我有个问题,并试图实现以下目标。-每5分钟向远程网站发送数据。-每1秒检查一次传感器
因此有两个功能:
function checkSensors()
print("checking sensors")
-- do some stuff here
end
function sendData()
print("Sending Data")
-- do some stuff here
end
tmr.alarm(0, 1000, 1, function() checkS
电晕SDK计时器countUp加速时,按钮是触摸?我在我的游戏中有15个问题,每当答案被触摸时,定时器countUp会在每次进入另一个问题时加快速度。
这是我的按钮触摸事件
buttonTouched = function(event)
local t = event.target
local id = t.id
if event.phase == "began" and touchEnabled == true then
display.getCurrentStage():setFocus( t )
t.is
我正在尝试使用锚标签来使用多个秒表定时器。我已经成功地完成了,但我不能添加这样的功能:如果我点击第一个计时器,它将从零开始计时器,当我点击第二个计时器时,第一个计时器的值将为零,第二个计时器将从零开始计时器。我给出了以下工作代码:
JS:
var digit=0;
var hrs = 0;
var min=0;
var time;
var timer_is_on=0;
var id;
function timer(id){
//[Old] - this should be placed after you increment d
我有以下JavaScript代码来更新页面上的瓷砖:
var delayMinimum = 1000;
var delayMaximum = 5000;
function UpdateTiles()
{
var width = 0;
var delay = 0;
var percent = 0;
var divNameLabel = "";
var divNameValue = "";
var divNameProgress = "";
if (Math.floor((Math.rand
我有这样一个简单的应用程序(在键控进程函数中)。
正如您可以在下面的代码部分中所做的那样,我总是首先从状态获取timerObject,如果它不存在,我将创建一个新的状态,并更新状态。因此,永远不会出现空/空状态。
基本上,这种状态只是上次保持对象的状态,例如:
如果在10:15看到一个对象,那么注册时间是10:30。但是如果在10:25时间再次看到一个对象,那么如果进程函数在10:40运行onTimer,那么注册时间将被更新为10:40,这意味着在15分钟间隔内没有对象,那么我只是在清除我的状态。
问题是,记录器有时会打印状态对象的null。不应该是这样的,对吧?
public class P
我正在为我的计算机类创建一个简单的2D游戏。我已经有了一个能通过一个水平移动的盒子。但是,我想改变这个盒子,以代替显示我画的一个贴纸人。然后,更具体地,我希望在我的MovementInput类中(其中我为按钮分配移动),当A(我的左移动按钮)或D(我的移动的右按钮)或者A和D都被按住以显示这个standing.png图像时,我想要。我该怎么做?!
这是我画盒子的代码
public class Man extends AbstractMoveableEntity {
public Man(double x, double y, double width, double height) {