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沙龙
1
回答
处理
屏幕
外
的
模型
libgdx
、
在
libgdx
2d中,我们通常不渲染不在
屏幕
内
的
精灵,然而在3d中,从我读到
的
内容中,你绘制了整个场景作为关卡,我
的
场景相当大,我想知道是否应该
处理
屏幕
外
的
模型
?又是如何做到
的
?
浏览 31
提问于2019-09-25
得票数 1
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1
回答
LibGDX
-雪碧图
、
、
、
、
我正在为一个小
的
应用程序项目使用
LibGDX
,我需要以某种方式获取一系列精灵,并将它们(或它们
的
像素)放入Pixmap中。基本思想是在应用程序运行时通过各种方式生成
的
随机精灵,并仅在特定时间将其中一些合并到单个背景精灵中。 我相信这其中
的
大部分都很容易做到,但将精灵图像导入Pixmap
的
步骤对我来说并不是那么明显。精灵也有不同
的
透明和半透明像素,所以当所有像素都在同一
屏幕
上时,简单地获取每个像素
的
颜色也是不适用
的
,因
浏览 1
提问于2012-07-02
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2
回答
getFrameBufferPixels在
libgdx
中花费
的
时间过长
、
我基本上试着用默认
的
帧缓冲区像素图来做一些事情。当有人暂停比赛时,我希望把它弄模糊。我
的
问题是,即使在整个模糊操作中使用单独
的
线程,也必须在呈现线程上调用方法ScreenUtils.getFrameBufferPixmap。但即使在nexus 5上,此方法也至少需要1秒才能返回。在我
的
模糊
处理
线程上调用该方法是不可能
的
,因为除了呈现线程之外,在任何其他线程上都没有gl上下文可用。 有没有办法消除这个摊子?
浏览 4
提问于2014-08-28
得票数 2
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1
回答
TiledMap尺寸和高宽比与
LibGDX
的
关系
、
、
、
我正在做一个游戏,我不知道如何调整我
的
TiledMap时,窗口是更大,但保持它
的
平方形状。📷📷我要看所有窗口大小
的
地图。这是我
的
GameScreen文件谢谢你
的
帮助,我为那些大截图和我
的
英语感到抱歉。
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 1
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2
回答
libgdx
在纹理上写入文本
、
、
、
我知道我有点超前于
libgdx
,因为它实际上更像是一个2D库,但我正在开发一个由
libgdx
驱动
的
3D应用程序,需要在
模型
上编写文本。 我已经取得了很大
的
进步,我能够动态地改变
模型
的
纹理。现在我需要将文本写到一个纹理中来将这个纹理应用到我
的
模型
中.对于
libgdx
来说,这是可能
的
吗?如果是的话,怎么写?,直到现在,我只找到了如何在
屏幕
上用BitmapFont编写文本
的</e
浏览 9
提问于2013-06-22
得票数 0
1
回答
Libgdx
:无限世界。怎么做?
、
、
我用
libGdx
编写简单
的
游戏。我有一个英雄,它总是在
屏幕
中央,我必须移动我
的
背景精灵(或区域?)做动作假象。但我
的
背景精灵并不是无限
的
。 当我试图画其他对象(很多对象!)在
屏幕
外
,它对记忆
的
影响有多
浏览 2
提问于2013-04-13
得票数 0
1
回答
我想知道是否有办法将
libgdx
游戏放入Android应用程序中?
、
嗨,我想知道有没有办法将
libgdx
游戏放在一个Android应用程序中?我在
libgdx
中创建了一些游戏,现在我想把它们放到这个应用程序中.我不知道怎么做
浏览 2
提问于2015-08-08
得票数 4
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1
回答
LibGdx
中
的
输入动作
处理
、
、
、
我在做一个
libgdx
游戏作为练习。很简单,就像“逃跑”之类
的
游戏。只需
屏幕
与背景,一些项目和左/右箭头。 由于
libgdx
使一切变得简单,所以我想知道是否有一种
处理
操作
的
简单方法。现在,它只是onClick()方法中
的
一堆"if its“语句。现在可以了,但有几十个项目,它将是混乱
的
,很可能是滞后
的
点击。单击x和y之后,将很容易地转换为网格值,并将发生适当
的
操作。但这只适用于静态游戏,而不是关于
浏览 8
提问于2015-04-01
得票数 1
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1
回答
Android游戏会自动填充
屏幕
吗?(
LibGDX
安卓游戏开发)
、
、
、
我是安卓开发
的
新手,以前使用过一次
LibGDX
。我很高兴再次使用它,但这一次我要制作一个Android游戏,而不是桌面游戏,并且有几个问题。 1)我理解不同
的
设备有不同
的
纵横比。我想,如果我能得到手机
的
宽度/高度,我可以手动缩放我
的
游戏,以便能够在任何设备上工作。不过,我
的
主要问题是,我
的
LibGDX
游戏会自动填充
屏幕
吗?还是在没有指定宽度/高度
的
情况下,会出现一般
的</
浏览 3
提问于2017-06-29
得票数 0
1
回答
需要在
屏幕
外
绘制纹理优化吗?
