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    安卓设置均衡器 Equalizer

    中文叫均衡器,缩写就是 EQ,和情商的缩写一样。我先抛砖引玉,说直白点就是把声音优化来更好听。我直接搬移一段维基百科的说明,这个才是专业的解释。 均衡器用于改变特定音乐源或主输出混音的频率响应。 安卓设置 EQ 这个类是继承 audioEffect,应用程序创建 Equalizer 对象以在音频框架中实例化和控制均衡器引擎。 应用程序可以简单地使用预定义的预设,或者对均衡器控制的每个频带中的增益进行更精确的控制。 要将均衡器附加到特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,请在构造均衡器时指定此 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音频会话 ID。 我在维基也找到对应的 EQ 相关的算法,有线性均衡器、MMSE均衡器、LMS算法、RLS算法、Decision feedback equalizer等,如果感兴趣的话,可以直接访问下面的连接。

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    三大主流软件负载均衡器对比(LVS VS Nginx VS Haproxy)(转)

    三大主流软件负载均衡器适用业务场景: 1、网站建设初期,可以选用Nigix/HAproxy作为反向代理负载均衡(或者流量不大都可以不选用负载均衡),因为其配置简单,性能也能满足一般的业务场景。 如果考虑到负载均衡器是有单点问题,可以采用Nginx+Keepalived/HAproxy+Keepalived避免负载均衡器自身的单点问题。 衡量负载均衡器好坏的几个重要因素:  1、会话率 :单位时间内的处理的请求数  2、会话并发能力:并发处理能力  3、数据率:处理数据能力  经过官方测试统计,haproxy 单位时间处理的最大请求数为 可以跑满10Gbps-New benchmark of HAProxy at 10 Gbps using Myricom's 10GbE NICs (Myri-10G PCI-Express),这个作为软件级负载均衡

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    EQ(均衡器)黄金定律

    EQ(均衡器)黄金定律 - 易记的 EQ 黄金定律 如果声音浑浊,请衰减 250hz 附近的频段。 如果声音听起来有喇叭音,请衰减 500hz 附近的频段 当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减 当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升 不要无中生有。(意思就是说不可能增益不存在的波形。 如果你的录音设备限制或者是人声条件使然,根本就没有采集到、或者没有发出这个频段的声音,就不要浪费时间去调节这个频段的 EQ 想实现所谓的 “效果”。 男生适当增益,女生则看声音条件,很有磁性的声音就增益的比男生小些,很嗲很作的那种半高音就适当衰减。 125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。所以对这个频段的波形适当增益。 2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。人声不必说了,衰减。当然做拖鞋跑在空旷的走廊这种特效,这里是要增益很多的。 4khz 镶边,锋锐感。

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    Android上实现频域均衡器

    作者简介:leilei, 天天P图AND工程师 ---- 本文主要分为三个部分: 1、现有的音控贴纸的创建以及渲染流程 2、从时域信息转化成频域信息的FFT算法实现 3、将生成的均衡器贴在3D眼镜的镜片上 AudioDataManager是管理声音的单例类,默认提供麦克风录制的声音数据,或者接收并保存其他源的声音数据。 ? DecibelDetector类会异步处理麦克风声音数据频率是80ms/次,使用android系统的AudioRecord类实现。 要将均衡器贴在3D镜片上,需要获取当前3D眼镜的镜片材质,再将均衡器贴在上面。3D贴纸的实现使用了gameplay引擎。 对于将均衡器贴在3D模型上,其实涉及到了OpenGL的复杂应用,不过得益于现有应用上的优秀的代码封装,哪怕像我这样的新手也能稍作变化,实现比较炫酷的3D音控效果。

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    FPGA卡拉ok系统--均衡器

    3 均衡器 均衡器是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、 均衡器分类: 1、参数均衡器(PEQ) ? 2、图示均衡器(GEQ) ? 均衡器的具体作用有三个: 1、调整音色; 2、调整声场; 3、抑制声反馈。 均衡器扩展知识: 一、均衡器分段 1、20Hz--60Hz部分: 提升能给音乐强劲有力,如雷声。如果提升过高,会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。 过度提升会发出隆隆声,衰减这两段会使声音单薄。 3、250Hz--2KHz: 这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。 提升这几段使声音洪亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重;衰减时声音变得清晰,但声音不洪亮。

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    声音,无限可能

    来自论文: Seeing Voices and Hearing Faces: Cross-modal biometric matching 类似于“相由心生”,声音也是和面相有相关性的。 声音和其他模态信息的关联度,或者互动,真的非常有意思~~ @知识库 shadow 知识库 来啦~~ 我们先从声音与健康说起~~ 国际期刊《柳叶刀》有一篇《通过你的声音能诊断疾病吗?》 关键技术是AI识别和处理人类的各种声音模式,包括音高、音调、节奏,呼吸轻缓、咳嗽等。这将极大改善医疗健康的服务模式,但在实践中仍需大量的数据验证。 VoiceWise 准确率高达95% 第一性原理:如果器官生病了,人的声音就会发生改变。 罗马Tor Vergata大学教授Giovanni Saggio开发了VoiceWise,该系统分析用户的声音,通过AI将6300个声音值与某些病理状态的声音值进行比较,从而诊断所患的病理。

