我正在考虑使用Play game Services,以及基于回合的多人游戏,为我的Android游戏提供动力。
我对作弊有顾虑。无论是基于实时还是基于回合的游戏似乎都不需要一个具有游戏逻辑的后端服务器(除了Google服务器)。我不信任客户端,我担心如果数据不转到后端服务器,数据可能会被篡改。如何通过Google Play游戏服务防止作弊?
想象一下一个基于回合的android多人游戏(多人游戏如鲁兹):用户应该在任何时候获得邀请、接受、发送完成的游戏给其他玩家,即使游戏/活动没有打开。每一场比赛持续超过一天。在I/O中,google提到Google Play gaming也将支持“基于回合的多人游戏”游戏体验。这是什么意思?
基于安卓的实时多人</