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多人游戏

一起玩游戏 我们想和别人一起玩游戏的原因有下面几个: 对抗:当提到多人游戏时,自然第一个词就是对抗,一个好的多人对抗游戏是平衡的。...当然,多人游戏所需要的成本和努力也是远超单人游戏的,保守估计约是4倍努力和成本。多人游戏难以调试和平衡也是主要原因。 游戏社区 首先,社区并不是一群认识的或陌生人在做一样的事情。...游戏中也是,给玩家提供不断地相互遇见并有时间说话的地点,在很多大型多人在线游戏中,有一些区域玩家会倾向于在那聊天。比如公会设计。 社区财富。...在多人游戏中,玩家有自我表达的需求,允许玩家自定义字体颜色,风格,表情的聊天系统很受欢迎。...c)提供创造的乐趣,让他们拓展游戏。d)教导机会,比如指导新手玩家。 让玩家们互相依赖。这一点有点争议,大多数游戏即使是多人游戏都被设计成一个人就能玩。玩家之间的依赖度很低。

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游戏如何应对大流量?Shopee Shake的实践

0909 banner.png 背景 Shopee 每年都会举办几场重要的活动。过程中,营销小游戏是吸引流量的主要渠道。...1.1 游戏的选择 在筹备阶段,当地运营人员会根据时间表,在游戏管理平台设置游戏活动的开始时间、结束时间、奖池及页面素材。...当地运营人员会根据计划,从多款小游戏中选择几款参与到电视直播当中,而 Shopee Shake 是被使用次数最多的游戏,几乎每次大活动都会出现它的身影。...2021 年 5.5 时,该游戏接口最高 QPS 达到 30 万+,在过程中发挥了重要的引流作用。...总结 本文从游戏的逻辑、系统架构、使用的高并发技术,和团队的立体监控、前的容量规划、预案以及故障演练等方面介绍了小游戏 Shopee Shake 如何应对

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【WebSocket】实时多人答题对战游戏

系列教程回顾: 手把手搭建WebSocket多人在线聊天室 【多人聊天室】WebSocket集群/分布式改造 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net...,必须消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 对于实时性,交互性要求较高,可以优先选择Websocket,其次TCP协议; 对于实时性要求极高,且可达性要求一般可以选择..."]: " + message.toString()); } return message; } 进一步 这个只是个两天赶出来的Demo,当然里成品还有非常的差距...参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端WebSocket

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Android使用WebSocket实现多人游戏

webSocket使用场景:社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、体育实况更新、基于位置的应用、在线教育、智能家居等需要高实时的场景。...下面开始说说,如何用websocket来搞多人游戏的思路,不过,我还没去试过啊,只是理论上的一种思路,应该可行,哈哈。...websocket开发多人游戏 简单点,我们搞一个像王者农药一样的,就是10个人在画面上,左5个,右5个,这就意味着有10个客户端啦,当客户端点击移动按钮,对应的人物在画面上就相应移动一点,当然,是10...然后推送新的游戏信息给所有的客户端,客户端收到命令后,同样是更新界面,这时A用户的位置就改变啦。 ? 更新界面信息 这样就大概完成整个流程啦。...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android使用WebSocket实现多人游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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浅谈云流送多人交互技术原理

看到有网友提问云流送技术可以支持多少人交互,这个问题拆分来看的话,需要搞明白以下几个概念:云流送技术、多人交互、什么是交互?今天点量云小芹和您一起聊下这个问题。...畅像下,一个3A大作的游戏,无需在配置高端显卡电脑,只需要在普通电脑或者平板上浏览器进入网站就可随时组队畅玩,是不是很酷?这里的关键就是云流送技术。...图片 那我们在来看多人交互的概念。所谓多人交互可以从两个层面理解,1、很多人使用同一个客户端程序,彼此之间不受影响;2、多人按次序操作同一个程序;3、多人同时操作一个程序。...所以这里重点说下云流送技术,在这两种情况下是否可以支持多人交互。 1、多并发,独立交互,彼此不受影响 每个终端都使用独立的程序,彼此之间操作不受影响,指令的交互和视频的流化传输都是独立进行。...如果想支持多人交互,则需要服务器硬件能支撑多人同时使用。

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VR多人游戏盘点丨寂寞空虚冷怎莫办?VR多人游戏来一发!

