导语 | 在C++11标准之前,C++中默认的传值类型均为Copy语义,即:不论是指针类型还是值类型,都将会在进行函数调用时被完整的复制一份!对于非指针而言,开销极其巨大!因此在C++11以后,引入了右值和Move语义,极大地提高了效率。本文介绍了在此场景下两个常用的标准库函数:move和forward。 一、特性背景 (一)Copy语义简述 C++中默认为Copy语义,因此存在大量开销。 以下面的代码为例: 0_copy_semantics.cc #
对于书中的「条款」这一词,我更喜欢以「细节」替换,毕竟年轻的我们在打 LOL 或 王者的时,总会说注意细节!细节!细节~ —— 细节也算伴随我们的青春的字眼
对于许多C ++开发人员来说,API设计可能会在其优先级列表中排名第3或第4。大多数开发人员都倾向于使用C ++来获得原始功能和控制权。因此,性能和优化的想法占据这些开发者的时间的百分之八十。
复制构造函数 只有单个形参,而且该参数是对本类类型对象的引用。 主要用于: 1 根据另一个同类型的对象显示或隐式的初始化一个对象 string a = "abc"; //调用复制构造函数将a初始化为abc string aa = string(); //调用string()的构造函数,创建一个新的对象,再调用 复制构造函数初始化aa string aa(5,"c"); //直接初始化 2 复制一个对象,将它作为实参传给一个函数 3 从函数返回时复制一个对象 AA function(AA& a){ ...
为什么需要 copy-and-swap 呢? 任何资源管理类(比如智能指针)都需要遵循一个规则:三法则。其中复制构造函数和析构函数实现起来比较容易,但是赋值运算符(=)要复杂许多,而 copy-and-swap 就是实现赋值运算符(=)的完美解决方案。它既能避免代码冗余,还可以提供 强异常安全保证。
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
如果类的设计者不写复制构造函数,编译器就会自动生成复制构造函数。大多数情况下,其作用是实现从源对象到目标对象逐个字节的复制,即使得目标对象的每个成员变量都变得和源对象相等。编译器自动生成的复制构造函数称为“默认复制构造函数”。
本文总结了几乎所有不易理解或是容易忘记的C++知识,可作为手册查阅,内容参考自清华大学郑莉教授的C++课程。
上述涉及到的移动语义,是由C++11之前存在的一些历史遗留问题,使C++标准库的实现在多种场景下消除了不必要的额外开销(如std::vector, std::string).这些问题都由于构造函数和拷贝构造函数以及赋值构造函数引起.
本文基本上涵盖了c++11的所有新特性,并有详细代码介绍其用法,对关键知识点做了深入分析,对重要的知识点我单独写了相关文章并附上了相关链接,我整理了完备的c++新特性脑图(由于图片太大,我没有放在文章里,同学可以在后台回复消息“新特性”,即可下载完整图片)。
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
1 原位构造与容器的emplace系列函数 在介绍emplace和emplace_back方法之前,我们先看一段代码: #include <iostream> #include <list> class Test { public: Test(int a, int b, int c) { ma = a; mb = b; mc = c; std::cout << "Test constructed." << std::endl;
1,移动语义:使用移动操作替换复制操作,比如移动构造函数和移动赋值运算符替换复制构造函数和复制赋值运算符
上一篇讲了待调度任务的组织形式,这一篇来继续挑软骨头啃:节点资源抽象和调度策略。
C++ 会以值语义处理用户自定义类型的对象,这就是说在不同的上下文环境中,这个对象的复制是隐式的,我们还是先来看看“对象的复制”到底是怎么做的。举一个简单的例子,
本文为 C++ 学习笔记,参考《Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day》第 8 版、《C++ Primer》第 5 版、《代码大全》第 2 版。
vectorList.h #ifndef VECTORLIST_H #define VECTORLIST_H #include<iostream> #include"linearlist.h" #include<vector> #include<myexceptions.h> using namespace std; template<class T> class vectorList : public linearList<T> { public: //构造函数 vectorList(i
在上文《实践演练Pytorch Bert模型转ONNX模型及预测》中,我们将Bert的Pytorch模型转换成ONNX模型,并使用onnxruntime-gpu完成了python版的ONNX模型预测。今天我们来把预测搬到C++上,模拟一下模型的部署。
最近在写C++时,有这样一个代码需求:在lambda中,将一个捕获参数move给另外一个变量。
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https://eli.thegreenplace.net/2011/12/15/understanding-lvalues-and-rvalues-in-c-and-c/
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。 本文是系列笔记的第三篇,主要讲的是类、对象、析构函数等知识,欢迎各位阅读指正!
