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(6915)
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沙龙
2
回答
如何
使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
、
starling-framework
、
smartfoxserver
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
怎么在云服务器上
搭建
微信H5
游戏
平台?
云服务器
、
html5
浏览 759
提问于2018-09-10
1
回答
在Android
多人
游戏
中,当邀请被接受时,会调用哪个覆盖?
android
、
google-play-games
我已经在我的
游戏
中实现了多玩家功能。当我点击“邀请朋友”按钮时,我会被重定向到邀请我的朋友的屏幕。我想去那个地方开始我的
游戏
。否则接受
游戏
的人将开始
游戏
,但我无法开始我的
游戏
。
浏览 2
提问于2015-10-06
得票数 0
1
回答
请问云服务器严重延迟丢包
如何
解决?
云服务器
、
游戏
、
防火墙
、
游戏服务器引擎 gse
、
轻量应用服务器
打算为
游戏
《帝国神话》
搭建
一个小服务器,大概10人左右的容量,在B站看《帝国神话》服务器
搭建
教程所推荐的配置 买了“上海 4核 8G,100G储存,10M带宽 1500G流量包”的轻量应用服务器。
游戏
服务器
搭建
好后进入
游戏
在服务器列表找到我的服务器显示延迟1000毫秒,无法加入
游戏
,进不去。麻烦大佬们不吝赐教该
如何
解决。
浏览 317
提问于2022-05-07
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
flash
、
sockets
、
polling
、
multiplayer
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
android
、
google-play-games
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
python中的多层服务器套接字
python
、
sockets
、
tcp
、
udp
、
multiplayer
我正在尝试为iPhone(cocos2d)创建一个
多人
游戏
,这个
游戏
几乎已经完成了,但是
多人
游戏
部分被留下了。我已经在网上搜索了两天,找不到任何东西来回答我的问题。,现在,我想知道
如何
创建
游戏
室(在这里,两个玩家
交互
和玩)?我在想,我可以在一个新端口上创建一个新的tcp/udp套接字,让匹配的播放器(在搜索室中匹配)连接到这个套接字上,然后有一个完美的隔离空间,让两者相互
交互
。我不会让
游戏
运行在服务器上来对
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android
游戏
本地
多人
实现
java
、
android
、
multiplayer
我在Android做了一个简单的2d
游戏
(玩家射击,胸部,敌人产卵等等)作为一个学校项目。我已经对不同的
多人
选择做了一些研究,但我不能真正决定选择哪一个,因为我想要一个干净、快速和不太复杂的解决方案。我想用wifi直接实现本地
多人
游戏
,或者用一个设备安装主机来实现蓝牙会更容易。任何帮助都是非常感谢的!谢谢!
浏览 1
提问于2020-05-23
得票数 1
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2
回答
如何
从初学者的角度制作
多人
游戏
?
multiplayer
大家好,我没有为
多人
游戏
编程的经验,但有人知道一个好的视频教程或网站解释
如何
做到这一点吗?我已经尝试了一些视频系列,如这2,但也许有更多的使用不同的技术,或做了一个更好的解释。
浏览 2
提问于2015-05-13
得票数 1
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1
回答
使用SignalR的Web API
.net
、
signalr
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
Linux $PATH对于同一个用户是不同的,这取决于它的访问方式。
php
、
linux
、
cron
、
environment-variables
我在服务器上的一个cron作业中运行了一个php脚本。我以用户ubuntu身份登录/home/ubuntu/bin:/home/ubuntu/.local/bin:/home/ubuntu/.nvm/versions/node/v12.3.1/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin 然后我sudo su bitb
浏览 0
提问于2019-05-30
得票数 0
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
ios
、
design-patterns
、
singleton
、
multiplayer
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所以所有与
游
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
1
回答
有没有可能在C++中在线存储一些东西?
cloud
、
read-eval-print-loop
、
repl.it
我只有一个非常有限的知识,网站本身是
如何
工作的,所以请容忍我。 我正在尝试使用repl.it创建一个
多人
游戏
。 这不是一个玩家之间真正
交互
的实时
游戏
,而只是一些可以保存进度并加载回repl的东西。对于
如何
处理这个问题,有什么建议吗? 如果我遗漏了上下文,请让我知道,我会添加它。
浏览 29
提问于2021-02-12
得票数 0
1
回答
在单场景中关闭多层连接
unity3d
、
multiplayer
我有这些问题,关于
多人
游戏
,我已经建立了。我已经通过
多人
教程可在联合网站和观看了很少付费在线
多人
课程。不过,我对这些问题仍不清楚,所以我在这里问,希望有人能就这方面提供适当的细节: 在
多人
游戏
中,当此设备玩家死亡时,
如何
关闭
浏览 0
提问于2018-12-13
得票数 0
2
回答
Pacman
游戏
类设计
model-view-controller
、
class-design
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。而且,我看到的大多数设计简单
游戏
的教程根本没有提到MVC,所以这是不是MVC不是一个好模式的情况呢?Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不将它分成客户机/服务器。在我看来,通过使用这个模型,
浏览 5
提问于2009-01-15
得票数 0
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