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沙龙
1
回答
离线
多人
游戏
的unity和应用内
购买
unity3d
、
bluetooth
、
in-app-purchase
、
server
、
multiplayer
首先,我在Unity中为android和iOS创建了一个
多人
赛车
游戏
。比如有趣的跑步和卡丁车车手。
如何
使它们使用蓝牙或WiFi连接到设备(即主机)。接下来,谷歌真的有免费的
游戏
服务器来玩
多人
游戏
吗?或者有没有免费的服务器供我玩
游戏
?最后,
如何
在Google play商店和苹果中为我的
游戏
创建应用内
购买
。请帮帮我。
浏览 0
提问于2015-01-07
得票数 0
1
回答
现在和未来的MMO JavaScript
游戏
如何
阻止玩家欺骗系统?
javascript
、
validation
、
real-time
、
multiplayer
在线JS浏览器
游戏
似乎是
游戏
行业即将到来的一个新事物,我有一些问题要问开发人员
如何
应对
游戏
环境中出现的以下具体问题,即每个玩家都可以访问一个可以动态操作
游戏
的控制台。项目和货币转移我知道那是怎么处理的。问题:
如何
在JS
多人
游戏
中实时
交互
解决这个问题?
浏览 3
提问于2014-04-09
得票数 1
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2
回答
如何
使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
、
starling-framework
、
smartfoxserver
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
4
回答
游戏
中心API +In
购买
API =一个应用程序的两个不同的用户帐户?
iphone
、
ios
、
in-app-purchase
、
gamekit
、
game-center
如果我有一个支持
游戏
中心的应用程序,并且我想为完成一个作为应用内
购买
销售的拼图包提供成就,我
如何
同步应用内
购买
的iTunes帐户和正在进行
购买
的
游戏
中心用户帐户?据我所知,它们是两个独立的用户帐户,在两个不同的位置被访问(
游戏
中心帐户在
游戏
中心应用程序中访问,iTunes帐户在设置应用程序中被访问)。 我怎么才能避免这一切发生..。Achievement.Game
游戏
中心Player1登录,运行我的应用程序,
购买
益
浏览 1
提问于2010-10-25
得票数 2
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1
回答
使用applets查询的
多人
java
游戏
?
java
、
applet
、
hosting
、
multiplayer
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建
多人
在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java托管, .I
购买
了一个托管计划,但它没有为java应用程序提供托管服务。我特别需要一些信息,我
如何
在网上发布它。如果有任何教程,请提供链接?
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
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2
回答
使用unity免费版的Android
多人
游戏
unity3d
、
multiplayer
、
multiplatform
我将在unity上开始我的第一个
游戏
,这是一款针对android的实时
多人
游戏
。我想问几件事。我是否需要
购买
专业版或任何许可证的整个过程(从开发到提交到播放商店,我知道闪屏是不能改变的)。我的
游戏
几乎像8台球所有的
多人
功能(创建用户档案,与朋友玩,与Facebook的朋友玩,挑战朋友,排行榜过滤器等)喜欢在8台球。我计划在
多人
游戏
中使用Photon。
浏览 0
提问于2015-03-09
得票数 0
2
回答
检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
unity3d
、
google-play
、
in-app-purchase
具体来说,我现在正在存储
游戏
项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。所以这条路对我的
游戏
来说足够安全了?这个
游戏
使用团结,它是一个
多人
在线
游戏
,我没有能力用户服务器端认证,这就是为什么我想这个解决方案。
浏览 2
提问于2018-09-25
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2
回答
如何
将“非自消费
购买
”与“在线
多人
游戏
服务器”同步
ios
、
mobile
、
in-app-purchase
、
multiplayer
、
online-game
我们正在为iOS平台开发一个在线移动
多人
游戏
。因此,我们创建了一种“非消费”类型的应用程序内
购买
。因为,“亲”模式是一种一次性
购买
,永远激活的项目。我们将激活它并在服务器上存储必要的数据,但我们也需要关于“谁刚刚从itunes
游戏
商店
购买
了这个项目”的信息。我的问题是:我们
如何
同步用户的appleid和服务器
游戏
帐户?appleid是我们无法从
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
1
回答
通过Google验证应用程序的
购买
android
、
unity3d
、
verification
、
android-pay
我已经找到了大量关于
如何
验证应用程序内采购的文档。但是我想确认一下正在
购买
的应用程序,而不是应用程序中的任何东西。APK极易被盗用。我想要的是在允许玩家使用
多人
游戏
之前,让他们登录谷歌并从谷歌那里确认他们在Google Play上
购买
了APK。(我还没有在亚马逊上进行营销,我以后会担心的)。 我在用Unity3d。我只是想弄清楚是否有“是的,他们买了这个
游戏
”的验证。
浏览 2
提问于2014-11-30
得票数 1
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1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
flash
、
sockets
、
polling
、
multiplayer
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
2
回答
是否可以查询Google,以确定某个项目是否是用户
购买
的?
android
、
google-play
、
google-play-services
、
google-play-games
、
google-play-developer-api
我正在学习
如何
处理从Android应用程序中
购买
的应用程序。我在读。Google Play Server依次将项目分配给用户,并响应Google应用程序,该应用程序随后告诉我的客户
购买
成功。这引发了一个安全问题:我的客户端通过告诉我的服务器该项目已经
购买
,从而交付该项目。我的服务器是交付项目的服务器。我的客户应用程序是一个
多人
游戏
。正因为如此,我的服务器才是有来交付这个项目的服务器。现在有办法让我的服务器验证这些
购买
是否有效。这是一个安全风险。 相反,我想让我的服务器问
浏览 2
提问于2017-08-04
得票数 1
1
回答
新的空购API的用例是什么?
android
谷歌刚刚推出 每当我的应用程序启动时,我将使用以下代码检查用户是否
购买
了该项目。如果用户决定取消
购买
订单,我预计inventory.getPurchase将在下一次应用程序启动时返回null。那么,Voided Purchas
浏览 5
提问于2017-02-22
得票数 5
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