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沙龙
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
ios
、
design-patterns
、
singleton
、
multiplayer
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验
,所
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
3
回答
在线
多人
游戏
有多重要?
multiplayer
、
online
我正在做一个有四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。 我正在考虑在线
游戏
,但这是一个我所知甚少的领域,因此需要大量的研究和工作才能将其投入使用。我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
1
回答
如何在分布式
多人
游戏
中防止作弊?
multiplayer
、
anti-cheat
、
peer-to-peer
我最近一直在考虑的一个问题是,如果没有集中的
游戏
服务器,如何才能创建
多人
游戏
。 是否有可能在玩家之间分配“服务器”责任?我觉得修改/黑掉的客户端改变
多人
游戏
体验
太容易了,有什么办法可以避免吗?
浏览 0
提问于2017-06-18
得票数 3
2
回答
基于转身的安卓
游戏
与Google
游戏
服务和IntentService
android
、
google-play-games
想象一下一个基于回合的android
多人
游戏
(
多人
游戏
如鲁兹):用户应该在任何时候获得邀请、接受、发送完成的
游戏
给其他玩家,即使
游戏
/活动没有打开。每一场比赛持续超过一天。在I/O中,google提到Google Play gaming也将支持“基于回合的
多人
游戏
”
游戏
体验
。这是什么意思? 基于安卓的实时
多人</
浏览 3
提问于2013-07-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
台式机和移动端的
多人
游戏
服务器选项
flash
、
mobile
、
desktop
、
ip
我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机创建一个
多人
游戏
。我一直在考虑用Flash为桌面创建
游戏
,并在移动设备上以本地语言编写
游戏
。如果任何人有任何替代方案或洞察力来创建桌面和移动设备的
多人
游戏
,那将是很棒的。谢谢
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
1
回答
如何扩大我们对
多人
游戏
的支持,就像我们之间一样。
unity
、
c#
、
multiplayer
我们是一个小团队,目标是创造我们的第一个
多人
游戏
,我们希望支持能够迅速扩大规模的
多人
游戏
,因为我们成功地做到了这一点。我们没有庞大的预算,我们正在努力寻找一种合适的方法来实现
多人
游戏
,包括点对点(尽管打击欺骗和顺利
体验
会让人筋疲力尽)。我们的
游戏
没有更多,不少于50名球员在一个非常紧张的空间。举个例子,我们在看我们之间的独立
游戏
。他们从一个几乎没有玩家的小
游戏
发展到维持300多万CCU (并发用户)。我们如何实现类似
浏览 0
提问于2020-10-01
得票数 0
回答已采纳
6
回答
关于在iOS和安卓上开发
多人
游戏
的建议?
iphone
、
android
、
networking
、
ios
、
multiplayer
我正在开发一个简单的
游戏
,以
体验
移动平台上的
多人
游戏
开发,特别是在安卓和iOS上。我现在正在规划
游戏
中的网络/
多人
游戏
,需要一些建议。其次,我正在寻找一种协议来沟通iOS和安卓系统。YAML和JSON是我到目前为止研究过的。任何其他关于<
浏览 0
提问于2010-11-12
得票数 7
回答已采纳
7
回答
大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用的?
腾讯云gme
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 1879
提问于2018-08-06
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
、
starling-framework
、
smartfoxserver
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
使用WCF的在线
多人
游戏
c#
、
.net
、
wcf
、
web-services
、
multiplayer
你认为WCF提供必要的管道开箱,以支持在线,
多人
游戏
体验
?特别是实时环境ala WoW、Ultima Online等。为什么或者为什么?secenario?
浏览 5
提问于2012-01-09
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何防止客户口吃,同时保持
游戏
同步的
多人
乒乓球?
java
、
networking
、
multiplayer
、
synchronization
、
lag
我用
多人
游戏
写Pong。客户都有自己的
游戏
,但我有一个权威的服务器,它把球的位置强加给客户。当服务器位置更新时,我考虑的不是直接修正球的位置,而是根据差异来增加或降低球的速度。我还没能让这件事正常运作。我如何在保持
游戏
同步的同时,给玩家一个流畅的
体验
?
浏览 0
提问于2016-09-28
得票数 1
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
flash
、
sockets
、
polling
、
multiplayer
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
4
回答
android版Openfeint
多人
游戏
教程
android
、
multiplayer
、
openfeint
我对开发一个基于android turn的在线
游戏
很感兴趣。我读到使用OpenFeint可以做到这一点,但我没有找到任何库。有没有人知道这方面的教程?还有别的选择吗?
浏览 2
提问于2011-09-13
得票数 2
1
回答
初学者
游戏
服务器的开发
sockets
、
server
、
network-programming
、
erlang
、
game-development
在这些天里,我正在为移动平台开发基于回合的
多人
游戏
。我正在使用我自己的
游戏
引擎(OpenGL和Metal进行渲染)。因此,我想为
多人
游戏
体验
开发自己的
游戏
服务器。哪种语言最适合初学者开发
游戏
服务器?我对RESTful API和一些web技术有一些经验,这是我第一次使用实时系统。Java、Go、Erlang和C++看起来不错(我擅长Java)。哪些库和技术对于
游戏
服务器的开发是有用的。是否有用于快速开发过程的工具链? 是否有任何关于
浏览 1
提问于2019-06-26
得票数 0
6
回答
为了测试目的,我如何模拟糟糕的互联网连接?
networking
、
testing
我正在开发一个在线
多人
游戏
。当我在局域网上测试它时,它工作得很好,但是在我发布它之前,我想测试用户
体验
是如何为那些与服务器没有很好连接的人工作的。
浏览 0
提问于2013-08-30
得票数 110
3
回答
游戏
中心
多人
游戏
iphone
、
game-center
如果我想使用
游戏
中心API实现
多人
跳棋
游戏
,这是否意味着我不需要编写服务器,而是使用
游戏
中心的服务器?谢谢。
浏览 5
提问于2012-08-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
android
、
google-play-games
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
android
、
multiplayer
、
server
、
client-server
、
realtime
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
测试Unity WebGL
多人
游戏
服务器可伸缩性的方法
unity3d
、
testing
、
unity-webgl
我正在寻找一种方法来测试我的WebGL
多人
游戏
(内置在Unity3D中)的可扩展性。这款
游戏
目前基于PUN (光子统一网络)库和云服务进行
多人
通信。理想情况下,我想知道每个玩家将
体验
到的帧率。我确实可以访问一些功能强大的服务器。我现在的初步想法是在这些服务器上运行一堆虚拟机,每个虚拟机都运行一个带有
游戏
的浏览器选项卡。
浏览 96
提问于2020-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用SignalR的Web API
.net
、
signalr
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
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