会出错,因为b1、b2可以自动转换成int类型变量,运算时java虚拟机对它进行了转换,结果导致把一个int赋值给byte final byte...4 final关键字好处 提高性能 JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全在多线程环境下进行共享,而不需要额外同步开销。...不可变类有很多好处,譬如它们对象是只读,可以在多线程环境下安全共享,不用额外同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化” final变量就是常量,而且通常常量名要大写 private final int COUNT = 10; 对于集合对象声明为final

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Java基础问题汇总

静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大区别: 非静态内部类在编译完成之后会保存一个创建它外部类引用,但是静态内部类却没有。 没有这个引用就意味着: 静态内部类创建不需要依赖外部类创建。...final 变量产生了某种程度不可变(immutable)效果,所以,可以用于保护只读数据,尤其是在并发编程中,因为明确地不能再赋值 final 变量,有利于减少额外同步开销,也可以省去一些防御性拷贝必要...基本数据类型一定存储在栈中?...基本数据类型是放在栈中还是放在堆中,这取决于基本类型在何处声明,下面对数据类型在内存中存储问题来解释一下: 在方法中声明变量,即该变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,...同样在类中声明变量即可是基本类型变量,也可是引用类型变量: 当声明是基本类型变量变量名及其值放在堆内存中。引用类型时,其声明变量仍然会存储一个内存地址值,该内存地址值指向所引用对象。

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C++:28 --- C++内存布局(上)

VC++在虚基类表中增加了一些额外项,这些项保存了从派生类到其各层虚基类偏移量。 3 强制转化 如果没有虚基类问题,将一个指针强制转化为另一个类型指针代价并不高昂。...很明显,虚成员函数造成对象实例占用更多内存空间,因为虚成员函数需要虚函数表指针。这一点以后还会谈到。这里要特别指出是,声明非虚成员函数不会造成任何对象实例内存开销。...同时,注意成员变量访问也许比看起来要代价高昂一些,因为成员变量访问通过this指针进行,在有的继承层次下,this指针需要调整,所以访问开销可能会比较大。...也就是说,在普通函数调用参数传递、调用、返回指令开销外,虚函数调用还需要额外开销。 回头再看看P和Q内存布局,可以发现,VC++编译器把隐藏vfptr成员变量放在P和Q实例开始处。...比如,Q并不会有一个额外vfptr,指向一个专门存放新虚函数qvf()虚函数表。Qvf项只是简单地追加 到P虚函数表末尾。如此一来,单继承代价就不算高昂。

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TypeScript魔法堂:枚举超实用手册

前言 也许前端同学会问JavaScript从诞生至今都没有枚举类型,我们不是都活得挺好?为什么TypeScript需要引入枚举类型呢?...也许被迫写前端后端同学会问,TypeScript枚举类型是和Java/.NET一样? 下面我们来一起探讨和尝试解答吧!...语言没有提供规范和语言实现,不代表思想活跃勇于造轮子程序员们不会自己撸一个。 如果语言没有提供,还有那么毅然决然要自己造一个,那枚举到底能解决我们什么问题呢?...也就是说,只要我们需要表示某个变量值必须为某个有穷集合成员时,我们是怎么也绕不开枚举。...为了避免在额外生成代码上开销额外非直接对枚举成员访问,我们可以使用 const枚举”,那是为什么呢?

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