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沙龙
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
2011年世界
游戏
市场是如何分割的?
世界
游戏
市场在2011年是如何分割的(或者说有谁知道自己),有没有一个来源(或者说是几个)?例如:有多少
游戏
机玩家?硬件上花了
多少钱
,软件上花了
多少钱
?在不同的地区/国家,上述情况如何?
浏览 0
提问于2012-01-24
得票数 2
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
使用SignalR的Web API
、
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
、
、
、
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所以所有与
游
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
、
、
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
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2
回答
游戏
多人
、
我想创造一个
多人
游戏
, 根据下面的点,我应该使用什么样的
游戏
循环?下面每种
游戏
循环的优缺点是什么? 所有房间都在一个
游戏
循环(计时器)中处
浏览 5
提问于2015-03-28
得票数 4
1
回答
python中的多层服务器套接字
、
、
、
、
我正在尝试为iPhone(cocos2d)创建一个
多人
游戏
,这个
游戏
几乎已经完成了,但是
多人
游戏
部分被留下了。我已经在网上搜索了两天,找不到任何东西来回答我的问题。,现在,我想知道如何创建
游戏
室(在这里,两个玩家
交互
和玩)?我在想,我可以在一个新端口上创建一个新的tcp/udp套接字,让匹配的播放器(在搜索室中匹配)连接到这个套接字上,然后有一个完美的隔离空间,让两者相互
交互
。我不会让
游戏
运行在服务器上来对付骗子。因为这将给
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 1
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2
回答
随着时间的推移,
游戏
开发的数学变化有多大?
这个问题主要是针对这本书,
游戏
与
交互
应用的基本数学,第二版,这是我在互联网上看到的强烈推荐,所以我相信这里有很
多人
拥有一本。还有兴趣看看
游戏
开发背后的数学是如何随着时间的推移而变化的。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 2
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1
回答
如何运行多个浏览器来模拟多个同时使用Gauge的用户?
、
、
、
我正在开发一个基于网络的
多人
游戏
。这是通常的“一个人创建一个
游戏
,其他人加入”类型的流程。因此,我启动了多个浏览器来手动测试
交互
。 有没有办法用Gauge/Taiko做到这一点?
浏览 18
提问于2020-05-18
得票数 0
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1
回答
练习投资的应用程序?
、
、
、
、
我正在寻找某种练习软件或
游戏
,在那里我会得到一些(虚构的)钱,我会用这些钱投资股票或什么的,看看我能在一定的时间或持续的时间后赚
多少钱
。如果它有“
多人
”组件的话,那就太好了,你可以和一些朋友在同一时间开始,看看谁通过领导板赚的钱最多。 我有Windows,应用程序必须是免费的。
浏览 0
提问于2015-11-23
得票数 6
1
回答
python
游戏
-
多人
游戏
、
、
、
我正试图为来自不同计算机的至少三个参与者创建一个“画图”
游戏
。 我有一个对两个人有效的密码。有人知道我怎么能做到三人或更
多人
吗?
浏览 2
提问于2020-04-13
得票数 4
1
回答
与控制器/应用程序委托cocos2d中的场景
交互
、
我正在尝试制作我的第一款cocos2d ( iphone)
多人
游戏
,并且很难理解如何在场景运行后与其
交互
。这个
游戏
是一个简单的基于转弯的
游戏
,所以我有一个GameController类来协调各个回合。我还有一个GameScene类,它是在一轮
游戏
中显示的实际场景。我需要的基本
交互
是使GameController能够将消息传递给GameScene类。例如启动/停止循环等。
浏览 0
提问于2011-02-15
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2
回答
这样的
多人
游戏
中存储和通信数据的实用方法
、
我正在工作我的第一个
多人
游戏
,因为我已经厌倦了我的单人独立
游戏
。不过,我有个问题。玩家将在地图上放置物品,而地图是在网格中排列的,在服务器上存储这些数据的最佳方法是什么?我需要一些方法,一旦玩家在地图上放置一些东西,让服务器检查我的数据库的
多少钱
,这样它就可以看到玩家是否作弊。我的问题是,我不知道如何将这些数据传递给服务器并让它存储(地图上不同事物的位置,等等)。
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 0
1
回答
架构建议- websockets /php集成
、
、
、
我本人和一个朋友已经开始制作一个
游戏
,他可能会使用impact.js来进行用户
交互
等等,但是我们需要
多人
游戏
功能,所以我们需要某种形式的websockets连接等等。如果不是,如果您要创建一个
多人
网络
游戏
,使用电子商务来购买学分和用户帐户,您将如何从结构位置进行这一工作,以及您会推荐什么样的引擎/框架?
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 1
1
回答
有没有可能使用ruby来创建网页
游戏
的客户端代码?
、
我正在考虑使用html5画布和javascript创建一个网页
游戏
。然而,我想知道,是否可以使用ruby来创建网页
游戏
的客户端代码?
浏览 0
提问于2012-01-20
得票数 0
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2
回答
Pacman
游戏
类设计
、
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。而且,我看到的大多数设计简单
游戏
的教程根本没有提到MVC,所以这是不是MVC不是一个好模式的情况呢?Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不将它分成客户机/服务器。在我看来,通过使用这个模型,
浏览 5
提问于2009-01-15
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2
回答
你会玩iphone
游戏
因为它给你钱吗?
、
我有一款iphone
游戏
,将在一周内发布。我打算给每周顶级得分手真正的钱($100,它将随着球员基数的增加而增加)。即使这个
游戏
不太吸引你,你也会玩这个
游戏
吗?
浏览 4
提问于2015-07-23
得票数 0
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