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沙龙
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在
创建
一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
python中的多层服务器套接字
、
、
、
、
我正在尝试为iPhone(cocos2d)
创建
一个
多人
游戏
,这个
游戏
几乎已经完成了,但是
多人
游戏
部分被留下了。我已经在网上搜索了两天,找不到任何东西来回答我的问题。我已经
创建
了一个搜索室(端口2000上的tcp套接字),与搜索快速匹配的玩家匹配。在两个玩家被匹配后,该服务器断开他们与搜索室的连接,为新来的搜索者(客户/玩家)留出空间。,现在,我想知道如何
创建
游戏
室(在这里,两个玩家
交互
和玩)?我在想,我可以
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 1
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1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
、
、
、
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从
创建
两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
如何运行多个浏览器来模拟多个同时使用Gauge的用户?
、
、
、
我正在开发一个基于网络的
多人
游戏
。这是通常的“一个人
创建
一个
游戏
,其他人加入”类型的流程。因此,我启动了多个浏览器来手动测试
交互
。 有没有办法用Gauge/Taiko做到这一点?
浏览 18
提问于2020-05-18
得票数 0
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1
回答
架构建议- websockets /php集成
、
、
、
我本人和一个朋友已经开始制作一个
游戏
,他可能会使用impact.js来进行用户
交互
等等,但是我们需要
多人
游戏
功能,所以我们需要某种形式的websockets连接等等。如果不是,如果您要
创建
一个
多人
网络
游戏
,使用电子商务来购买学分和用户帐户,您将如何从结构位置进行这一工作,以及您会推荐什么样的引擎/框架?
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 1
3
回答
如何有效地同时编码客户端和服务器?
、
、
、
、
我正在用客户端-服务器模型编码我的
游戏
。在单机上玩时,
游戏
启动本地服务器,并与其进行
交互
,就像远程服务器(
多人
)一样。我这样做是为了避免编写单独的单播放器和
多人
代码。问题是,这些客户端类有特定于呈现的变量,这些变量显然不会在服务器上执行。是否应该
创建
要在服务器中使用的客户端类的修改版本?或者我应该用
浏览 0
提问于2011-12-06
得票数 17
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1
回答
使用SignalR的Web API
、
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
有没有可能在C++中在线存储一些东西?
、
、
我正在尝试使用repl.it
创建
一个
多人
游戏
。 这不是一个玩家之间真正
交互
的实时
游戏
,而只是一些可以保存进度并加载回repl的东西。
浏览 29
提问于2021-02-12
得票数 0
3
回答
如何比完全状态更新更有效地同步
多人
游戏
状态?
、
、
、
、
我以前做过一些
游戏
网络编码,但主要是针对没有实时需求的
游戏
使用TCP。我正在开发一个带有网络
多人
游戏
的2D Java
游戏
。为了学习,我想自己做,没有现有的网络API。如何有效地表示从服务器发送到客户端的
游戏
状态?有一种最明显但可能效率最低的方法,就是
创建
某种
游戏
状态上下文对象,其中包含每个玩家的位置、动画状态等,并将其发送给每个玩家。这似乎不是很难实现,但可能太大,无法实现任何接近实时
交互
(当然,我在这方面的经验是有限的,所以我可能是
浏览 0
提问于2012-05-09
得票数 10
2
回答
当开发一个
多人
游戏
时,我应该记住什么?
、
我正在制作2d
游戏
,这将是一个玩家可以在2D世界中继续前进的
游戏
,还有物理上的抛射物等等。 到目前为止,我没有太多,只是一个瓷砖发动机一些其他的东西。但这个
游戏
将是完全
多人
游戏
,我从来没有做过一个
多人
游戏
。显然,当我开发这个
游戏
的时候,我不可能制作
多人
游戏
,我不得不做它,然后希望一旦我加入
多人
游戏
,它就能工作。所以我的问题是,在开发这个
游戏
成为
多人</em
浏览 0
提问于2012-08-20
得票数 3
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5
回答
实现相似的类
、
我的
游戏
将有两种
游戏
模式,
多人
和单人。现在,我正计划为单人和
多人
游戏
创建
一个单独的类。然而,
多人
游戏
和单人
游戏
的代码将非常相似。对它们使用一个类,并简单地有一个初始化器函数,允许我选择是单人
游戏
还是
多人
游戏
,或者我应该为这两个
游戏
都
创建
一个新的类,是不是更好?
浏览 0
提问于2011-06-27
得票数 1
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1
回答
Android
游戏
本地
多人
实现
、
、
我在Android做了一个简单的2d
游戏
(玩家射击,胸部,敌人产卵等等)作为一个学校项目。我已经对不同的
多人
选择做了一些研究,但我不能真正决定选择哪一个,因为我想要一个干净、快速和不太复杂的解决方案。我想用wifi直接实现本地
多人
游戏
,或者用一个设备安装主机来实现蓝牙会更容易。任何帮助都是非常感谢的!谢谢!
浏览 1
提问于2020-05-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
游戏
多人
、
我想创造一个
多人
游戏
, 根据下面的点,我应该使用什么样的
游戏
循环?下面每种
游戏
循环的优缺点是什么? 所有房间都在一个
游戏
浏览 5
提问于2015-03-28
得票数 4
1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
、
、
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
谷歌
游戏
服务实时
多人
游戏
停止工作
谷歌
游戏
服务存在着全球性的问题。自3月28日以来,约有一半的用户不再在线玩
多人
游戏
。我收到很多用户的电子邮件。这个问题确实是全球性的。面对着许多开发人员。这可能是由于谷歌服务更新了用户的设备。
浏览 0
提问于2018-04-02
得票数 6
2
回答
随着时间的推移,
游戏
开发的数学变化有多大?
这个问题主要是针对这本书,
游戏
与
交互
应用的基本数学,第二版,这是我在互联网上看到的强烈推荐,所以我相信这里有很
多人
拥有一本。还有兴趣看看
游戏
开发背后的数学是如何随着时间的推移而变化的。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 2
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1
回答
安卓、iPhone和网络中的
多人
游戏
、
、
、
我需要
创建
一个
多人
游戏
,将运行在安卓,iOS和网络。我需要像google play服务这样的实时
多人
api。但目前只支持Android平台的实时
多人
游戏
。还有其他框架吗?
浏览 0
提问于2013-07-26
得票数 0
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