一、C++类的定义 C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
通过下面primer中的一道习题,可以更深刻的了解,析构函数,复制构造函数,赋值操作符重载,默认构造函数的使用。 但是我的结果与primer习题解答里面的并不相同,可能是编译器不同的原因导致。 // test1107.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Exam{ Exam(){ cout<<"Exam()"<<e
Note:为避免各种侵权问题,本文并没有复制原书任意文字(代码除外,作者已经声明代码可以被使用)。需要原书完整中文翻译的读者请等待官方译本的发布。
浅拷贝(Shallow Copy)是一种对对象进行复制的方式,它简单地将源对象的所有成员变量的值复制给目标对象。在浅拷贝中,如果对象中存在指针成员变量,那么只会复制指针的值,而不会复制指针所指向的实际数据。
#内联函数,重载函数,缺省函数 1.为了提高效率,可以在函数定义时候前面加上inline即可以将函数改为内涵函数 2.重载函数,函数名字可以相同,在调用的时候保证没有二义性即可 3.声明函数的时候就可以位函数的形参赋值,这样的函数叫做缺省函数
在编写可选择接受或返回对象的函数的时候,通常的做法是选择一个单独的布尔值来确保函数入参或者返回对象的可用性:
//禁止内建型别之间进行隐式型别转换,如果大括号内的表达式无法保证能够采用进行初始化的对象来表达,则代码不能通过编译
类继承:它能够从已有的类派⽣出新的类,⽽派⽣类继承了原有类(称为基类)的特征,包括⽅法。
简单记录下自己学习和使用c++ thread过程中探的坑和知识点。有错误的地方欢迎大佬指正。
关于复制构造函数的简单介绍,可以看我以前写过的一篇文章C++复制控制之复制构造函数该文章中介绍了复制构造函数的定义、调用时机、也对编译器合成的复制构造函数行为做了简单说明。本文因需要会涉及到上文的一些知识点,但还是推荐先阅读上文。
深拷贝解决的问题是: 当创建对象时,在构造函数中建立堆区,并在析构函数中删除,当使用Test t2 = t1时,这属于浅拷贝,此时t2和t1的buffer指向同一区域,只是指针不同! 但是当main函数结束后,程序退出,这两个对象都会调用自己的析构函数对buffer指向的内存进行释放,但问题是:会出现两次delete,同一块内存不可以释放两次,否则程序崩溃! 因此需要使用深拷贝,由于Test t2 = t1运行过程中会调用复制构造函数!从而在复制构造中重新开辟一块区域,实现深拷贝! 当我们解决了Test t2 = t1的问题,会发现t3 = t1的赋值运算也是浅拷贝!如何解决呢?重载赋值运算符即可
一直以来,C++中基于值语义的拷贝和赋值严重影响了程序性能。尤其是对于资源密集型对象,如果进行大量的拷贝,势必会对程序性能造成很大的影响。为了尽可能的减小因为对象拷贝对程序的影响,开发人员使出了万般招式:尽可能的使用指针、引用。而编译器也没闲着,通过使用RVO、NRVO以及复制省略技术,来减小拷贝次数来提升代码的运行效率。
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什么是模板? 模板(template)指c++中的函数模板与类模板,大体对应于C#和Java众的泛型的概念。目前,模板已经成为C++的泛型编程中不可缺少的一部分。 模板定义以关键字template开始
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拷贝就是复制,创建副本。假设有对象A,A有属性t1,t2。那么,我通过拷贝A,得到B,B应该也有属性t1,t2,且A、B两个对象的每个属性,都应该是相同的。
在 C++ 中,左值(Lvalue)是指具有标识符(变量名)的表达式,即可以被赋值的表达式。左值具有持久的内存地址,可以在程序中被引用和修改。通常情况下,左值指代的是具体的对象或变量。
当我们遇到这样情况的时候,是不是不知所措呢?怎么防止遇到这样的情况呢,我们来分析一下程序加速的一些方法。
今天帮着一位大二的学弟写了一个String的类,后来一想这个技术点,也许不是什么难点,但是还是简单的记录一些吧! 为那些还在路上爬行的行者,剖析一些基本的实现..... 内容写的过于简单,没有涉及到其他格式的如考虑utf_8.这儿单纯的考虑了char的使用....... 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include<iostream> 3 #include<stdlib.h> 4 #include<string.h> 5 #inclu
Java中的观察者设计模式是个比较实用的设计模式,可以用于数据自动更新,但是C++中并没提供现成的类实现,于是我参照Java的 java.util.Observable,将java代码翻译为C++代码。自己实现了一个observable::observable,用法与Java的Observable类一样。
ANSI C允许结构赋值,⽽C++允许类对象赋值,这是通过⾃动为类重载赋值运算符实现的。
线性表的数据结构 线性表应该实施下列操作: 创建一个线性表 撤销一个线性表 确定线性表是否为空 确定线性表的长度 按一个给定的索引查找一个元素 按一个给定的元素查找其索引 按一个给定的索引删除一个元素 按一个给定的索引插入一个元素 从左至右顺序输出线性表元素 线性表的抽象类 template<class T> class linearList { public: virtual ~linearList(){}; //判断线性表是否为空 virtual bool empty() const =
对于用户自定义的类型来说,传引用一般要比传值高效。传引用不需要经过对象过程,在《Effective C++》中作者举了个例子:
对于用户自定义的类型来说,传引用一般要比传值高效。传引用不需要经过对象构造的过程,在《Effective C++》中作者举了个例子:
问题: 在内存里存放的任何数据,它最基础的存储单元也是二进制比特,也就是说,我们应用程序操作的对象,它在内存中也是使用二进制存储的,既然都是二进制,为什么不能直接把内存中,对象对应的二进制数据直接通过网络发送出去,或者保存在文件中呢?为什么还需要序列化和反序列化呢?
我刚刚听完关于 C++0X 的广播,具体地址在这里:podcast interview with Scott Meyers
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