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(185)
视频
沙龙
1
回答
有没有办法防止用户同时在两个设备上玩
游戏
?
、
、
我们的
游戏
使用Google服务进行身份验证、
多人
游戏
和
云
保存。我们将用户的库存保存为
云
存储,当玩家参与
多人
比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩
游戏
时,我想避免
云
保存
游戏
冲突的麻烦。我担心他们在解析保存
游戏
时可能会丢失数据,因为他们的保存
游戏
可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设
浏览 0
提问于2014-10-11
得票数 5
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3
回答
什么是 新建私有网络?
、
,我还是一个专业做了几年的互联网的,我不知道新手怎么操作计算GPU
云
服务器FPGA
云
服务器黑石物理服务器容器服务私有网络批量计算对象存储归档存储私有
云
存储
云
数据迁移视频服务点播
互动
直播 移动直
浏览 740
提问于2018-02-10
1
回答
预防串通
、
其他比赛大多是非
互动
式的.在一个在线、
多人
互动
的
游戏
中,怎样才能抓到合谋并惩罚他们?这不是一个王权制场景。该格式面向“挑战和
解决方案
”。 我从在线扑克网站上找到了一些关于串通检测的信息。他们发现串通,通过标记的帐户,谁总是在同一张
浏览 0
提问于2014-04-10
得票数 3
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1
回答
如何使用只使用LAMP堆栈和http客户端实现基于转弯的
多人
游戏
?
、
、
我的网络托管
解决方案
是一个非常便宜的cpanel帐户-我只能运行php脚本,以响应http请求或cron作业的长时间间隔(我认为10分钟)。我想实现一个
多人
游戏
,其中: 当
游戏
完成后(由于时间的推移),将向所有
浏览 1
提问于2010-11-29
得票数 1
1
回答
用于实时
游戏
服务器的Heroku
、
、
、
我想把我的
多人
(实时
互动
) flash
游戏
放到facebook上,结果遇到了一些https问题。经过几个小时的努力,我找到了一个不需要数百美元来购买和弄清楚ssl证书的
解决方案
,我发现了通过Heroku链接我的facebook应用程序的选项。基本上,我一直使用Heroku作为been服务器,其客户端连接到远程
游戏
服务器。此外,我
浏览 1
提问于2012-12-29
得票数 0
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3
回答
在iOS和Android上使用(加上Google )制作一个统一移动
游戏
、
、
、
我想要开始开发一个统一的移动
游戏
,它将使用Google作为其数据库,并为其“服务器架构”提供理想的
云
功能。我有过Firebase和Unity的经验,但我感到困惑的是两件事: 在iOS和安卓系统中集成Firestore和Unity
游戏
的最佳方法是什么?非常感谢各位,我也非常感谢关于我应该如何制作一个跨iOS/Andr
浏览 3
提问于2018-09-10
得票数 2
2
回答
在Android应用程序中实现方便的无密码登录的最佳方法是什么?(客户机-服务器架构)
、
、
、
我正在编写一个android应用程序,它是一个
多人
游戏
的客户端。 我需要一种可靠的方式来验证用户,以便连接用户与他们的
游戏
帐户,存储他们的
游戏
进度,并允许他们重新登录,并继续玩的地方,他们停止。一个简单的
解决方案
将是实现一个基于密码的登录和管理所有密码“自己”(在我的应用程序和
游戏
服务器)。然而,在移动设备上输入密码是相当不方便的。在网上搜索和堆叠溢出时,我感到非常惊讶,因为我没有找到关于我的问题的好文档,我认为这是许
多人
在我面前必须面对的一个标准问题。尽可能少的<em
浏览 2
提问于2016-10-29
得票数 3
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1
回答
agones和空间OS之间有什么区别?
、
、
、
它是一个开源的、专门的
多人
游戏
服务器,托管在谷歌
云
上。来源:我的问题有什么区别?在实时
多人
游戏
的性能方面,减少欺骗,以及哪个服务器维护最低(由开发人员维护)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线
多人
游戏
?
浏览 3
提问于2018-06-01
得票数 0
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2
回答
在PHP中保存最后一个SQL查询状态
、
、
、
、
对于双人
游戏
,我需要每30秒向玩家发送更新数据。 我有一个表(理想情况下4个表),我需要从中选择数据,并发送给用户,一旦他/她登录。由于是
多人
互动
游戏
,需要每30-60秒同步一次数据。因此,理想情况下,我应该在同步期间只向玩家发送更新的和新的行(这也是IPhone/Android
游戏
的前端要求,应用程序不希望在每次同步操作期间都有完整的数据)。有人可以建议最好的方式来实现这个要求;不是详细的
解决方案
,只需一些提示/链接就足够了。
浏览 2
提问于2012-11-05
得票数 1
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3
回答
android中基于
多人
转弯的
游戏
、
、
我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的
多人
游戏
(基于2人回合的
游戏
),我对整个
多人
游戏
的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。:我需要一个
云
服务器(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的
游戏
吗?对于一个简单的
游戏
来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为
多人
游戏
,还是应该自己编写服务器和客户端编程?除了skiller (op
浏览 9
提问于2012-05-07
得票数 0
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1
回答
实时音视频和腾讯会议的区别?
