腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(1235)
视频
沙龙
2
回答
Pacman
游戏
类设计
model-view-controller
、
class-design
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。到目前为止,我的想法是game类将成为数据存储的主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的状态,鬼
在哪
里,pacman
在哪
里等等。Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不
浏览 5
提问于2009-01-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
、
starling-framework
、
smartfoxserver
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
2
回答
基于iOS
游戏
中心的
游戏
是否使用苹果服务器?
ios
、
game-center
如果我在iOS上使用基于回合的功能实现了一个
游戏
中心
游戏
,
游戏
会单独在苹果服务器上运行吗?据我所见,我可能会使用gkturnbasedmatch。我正在制作一个iOS棋盘
游戏
,我突然想到我可能会添加在线
多人
游戏
。对我来说,最简单、最便宜的选择是,如果我能从ios sdk中全部做到这一点。我不想花钱
买
服务器。我认为早期
游戏
中心的限制要大得多。例如,它可能没有基于instance的匹配。 我正在开发iOS 8和swift。
浏览 3
提问于2014-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
flash
、
sockets
、
polling
、
multiplayer
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
2
回答
J2ME蓝牙
多人
游戏
java-me
我想用J2ME制作
多人
游戏
,但我没有找到任何
游戏
源代码。我
在哪
里可以找到示例
游戏
源码?谢谢。
浏览 2
提问于2011-05-29
得票数 1
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
android
、
google-play-games
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
通过互联网的Iphone Gamekit
多人
游戏
iphone
、
ios
、
gamekit
、
multiplayer
Iphone Gamekit对于创建
多人
游戏
非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为那些可以通过血牙或wifi加入的玩家创建
多人
游戏
。但是玩家应该通过相同的网络连接。例如,在纸牌
游戏
中,假设我是一个玩家,
游戏
将搜索世界各地的用户,并随机连接3个玩家与我玩
游戏
。有没有办法用Gamekit做到这一点。
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 0
1
回答
使用SignalR的Web API
.net
、
signalr
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
欺诈代码,但在智能契约中,我没有看到欺诈代码
solidity
、
contract-development
、
scam
我看到有这样的智能合同:https://bscscan.com/address/0xee6cacddd3a9370d87db581ee6728226883578e5#code我知道,有了智能合同,我们可以编写另一个智能合同,并升级原来的合同,但是如何找到升级合同。
浏览 0
提问于2022-05-04
得票数 0
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
ios
、
design-patterns
、
singleton
、
multiplayer
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所以所有与
游
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
2
回答
根据我的场景,我应该选择WebSockets还是XmlHttpRequest,还是两者兼而有之?
websocket
、
pubnub
、
xmlhttprequest-level2
我即将制作一个基于转弯的猴子语言
游戏
(跨平台翻译)。
游戏
将使用HTML 5平台。这个
游戏
将在网上进行,玩家可以互相比赛(可以是2vs2比赛)。最近,我回顾了大量的解决方案,并停止了其中的两个。考虑到这些事实,我脑子里有两个计划: 这个
游戏
是用HTML 5编写的,但我可以将它移植到其他语言(以Android为例)。这是一个基于转弯的
游戏
,所以是的,XmlHttpRequest似乎适合这个任务,但在什么时候呢?如果我有超过1000个连接发送请求,它能支持它吗?每个回合都是一个独特的请求,但聊天消息也是一个
浏览 1
提问于2012-10-12
得票数 0
1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
python
、
twisted
、
multiplayer
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
python中的多层服务器套接字
python
、
sockets
、
tcp
、
udp
、
multiplayer
我正在尝试为iPhone(cocos2d)创建一个
多人
游戏
,这个
游戏
几乎已经完成了,但是
多人
游戏
部分被留下了。我已经在网上搜索了两天,找不到任何东西来回答我的问题。,现在,我想知道如何创建
游戏
室(在这里,两个玩家
交互
和玩)?我在想,我可以在一个新端口上创建一个新的tcp/udp套接字,让匹配的播放器(在搜索室中匹配)连接到这个套接字上,然后有一个完美的隔离空间,让两者相互
交互
。我不会让
游戏
运行在服务器上来对付骗子。因为这将给
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用C/C++实现Linux下与终端的
交互
c
、
linux
、
serial-port
、
port
可以使用C代码与终端进行
交互
会话吗?请向我推荐其他通过串口进行通信的替代方案。
浏览 0
提问于2011-06-30
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券