这里小编就为大家整理近期推出的四款VR多人游戏,还在一个人孤单战斗的玩家,是时候该尝试和小伙伴一同玩耍的感觉了。...同时,该游戏允许跨平台多人联机,支持HTC Vive,Oculus Rift和Gear VR。也就是说,如果玩家想和自己的朋友一起玩,即使他们使用的是不同的VR系统,也不会有任何影响。...Carly玩家则可以在PC中以简易的方式,与Reaperman玩家进行交互。 目前,《Carly and the Reaperman》包含大约八个级别,玩家最多可以完成36个挑战。...目前,VR游戏大多都着重于让玩家体验到无可比拟的沉浸感,但游戏性却进步不大。其实想要让游戏变得好玩,加入多人要素就是个非常好的办法。...此外,Steam上也有很多像素小游戏,虽然看上去很无聊,但是只要找到小伙伴一起玩耍,那真是根本停不下来,同样VR也应该如此。最后,小编希望能有更多优秀的VR多人游戏出现,以给大家带来更多的乐趣。

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移动VR红利将至:多人大空间交互正式商用

北京某教育企业VR负责人表示,成本是企业要考虑的主要问题,选择HTCVIVE,单人体验成本就已经过万,对于大场景多人交互体验来说,这个负担有点重。...,这样在多人交互时,即便激光光源受到阻挡,依然可以进行精准定位。...游戏还是目前VR的主流应用领域,开发者得到这套系统的底层开发工具,可以针对性的开发适合多人同空间交互的VR游戏,为什么说这套系统适合B端市场?...单纯从游戏应用领域考虑,多人同空间交互内容符合线下体验需求,这一点从竞技类游戏的风靡可以看出一二,一旦这方面的应用空白得到填充,对线下VR体验市场必然有巨大的刺激作用。...G-Wearable和朋VR的移动VR空间定位技术颠覆了当前移动VR游戏玩家必须固定在某一位置进行“单机游戏”的固有形态,为未来空间可移动多人交互VR游戏的开发提供无限想象空间。 ?

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618技术揭秘:弹窗搭投实践

Tech 导读 弹窗作为非常重要的营销触达手段被各业务广泛应用,本文主要介绍 “XView 营销弹窗搭投系统” 关于快速搭建、投放配置营销弹窗能力的实现原理,以及在 618 等重要场景中的应用和实践...618 来了,对于业务团队来说,最重要的事情莫过于各种营销。如会场、直播带货、频道内营销等等。...而弹窗作为一个极其重要的强触达营销工具,通常用来渲染氛围、引流主会场、以及通过频道活动来提升频道复访等。...通过以上分类的梳理,从业务视角来看,功能性的弹窗在中的重要性是其次的,而主要是营销类的弹窗,它们往往具备以下特点: 突发创意/需求:偶然的创意玩法,或突发的外部业务需求,时效性要求高,即上线时间不可逾期...3.2 能力细化抽象 为了满足以上业务的诉求,从的方向上看,XView 需要做到 快:快速搭建 准:精准投放 稳:高效触达 因此,接下来我们将刨析一个弹窗从生产到应用的过程中所涉及到的一些环节,再来看看如何细化弹窗需要具备的能力

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手势交互+多人协作,Nreal积极布局MR内容生态

而在XR领域中,手势识别的输入方式,被认为是最自然的输入和交互方式。...同时,在此前Nreal Light已经实现用智能手机作为控制器,或者专门的6Dof控制器进行MR环境的交互操作。...Nreal认为,提供不同的交互方式让开发者和用户进行选择,才是一个更成熟的硬件开发企业的职责。...重构多人协作 带上眼镜随时操作3D模型 MR眼镜除了娱乐领域,工业、设计领域的应用日益凸显。精密机械、高精动画模型、建筑模型通过MR环境进行设计、定型、维修,已经在部分世界知名企业应用到生产领域。...这也是MR+工业领域的一痛点。同时,多数MR设计软件不具备多台硬件的协同工作,这也导致了MR在工业领域的应用场景虽然广阔,但真正落地有着高成本、高难度、低频次的特点。

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多人VR游戏或成未来VR游戏发展的爆点

玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常。...以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的VR游戏会迎来爆发。 什么是多人制的VR游戏?...从字面上的意思就可以知道,这种多人制的VR游戏强调的是多个玩家共同进行游戏。在澳大利亚著名的线下主题乐园Zero Latency,他们主打的就是VR多人游戏。...多人VR游戏的优势 既然是多人制的游戏,它强调的必然是多人的互动体验。如果是传统游戏的话,玩家要坐在电脑前,一直盯着屏幕上的游戏主角,不停地敲击键盘和鼠标进行操作。...而VR游戏发展的朝向必然是要充分发挥VR技术的“魅力”,多人VR游戏正如前文所述,是最能体现出VR的沉浸感和交互性特点。

