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(1458)
视频
沙龙
1
回答
python中的多层服务器套接字
python
、
sockets
、
tcp
、
udp
、
multiplayer
我正在尝试为iPhone(cocos2d)创建一个
多人
游戏
,这个
游戏
几乎已经完成了,但是
多人
游戏
部分被留下了。我已经在网上搜索了两天,找不到任何东西来回答我的问题。,现在,我想知道如何创建
游戏
室(在这里,两个玩家
交互
和玩)?我在想,我可以在一个新端口上创建一个新的tcp/udp套接字,让匹配的播放器(在搜索室中匹配)连接到这个套接字上,然后有一个完美的隔离空间,让两者相互
交互
。
大
胸。我不会让
游戏
运行在服务器
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
、
starling-framework
、
smartfoxserver
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
flash
、
sockets
、
polling
、
multiplayer
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
android
、
google-play-games
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
android
、
multiplayer
、
server
、
client-server
、
realtime
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
unity3d
、
socket.io
我试图实现安卓和IOS的
多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用服务器并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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1
回答
使用SignalR的Web API
.net
、
signalr
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
ios
、
design-patterns
、
singleton
、
multiplayer
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所以所有与
游
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
2
回答
RTMFP闪存
游戏
是新的大事吗?
flash
、
multiplayer
、
peer-to-peer
在观看(和玩) HaxBall之后,我可以想象RTMFP (或任何其他基于实时
多人
游戏
的闪存技术)
游戏
将成为新的大事物,取代社交
游戏
(咖啡馆世界等)。 你觉得那个怎么样?
浏览 0
提问于2011-05-03
得票数 -2
2
回答
相位器能玩大型
多人
游戏
吗?
javascript
、
phaser-framework
、
isometric
我想知道是否有可能创建类似于的相位
游戏
,在处理实时多个连接方面,生成一个包含大约300个玩家的庞大地图,所有这些都不会对
游戏
性能产生太大的影响。我真的不知道如何处理
多人
部分(可能是套接字,node.js),这样它才能很好地工作。至于生成一个非常
大
的地图,我也是相当空白的。在相位
游戏
中,是否有可能创建一个等距类型的
游戏
来处理当用户到达可见“地图”边缘时产生的多个实时
多人
游戏
和巨大地图?多么?如果不是,我应该选择什么( js和其他应用程序中的
游戏<
浏览 2
提问于2016-08-29
得票数 10
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1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
python
、
twisted
、
multiplayer
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
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2
回答
随着时间的推移,
游戏
开发的数学变化有多大?
mathematics
这个问题主要是针对这本书,
游戏
与
交互
应用的基本数学,第二版,这是我在互联网上看到的强烈推荐,所以我相信这里有很
多人
拥有一本。还有兴趣看看
游戏
开发背后的数学是如何随着时间的推移而变化的。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何运行多个浏览器来模拟多个同时使用Gauge的用户?
javascript
、
testing
、
gauge
、
getgauge
我正在开发一个基于网络的
多人
游戏
。这是通常的“一个人创建一个
游戏
,其他人加入”类型的流程。因此,我启动了多个浏览器来手动测试
交互
。 有没有办法用Gauge/Taiko做到这一点?
浏览 18
提问于2020-05-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
多人
游戏
中实现几乎像素级的完美碰撞检测?
collision-detection
、
ios
、
multiplayer
我目前正在为iPhone开发一个
多人
游戏
。与所有
多人
游戏
一样,我遇到的问题是,其他用户总是会在非恒定的延迟中看到所有的东西。我正在制作的
游戏
需要有一个几乎像素完美的碰撞检测,但1或2个像素的距离并没有那么
大
的问题。我怎么能让这件事起作用?我想我可以设置本地球员也在X毫秒延迟。
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 1
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1
回答
与控制器/应用程序委托cocos2d中的场景
交互
cocos2d-iphone
、
cocos2d
我正在尝试制作我的第一款cocos2d ( iphone)
多人
游戏
,并且很难理解如何在场景运行后与其
交互
。这个
游戏
是一个简单的基于转弯的
游戏
,所以我有一个GameController类来协调各个回合。我还有一个GameScene类,它是在一轮
游戏
中显示的实际场景。我需要的基本
交互
是使GameController能够将消息传递给GameScene类。例如启动/停止循环等。
浏览 0
提问于2011-02-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
架构建议- websockets /php集成
javascript
、
html5
、
php
、
websocket
我本人和一个朋友已经开始制作一个
游戏
,他可能会使用impact.js来进行用户
交互
等等,但是我们需要
多人
游戏
功能,所以我们需要某种形式的websockets连接等等。如果不是,如果您要创建一个
多人
网络
游戏
,使用电子商务来购买学分和用户帐户,您将如何从结构位置进行这一工作,以及您会推荐什么样的引擎/框架?
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 1
1
回答
3D空间
游戏
开发
3d
、
mmo
我想开发一个3D
游戏
(科幻类型的宇宙飞船),可以在
多人
模式和
多人
玩,我指的是大约10名玩家开始,因为这将是一个个人测试项目,主要是教育。我已经搜索了几天关于可用的语言和引擎,但我有点困惑。自从我在I.T大学第一年学习Java以来,我对Java有了很好的理解,我想我应该使用Java语言,在applet上开发这个
游戏
,这样它就可以在浏览器上播放了。在阅读了applet
游戏
教程之后,我了解了图形如何在applet上工作。 所以..。第一个问题:小程序能承受3D
游戏
的负担吗,特别是在
多人
浏览 0
提问于2012-09-24
得票数 1
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1
回答
有没有可能使用ruby来创建网页
游戏
的客户端代码?
ruby
、
web
我正在考虑使用html5画布和javascript创建一个网页
游戏
。然而,我想知道,是否可以使用ruby来创建网页
游戏
的客户端代码?
浏览 0
提问于2012-01-20
得票数 0
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2
回答
Pacman
游戏
类设计
model-view-controller
、
class-design
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。而且,我看到的大多数设计简单
游戏
的教程根本没有提到MVC,所以这是不是MVC不是一个好模式的情况呢?Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不将它分成客户机/服务器。在我看来,通过使用这个模型,
浏览 5
提问于2009-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Ruby/C++中制作一个图片故事类型的
游戏
?
c++
、
c
、
ruby
、
programming-languages
我只想问一下,我如何才能创建一个Ruby/C++编码的
游戏
,有点像这样:我可以编写基本的Ruby和C++代码,所以一些库、gem或教程肯定会对我有所帮助。 谢谢!更新:我发现了一个和我想做的类似的flash
游戏
: (它是一个
大
游戏
浏览 3
提问于2011-05-25
得票数 0
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