我只是好奇如何在不使用Windows API WaitFor*函数的情况下实现多线程,该函数在线程返回之前停止程序。如果线程阻止主应用程序调整大小或移动等等,那么使用线程有什么意义呢?是否有任何形式的windows消息传递与线程,它将允许我调用我的线程函数,然后返回,并在线程运行结束时处理线程的返回值?
我在用Perl编写的Ubuntu上运行了一个守护进程,它现在是单线程的。启动时,它执行通常的Proc::Daemon程序,然后进入一个以布尔值为界的while循环。守护进程使用“服务守护程序启动”很好地启动。但是,当我想用“服务守护程序停止”杀死它时,它不会停止。停止应该通过使用信号处理程序翻转布尔值来实现:
sub
我知道在反应性流中使用阻塞操作时,我们应该使用Publisher<Object>.publishOn(Schedulers.elastic).subscribe(//blocking operations go here)PS。我使用的弹簧引导2反应通量控制器,类似于这样。public Mono<Response> sa