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沙龙
1
回答
客户费用查询
sql
、
sql-server
、
sql-server-2008
、
select
需要建立一个查询,显示客户花了
多少钱
,每周,每月,季度,6个月和
一年
的每日在线
游戏
。当一个客户进入
游戏
时,有一个字段创建日期(日期时间)字段。 有人能帮上忙吗?
浏览 2
提问于2011-04-05
得票数 1
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2
回答
我们需要什么来构建一个
多人
iPhone应用程序?
iphone
、
sql-server
、
network-programming
、
multiplayer
我现在正在为一家小型初创公司做一些工作,他想为App Store构建一个
多人
游戏
。基本的想法是,
游戏
的用户可以查看是否有其他人在线,并进入一个基于双人回合的
游戏
。
浏览 0
提问于2011-02-13
得票数 0
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2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
、
starling-framework
、
smartfoxserver
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
flash
、
sockets
、
polling
、
multiplayer
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
2
回答
Google :我的应用程序页面没有显示主板和成绩图标/徽章
android
、
google-play
、
leaderboard
、
achievements
该应用程序使用Google
游戏
主板和成就API。在play store应用程序中的应用页面不应该像在其他使用这些API的应用程序中那样显示这些图标/徽章吗?我需要在任何地方启用它吗?
浏览 0
提问于2015-05-08
得票数 6
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1
回答
为小
游戏
设计主板评分
objective-c
、
game-center
现在,我的问答
游戏
已经推出了大约
一年
,销售相当体面。我正在努力更新
游戏
的设计,并再次寻找领导板的设计,以使它更好,因为我不满意它。目前,我根据正确答案的数量对玩家进行评分,这是不好的,因为它不考虑
游戏
数量、难度等问题。我还在UITableView (排名板)后面有“扩展”的统计数据。难度级别可以在
游戏
中的玩家之间混合。由于我正在考虑整合
游戏
中心的领导板,我需要设计一个更好
浏览 0
提问于2012-09-17
得票数 2
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1
回答
RTS HTML5
游戏
多人
游戏
-启动node.js服务器
javascript
、
node.js
、
html
、
architecture
、
multiplayer
我用HTML5 () 制作了一个RTS
游戏
,并想要添加node.js.的
多人
部分。 问题:这个想法有什么问题?我无法从用
浏览 1
提问于2016-03-27
得票数 2
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1
回答
除了团结和虚幻引擎之外,PlayFab还能使用其他任何东西吗?
c++
、
playfab
我正在开发我自己的
游戏
引擎(
一年
后)开发一个
游戏
。我正在考虑在当前阶段添加
多人
功能--引擎现在正在考虑蔚蓝服务,并运行到PlayFab中。我的引擎可以与PlayFab通信吗?
浏览 15
提问于2021-12-22
得票数 0
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
android
、
google-play-games
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
android
、
multiplayer
、
server
、
client-server
、
realtime
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
3D空间
游戏
开发
3d
、
mmo
我想开发一个3D
游戏
(科幻类型的宇宙飞船),可以在
多人
模式和
多人
玩,我指的是大约10名玩家开始,因为这将是一个个人测试项目,主要是教育。我已经搜索了几天关于可用的语言和引擎,但我有点困惑。自从我在I.T大学第
一年
学习Java以来,我对Java有了很好的理解,我想我应该使用Java语言,在applet上开发这个
游戏
,这样它就可以在浏览器上播放了。在阅读了applet
游戏
教程之后,我了解了图形如何在applet上工作。 所以..。第一个问题:小程序能承受3D
游戏
的负担吗,特
浏览 0
提问于2012-09-24
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1
回答
使用SignalR的Web API
.net
、
signalr
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
ios
、
design-patterns
、
singleton
、
multiplayer
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所以所有与
游
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
1
回答
3D空间
游戏
开发
java
、
game-engine
、
multiplayer
、
3d-engine
我想开发一个3D
游戏
(科幻类型与宇宙飞船),可以在
多人
模式下玩,我的意思是大约10名玩家开始,因为这将是一个个人测试项目,主要是教育。我已经搜索了几天关于可用的语言和引擎,但我有点困惑。因为我在it大学的第
一年
就开始学习Java了,而且我对Java有很好的理解,所以我想我应该用Java语言在applet上开发这个
游戏
,这样它就可以在浏览器上运行了。通过一个applet
游戏
教程,我理解了图形是如何在applet上工作的。 所以..。第一个问题:小程序可以承载3D
游戏
的负担吗,特别是在<em
浏览 10
提问于2012-09-24
得票数 0
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1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
python
、
twisted
、
multiplayer
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
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1
回答
python中的多层服务器套接字
python
、
sockets
、
tcp
、
udp
、
multiplayer
我正在尝试为iPhone(cocos2d)创建一个
多人
游戏
,这个
游戏
几乎已经完成了,但是
多人
游戏
部分被留下了。我已经在网上搜索了两天,找不到任何东西来回答我的问题。,现在,我想知道如何创建
游戏
室(在这里,两个玩家
交互
和玩)?我在想,我可以在一个新端口上创建一个新的tcp/udp套接字,让匹配的播放器(在搜索室中匹配)连接到这个套接字上,然后有一个完美的隔离空间,让两者相互
交互
。我不会让
游戏
运行在服务器上来对付骗子。因为这将给
浏览 1
提问于2014-08-12
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2
回答
随着时间的推移,
游戏
开发的数学变化有多大?
mathematics
这个问题主要是针对这本书,
游戏
与
交互
应用的基本数学,第二版,这是我在互联网上看到的强烈推荐,所以我相信这里有很
多人
拥有一本。还有兴趣看看
游戏
开发背后的数学是如何随着时间的推移而变化的。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 2
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1
回答
如何运行多个浏览器来模拟多个同时使用Gauge的用户?
javascript
、
testing
、
gauge
、
getgauge
我正在开发一个基于网络的
多人
游戏
。这是通常的“一个人创建一个
游戏
,其他人加入”类型的流程。因此,我启动了多个浏览器来手动测试
交互
。 有没有办法用Gauge/Taiko做到这一点?
浏览 18
提问于2020-05-18
得票数 0
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1
回答
练习投资的应用程序?
windows
、
gratis
、
web-apps
、
educational
、
finance
我正在寻找某种练习软件或
游戏
,在那里我会得到一些(虚构的)钱,我会用这些钱投资股票或什么的,看看我能在一定的时间或持续的时间后赚
多少钱
。如果它有“
多人
”组件的话,那就太好了,你可以和一些朋友在同一时间开始,看看谁通过领导板赚的钱最多。 我有Windows,应用程序必须是免费的。
浏览 0
提问于2015-11-23
得票数 6
1
回答
PUN2在loadScene之后不连接
unity3d
、
photon
我有一个奇怪的问题,这是我
一年
前遇到的,让我放弃了。现在,我想解决这个问题,但不能为我的生活找到这个问题的原因。背景:工作报告: SceneManager.LoadScene;Click 启动
游戏
;菜单场景通过Unity 'Multiplayer‘按钮加载;PUN2按预期连接。;I加载,退出单机,然后返回菜单;菜单场景通过团结SceneManager.LoadScene
浏览 1
提问于2020-12-01
得票数 1
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