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使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

本文链接:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/100597812 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案...,必须消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 对于实时性,交互性要求较高,可以优先选择Websocket,其次TCP协议; 对于实时性要求极高,且可达性要求一般可以选择...,进入游戏: ?...+ "]: " + message.toString()); } return message; } 进一步 这个只是个两天赶出来的Demo,当然里成品还有非常的差距...这样子就把用户和订阅路径唯一的匹配起来了 参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端

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使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

系列教程回顾: 手把手搭建WebSocket多人在线聊天室(SpringBoot+WebSocket) [WebSocket]第二章:WebSocket集群分布式改造——实现多人在线聊天室 在本文中,我将介绍如何使用...WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计。...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net..."]: " + message.toString()); } return message; } 进一步 这个只是个两天赶出来的Demo,当然里成品还有非常的差距...参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端WebSocket

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电商GMV和支付规模预测

在电商时,为了能够合理地制定KPI、高效地商品备货和营销资源的安排,都通常都需要对这次大的GMV和订单规模做预测,避免出现诸如产品断货或者过剩、人员效率不高等问题,导致客户流失未能成交。...本篇文章,就简单地说一说在做大预测时候常用的一般方法和逻辑。这里需要说明的时候,预测是允许存在一定误差的,我们无法要求实现百分百的准确,但是至少,需要做到和最终结果在数量级上是一致的。...这里很明确的,我们就是要预测某个大时间段的GMV,做本次预测的核心目标是,让业务方做好对促销资源投入的评估,最终实现投入资源的合理分配。...在传统的预测中,通常是基于历史GMV趋势做预测的,衡量的是历史期相对平销期流失爆发度,计算公式是本次大GMV=前平销期GMV*爆发系数,其中,前平销期GMV可以通过时间序列模拟获得,而期间的爆发系数通常是基于业务经验做推断获得的...这样,预测的输出结果就明确了,首先是用户id,用于用户的分类,例如基于此,可以将用户分为A组、B组等;其次是不同分类用户的购买概率,例如A类、B类客户购买概率分布是多少;最后是的购买金额。

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电商,性能测试都在做什么?

电商期间剧增的流量,对电商平台相关的软件系统也带来了更严峻的挑战。 比如秒杀抢购活动要求高并发处理能力,核心业务流程要求更好的可用性以及稳定性,为了需要精确的对线上服务扩容做容量规划等等。...这篇博客,来聊聊电商期间,性能测试工程师都在做哪些事情。。。 PS:由于某些原因,这篇博客延期了将近一个月才发布,不过即将为双十一做准备,到时候会更一篇更详细的博客来说明具体的细节。。。...由于时间紧任务重,为了保证在期间系统能稳定运行,需要梳理出核心的业务。如下图: ?...②、除了核心业务流程,还有时会有一些抢购秒杀抽奖等活动,这类型的业务一般具有短时间内流量剧增,商品优惠券数量有限下的超卖现象,因此需要考虑高并发和超卖问题。...对于我司来说,第一次大力度的,只能通过高峰流量来进行倍增预估,然后做好随时扩容的准备。 4、渠道引流转化量 鉴于业务特性以及商务合作方面,有时候会有其他合作渠道的引流。

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数据库如何应对保障活动

数据库作为系统的重要节点,其稳定性和性能格外重要,数据库的全力保障是一个的挑战。电商,这场没有硝烟的战争很多人已有体会,在此不再赘述。...现在,我们直接切入主题--数据库如何 积极应对,全力保障 活动。这个题目分解为三个部分进行讲解: 第一部分,准备工作;第二部分,促进行时;第三部分,后复盘。...“功夫在诗外”,同样,活动下数据库稳定、顺畅的运行,主要工作在前的准备上,所以,准备工作是重点。 一.前准备工作 1.对活动应该尽可能地去了解,去熟悉。...12.评估期间应用部署变更可能对数据库造成的影响。比如,为应对活动的系统请求,SA可能会增加应用的部署。 13.期间数据库性能阈值预估。...6.记录过程中出现的主要异常。 三.后复盘 1.完善补充促使用的链路图,完善没有想到的节点。 2.收集汇总期间出现的问题点。

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