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asp adodb.stream对象的方法属性

adodb.stream对象的方法/属性 Cancel 方法      使用方法如下      Object.Cancel      说明:取消执行挂起的异步 Execute 或 Open 方法的调用。 Close  方法      使用方法如下      Object.Close      :关闭对像 CopyTo 方法      使用方法如下      Object.CopyTo(destStream,[CharNumber])      说明:将对像的数据复制,destStream指向要复制的对像,CharNumber为可选参数,指要复制的字节数,不选为全部复制。 Flush  方法      使用方法如下      Object.Flush      说明: LoadFromFile 方法      使用方法如下      Object.LoadFromFile(FileName)      说明:将FileName指定的文件装入对像中,参数FileName为指定的用户名。 Open  方法        使用方法如下       Object.Open(Source,[Mode],[Options],[UserName],[Password])       说明:打开对像,       参数说明:Sourece 对像源,可不指定   Mode 指定打开模式,可不指定,可选参数如下:     adModeRead  =1     adModeReadWrite =3     adModeRecursive =4194304     adModeShareDenyNone =16     adModeShareDenyRead =4     adModeShareDenyWrite =8     adModeShareExclusive =12     adModeUnknown  =0     adModeWrite  =2   Options 指定打开的选项,可不指定,可选参数如下:     adOpenStreamAsync =1     adOpenStreamFromRecord =4     adOpenStreamUnspecified=-1   UserName 指定用户名,可不指定。   Password 指定用户名的密码 Read  方法 使用方法如下: Object.Read(Numbytes) 说明:读取指定长度的二进制内容。 参数说明:Numbytes指定的要读取的找度,不指定则读取全部。 ReadText  方法  使用方法如下: Object.ReadText(NumChars) 说明:读取指定长度的文本 参数说明:NumChars指定的要读取的找度,不指定则读取全部。 SaveToFile  方法  使用方法如下: Object.SaveToFile(FileName,[Options]) 说明:将对像的内容写到FileName指定的文件中 参数说明:FileName指定的文件     Options 存取的选项,可不指定,可选参数如下:       adSaveCreateNotExist  =1       adSaveCreateOverWrite =2 SetEOS  方法 使用方法如下: Object.setEOS() 说明: SkipLine  方法 使用方法如下: Object.SkipLine() 说明: Write  方法 使用方法如下: Object.Write(Buffer) 说明:将指定的数据装入对像中。 参数说明:Buffer 为指定的要写入的内容。 WriteText  方法 使用方法如下: Object.Write(Data,[Options]) 说明:将指定的文本数据装入对像中。 参数说明:Data 为指定的要写入的内容。            Options 写入的选项,可不指定,可选参数如下:     adWriteChar  =0     adWriteLine  =1 有下列属性: Charset  EOS 返回对像内数据是否为空。 LineSeparator 指定换行格式,可选参数有   adCR   =13   adCRLF   =-1   adLF   =10 Mode 指定或返加模式。 Position 指定或返加对像内数据的当前指针。 Size 返回对像内数据的大小。 State 返加对像状态是否打开。 Type 指定或返回的数据类型,可选参数为:   adTypeBinary  =1   adTypeText  =2

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TBDR缺点「建议收藏」

TBDR全称Tile-based Deferred Rendering。它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的全部像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。因为在渲染之前进行Z-culling操作,这样的充满想象力的做法极大地,甚至能够说海量的削减了终于被渲染像素的数量。不仅大幅减少了系统对像素的处理压力,更极大的节约了 及空间的开销。 TBR技术对显存的节约 Z Occalusion检測软件——VillageMark 虽然TBDR不再像传统的TBR那样须要通过CPU来进行Z值检查。可是TBDR过程须要对画面内全部的像素进行一次“额外”的load过程,这个过程本身不管从哪个角度来讲都是与节约 显存带宽 背道而驰的,尤其是在复杂度极高但Z-Occlusion(Z闭塞)并不严重的场景中更是如此。另外,虽然对画面的矩形划分越细密,GPU对像素进行Z推断的效率和准确率越高,但TBDR过程对画面的 矩形分割 非常机械,这样的划分常常会导致非常多多边形和纹理被Tiles所分割,这些多边形和纹理都必须经过2次甚至4次读取才干保持自身形态的“完整”。这无疑加重了几何和纹理处理过程的负担。

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C# 生成chart图表的三种方式

在.net中,微软给我们提供了画图类(system.drawing.imaging),在该类中画图的基本功能都有。比如:直线、折线、矩形、多边形、椭圆形、扇形、曲线等等,因此一般的图形都可以直接通过代码画出来。接下来介绍一些画图函数: Bitmap bmap=new Bitmap(500,500) /定义图像大小; bmap.Save(stream,imagecodecinfo) /将图像保存到指定的输出流; Graphics gph /定义或创建gdi绘图对像; PointF cpt /定义二维平面中x,y坐标; DrawString(string,font,brush,ponitf) /用指定的brush和font对像在指定的矩形或点绘制指定的字符串; DrawLine(pen,ponit,ponit) /用指定的笔(pen)对像绘制指定两点之间直线; DrawPolygon(pen,ponit[]) /用指定的笔(pen)对像绘制指定多边形,比如三角形,四边形等等; FillPolygon(brush,ponit[]) /用指定的刷子(brush)对像填充指定的多边形; DrawEllipse(pen,x,y,width,height) /用指定的笔绘制一个边框定义的椭圆; FillEllipse(brush,x,y,width,height) /用指定的刷子填充一个边框定义的椭圆; DrawRectangle(pen,x,y,width,height) /用指定的笔绘制一个指定坐标点、宽度、高度的矩形; DrawPie(pen,x,y,width,height,startangle,sweepangle) /用指定的笔绘制一个指定坐标点、宽度、高度以及两条射线组成的扇形;

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