浏览 433
提问于2021-03-26
9
回答
什么能使一个和平的
游戏
成功?
今天,最成功的
游戏
是动作
游戏
,如FPS,RPG,MMORPG.但是,什么内容可以吸引人们在一个和平的
游戏
?
浏览 0
提问于2012-06-29
得票数 44
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3
回答
我从哪里开始在Iphone上实现大规模
多人
游戏
?
我在iphone上有一个纸牌
游戏
,我真的很想把它带到下一个步骤,允许玩家在实时环境中相互交流。我需要一个web服务器吗?有专门用于iphone
多人
游戏
的第三方吗?
浏览 3
提问于2010-01-29
得票数 0
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2
回答
与其他引擎相比,团结的
多人
游戏
支持是如何累积起来的?
、
我现在开始开发一个FPS
游戏
。我还没有决定开发工具。我真的被Unity3D所吸引,但不确定这个软件与其他软件相比有多好(
游戏
必须有流畅的
多人
游戏
)。团结有
多人
支持吗?我从网站上看不出来。
浏览 0
提问于2011-11-28
得票数 7
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2
回答
根据我的场景,我应该选择WebSockets还是XmlHttpRequest,还是两者兼而有之?
、
、
我即将制作一个基于转弯的猴子语言
游戏
(跨平台翻译)。
游戏
将使用HTML 5平台。这个
游戏
将在网上进行,玩家可以互相比赛(可以是2vs2比赛)。最近,我回顾了大量的
解决方案
,并停止了其中的两个。考虑到这些事实,我脑子里有两个计划: 这个
游戏
是用HTML 5编写的,但我可以将它移植到其他语言(以Android为例)。这是一个基于转弯的
游戏
,所以是的,XmlHttpRequest似乎适合这个任务,但在什么时候呢?如果我有超过1000个连接发送请求,它能支持它吗?每个回合都是一个独特的请求,
浏览 1
提问于2012-10-12
得票数 0
1
回答
使用Google App Engine开发实时
多人
游戏
可行吗?
、
、
我目前正在开发一个实时
多人
游戏
,并一直在评估各种基于
云
的托管
解决方案
。我不确定App Engine是否适合我的需求,如果有任何反馈,我将不胜感激。本质上,我希望系统是这样工作的:玩家A计算第n轮,并在该轮结束时生成
游戏
状态的散列。然后,他将用于该轮的命令和散列作为http POST发送到服务器。玩家B做同样的事情,并行的。我不能使用XMPP,因为我希望我的
游戏
能够在受限的网络中运行,所以它必须限制为端口80上的http。 有没有办法强制应用程序的两个实例始终运行?我的设计中有明显的缺陷吗
浏览 4
提问于2011-02-19
得票数 6
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7
回答
腾讯
云
的实时语音趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的
互动
形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的语音
互动
变得更具娱乐性。
浏览 2378
提问于2018-11-02
7
回答
大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用的?
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯
云
的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 1964
提问于2018-08-06
1
回答
拷贝保护/购买奖励
这对我来说是个大禁忌,在两个方面:这会给我们的客户带来麻烦(作为一名球员,我个人在使用DRM的
游戏
中遇到了一个假阳性),这会降低性能。 我的意见比较微妙。我开发了一个串行密钥生成算法,在
游戏
开始时进行验证(只有一次,如果输入了一个有效的密钥,它将在启动时被存储,在无效或禁用密钥的情况下再次询问)。由于我们的
游戏
主要是面向合作局域网
游戏
,我建议相同的键可以使用几次。两人都认为,这与没有保护是一样的。
浏览 0
提问于2016-10-18
得票数 3
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1
回答
多人
纸牌
游戏
中卡值存储的最优解
、
我正在开发基于
多人
回合的纸牌
游戏
(门迪科
特
)。 在JAVA.There中有两支球队的四名球员,搭档坐在一个标准的国际52卡包对面。其次,我可以使用诸如“播放器”、“卡片”、“移动”等表格来处理数据库
解决方案
,在“移动”表中,每个player.Which拥有的卡片将在
游戏
结束后清除。
浏览 0
提问于2017-06-29
得票数 2
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