、
我最近开始使用
LibGDX
,我想知道在
屏幕
外
绘制纹理/精灵时是否需要优化我
的
代码,就像我以前使用XNA时一样。这里我最关心
的
是TiledMapRenderer.render()方法,它绘制一个从Tiled map editor软件导入
的
平铺地图。,我假设没有绘制任何用
LibGDX
绘制
的
屏幕
外
的
内容,以提高性能。
LibGDX
是否只是使用我正在使用
的
摄像机&
浏览 0
提问于2015-07-10
得票数 2
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1
回答
界面的引用使我
的
应用程序崩溃(android/
libgdx
)
、
、
、
我已经创建了一个界面,可以从另一个类调用活动类中
的
方法,但是当我引用应用程序时,它就崩溃了。events=0x8以下是我
的
3个简化文件: public class MainActivity extends AndroidApplication
浏览 1
提问于2014-03-07
得票数 1
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1
回答
libgdx
:多
屏幕
中
的
纹理绑定
、
我有一个关于纹理绑定何时发生
的
问题。我扩展了Game类,并为不同
的
菜单和游戏提供了几个Screen类。当我在
屏幕
之间切换时,我不会释放
屏幕
,并将它们作为成员存储在Game类中。每个
屏幕
都有不同
的
纹理加载和绘制。我
的
问题是,当我显示其中一个
屏幕
时,其他
屏幕
的
纹理是否也是绑定
的
(这些
屏幕
至少已经显示过一次并没有
处理
),尽管它们在当前显示
的
屏幕
浏览 4
提问于2014-04-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
C#更好地滚动自定义图形以减少闪烁
、
、
、
、
我正忙着开发一个C# win form应用程序,该应用程序以分层结构绘制数据库结构
的
图形表示。关于我
的
设计
的
细节 我有两个类Node和Link,它们都有GraphicsPath成员,它们都有一个public void Draw我还有一个用户控件调用StructureMap,它重写了protected override void OnPaint(PaintEventArgs e
浏览 2
提问于2012-07-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
libgdx
渲染为Java图像,完全脱离
屏幕
、
、
、
我是
libgdx
新手,正在尝试将游戏引擎中约100个对象
的
图像(缩略图大小)呈现到可以在Swing应用程序中显示
的
Image中。我可以在中将它们渲染到
屏幕
上,然后使用ScreenUtils.getFrameBufferPixels()获取它们
的
像素(尝试将BufferedImage
的
getGraphics()传递到LwjglCanvas.paint但是,这需要一个现有的显示LwjglCanvas;如果不在
屏幕
上渲染,我就不知道如何做背景线程缩略图。附加当前代码片段(需要
浏览 2
提问于2012-11-25
得票数 1
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1
回答
LibGDX
-渲染3D场景后修改像素
、
、
、
我正在写一个3D游戏,是画与ASCII艺术,只是为了达到一个特殊
的
外观。我将我
的
模型
呈现给一个ModelBatch,现在我想在将最终结果绘制到
屏幕
之前将每个像素转换成一个ASCII符号。我已经有了将像素转换为ASCII
的
代码,但是我不知道如何获得呈现结果
的
像素。目前为止
的
代码(不包括ASCII转换):import com.badlogic.gdx.Gdx; import
浏览 3
提问于2014-01-15
得票数 1
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1
回答
在
LibGdx
中配置
屏幕
、
、
在
libGdx
中
处理
屏幕
时,您只需要释放
屏幕
中使用
的
任何资源(比如纹理、声音、雪碧等等)。还是您也需要对
屏幕
对象本身做些什么呢? 我找了一下,但我真的找不到这个问题
的
答案。我假设答案是否定
的
,垃圾收集器将像任何其他对象一样倾向于对象,但我只想确定我没有遗漏任何特定于
libGdx
的
东西。
浏览 2
提问于2016-03-29
得票数 1
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2
回答
获得
屏幕
大小
的
Libgdx
、
我在做
libgdx
项目。我基本上重新创建了我
的
游戏,我在xna中编码,以使它可以用于android。这是android有很多
屏幕
分辨率
的
问题,我想知道如何获得它们。
浏览 0
提问于2015-01-19
得票数 3
3
回答
libGDX
决议
的
另一个独立问题
、
、
我正在用
LibGDX
开发一个安卓智能手机游戏,我遇到了有关解决方案管理
的
问题。最值得注意
的
是,我不知道如何在
LibGDX
中
处理
这个问题。目前,我正在开发基于我
的
Nexus 5
屏幕
,但它肯定不会适合低密度
屏幕
的
设备。 在web上,大多数数据都是关于
LibGDX
< 1.0.0
的
,完全不相关。在这一点上,我已经理解,我需要定义一个“虚拟
屏幕
”
的
某个单位(假设米)
浏览 0
提问于2014-07-30
得票数 6
1
回答
如果重新创建了Android活动,我如何避免资产重新加载?
、
我已经把我
的
libGDX
视图放到了一个更大
的
安卓布局中。当用户旋转
屏幕
时,将绘制一个特定于该方向
的
新布局,因此,该活动将从头开始重建,迫使
libGDX
视图重新加载所有资产。我试图将这些资产存储在一个静态变量中,但在第二次创建
libGDX
视图时,它们没有正确呈现(看起来纹理没有加载,一切都是透明
的
)。 如何避免重新加载重资产(
模型
和纹理)?
浏览 0
提问于2018-04-06
得票数 0
2
回答
如果我想在android和ios上为移动和平板电脑创建游戏,我应该使用哪种高宽比或
屏幕
分辨率?
、
、
现在我
的
游戏是使用3:4长径比,这是480*640,所以我
的
游戏有信箱(我不喜欢伸展)在我
的
android手机和我
的
朋友手机。我不喜欢信箱,所以我只是改变我
的
信箱
的
颜色与我
的
游戏背景,但我也不喜欢它。所以现在我想到改变长宽比和
屏幕
分辨率我
的
游戏。📷 📷
浏览 0
提问于2016-09-18
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