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    今日推荐:AutoEq

    今日推荐 佳爷特别喜欢听歌,而且稍微对耳机有那么点追求,这次想推荐的当然不是耳机,哈哈是,一款软件。 请参阅用法以了解如何在不同的均衡器软件上使用结果的说明,以及“结果”部分以获取有关参数以及如何获得结果的详细信息。AutoEQ不仅是自动产生的耳机均衡设置的集合,还是为您自己均衡耳机的工具。 如果您是系统,应用程序或播放器,参数均衡器通常是安全的选择。除Peace以外的所有参数均衡器均要求您使用软件用户界面手动配置滤波器参数。某些参数均衡器使用滤波器宽度(带宽)而不是Q。 卷积均衡器设置作为WAV文件提供。预先计算的结果包括44.1 kHz和48 kHz的脉冲响应,但也支持其他采样率。将具有正确采样频率的WAV文件导入软件以使用卷积均衡器。 在YouTube上,Infifidelity还提供了一个非常有教育意义的视频,内容涉及测量以及构成中性声音的内容。

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    音效增强软件Boom3D v1.3.8中文版2023免费下载

    BOOM 3D是一个全新的专业音频应用程序,提供丰富和强烈的音频与3D环绕声音,使任何类型的耳机声音更好! 这个高级版本拥有手工制作的均衡器预置,先进的音频效果和一个切换友好的强度滑翔机,让用户完全控制微调音频根据他们的喜好。 有一个可定制的均衡器,它可以让您实现出色的声音。音效增强软件Boom3DBoom 3D是一款非常不错的3D环绕音效软件,可为音乐文件追加事实特效,让你有一种歌手就在你眼前一样的错觉。 我们用这种音效增强器触动了听众的灵魂,它从普通的立体声轨道或压缩的音频中提取出每个音符和细微差别,然后播放为“感觉音乐” 图片音效增强软件Boom3D Boom 3D配备了先进的均衡器,您可以通过自定义预设或选择已有的音乐预设来校准音频 2、31波段均衡器和预置均衡器允许你用手指的幻灯片来调整你的音频,并将它们保存为自定义预置。预置是精心制作的不同类型的音乐,所以你可以简单地拨号进入音频,以适应你的心情。

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    开发之声音

    部分代码位置Github-VoiceDemo Pre 与图片中默认的格式为PNG格式一样,iOS开发中声音的格式也有默认格式,为wav格式,本文中的产生的格式均为wav格式,其他格式则需要转换。 有第三方的框架,进行转换成amr等格式 一、声音录制 要先引入AVFoundation的框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> self.voiceRecorder ,Path和Setting Path:声音文件录制后存储的路径 Setting:一个录制参数的字典,设置一些录制的必要的参数,需要进行调整到合适的值 _recorderSetting = AVAudioRecorder在录制的时候可以暂停和恢复 暂停 - (void)pause; /* pause recording */ 恢复/开始 - (void)record; 录制完成 - (void)stop; 二、声音播放 注意:如果在播上一段录音,同时再点播放的话,两个声音会一起播放 if (_player) { // 如果正在播放上一段录音,则停止 [_player stop]; }

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    Spring Cloud中负载均衡器概览

    这是我们今天要讨论的问题,本文我主要是想基于互联网上公开的资料,来对Spring Cloud中提供的负载均衡器做一个简明扼要的介绍。 ---- 负载均衡器 首先我们来看一张上篇文章中的旧图: ? 8. addServers方法表示向负载均衡器中添加一个新的服务实例列表。 BaseLoadBalancer的功能大概就这么多。 ZoneAwareLoadBalancer重写了setServerListForZones方法,该方法在其父类中的功能主要是根据区域Zone分组的实例列表,为负载均衡器中的LoadBalancerStats 重写之后的setServerListForZones方法主要做了两件事:一件是调用getLoadBalancer方法来创建负载均衡器,同时创建服务选择策略;另一件是对Zone区域中的实例清单进行检查,如果对应的 OK,以上就是我们对负载均衡器的一个简单介绍,下一篇文章我们将继续介绍负载均衡策略。

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    漫画:通俗易懂负载均衡器

    像往常一样,我带来了另一本漫画教程,该教程将以最简单的方式解释负载均衡器。 ? 从上图可以看到,有一个简单的客户端-服务器方案。这里只有一个客户端,因此我们的服务器可以轻松地满足客户端的请求。 ? 负载均衡器来了。 Load Balancer位于服务器的前面,将所有传入的客户端请求(流量)引导到服务器。 这样,任何服务器的承载能力都不会过载。 ? 从上图,你可以看到负载均衡器是如何在服务器之间平衡或分配负载的。 这将减少停机时间并提高网站的性能。 ? 因为,负载均衡器可以在服务器之间平衡或分配客户端的负载(或流量),因此客户端只需要和负载均衡器通信交互即可。 ? 通过这种方式,负载均衡器在服务器上分配和路由客户端请求,如果服务器出现任何故障,负载均衡器也会处理故障。

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