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我想玩台服枫之谷游戏,要怎么购买腾讯云?
我想玩台服枫之谷游戏,要怎么购买腾讯云,
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提问于2019-04-17
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如何使用我的游戏进入Google Play“多人游戏”部分?
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我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的多人游戏。我希望我的游戏被列在Google Play市场的“多人游戏”部分。 我该怎么做呢? 添加相关的Google Play游戏服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们游戏的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play多人部分列出了在自己的多人平台上构建的游戏?
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提问于2015-12-21
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谷歌在桌面游戏上玩游戏服务
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我使用Libgdx框架在Java中创建了一个游戏。现在我想知道是否可以在桌面(java/..jar)游戏中使用Google,还是只用于移动设备?
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提问于2013-12-29
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如何在我的iphone游戏中实现多人游戏?
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我想为iphone创建一个playstation家庭风格的多人游戏。如何在我的项目中实现多人游戏?另外,我怎样才能给玩家一个聊天的机会?我怎么才能让他们创建自己的头像来互动呢?我是一个开发人员,没有访问服务器的权限。也许我可以使用iPhone游戏中心?
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提问于2011-01-07
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有没有可能使用ruby来创建网页游戏的客户端代码?
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我正在考虑使用html5画布和javascript创建一个网页游戏。然而,我想知道,是否可以使用ruby来创建网页游戏的客户端代码?(我发现了另一个问题,但那是一年多以前的事了,希望从那以后这个问题会有所进展)。 提前感谢stackoverflow的朋友们!
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提问于2012-01-20
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如何使用google play游戏服务获取android游戏中的particepent配置文件信息
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我正在开发一款android游戏,我想使用Google play实现多层概念 游戏服务 我想知道我如何获得参与者的个人资料信息,我是指姓名和个人资料 用户连接android游戏时的玩家图片 第二个问题是 当我使用随机游戏玩游戏时,它给出了加入的player5068,但我想要确切的名称 这个 玩家:怎么可能,请帮帮我 提前感谢
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提问于2014-11-24
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相位器和多人游戏
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我有个问题。如何在Phaser上为游戏创建游戏大厅。我用过tutorial ,但还不知道如何创建一个游戏大厅,然后把玩家送到游戏中去。 有没有更好的游戏引擎来开发多人游戏?
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提问于2015-09-05
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Android的开源多人游戏?
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如果之前有人问过这个问题,请原谅我,但是我想知道有没有什么好的Android开源多人游戏。我想要的是一个网络延迟很重要的游戏(例如,多人FPS游戏)。 我遇到了魔法师的游戏引擎,但它似乎没有一些演示游戏。我想避免开发游戏,如果可能的话,因为我的重点是在网络部分,即。看看糟糕的网络是如何影响多人游戏的。 非常感谢! 编辑:我刚刚发现了andengine。看起来它支持多人游戏。如果有人能给我一个多人游戏的实现(如果有的话),我将非常感激。andengine中的示例并不真正适合我。
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提问于2011-10-16
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我必须同时处理google+ API和google+游戏服务才能使用google+游戏服务吗?
我是Android的新手,并试图在我的应用程序中使用google游戏服务。 我从页面中发现,在google+游戏服务中有一个标识,但听说我需要登录google+帐户才能使用play游戏服务。 所以,我的问题是“我是否需要google+帐户,也必须在我的应用程序上开发google+ API来使用google游戏服务?” 对不起,我的问题很乱,虽然我需要帮助! 谢谢。
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提问于2014-01-02
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附加了html的服务器端java
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我正在开发一款纸牌游戏。我的客户端(前端)是用html、jquery和javascript编写的,服务器端是用Java编写的(混洗、分发和游戏规则)。 如何将我的html与Java后端连接起来。是否可以使用JSP或任何其他技术? 到目前为止,我是通过扫描仪在java中输入,但在客户端附加后,它将来自htmlpage。我怎样才能做到这一点?
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提问于2012-04-13
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开发在线多人游戏的方法?
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我最近在没有任何外部软件包的情况下在2D游戏中开发了一个Java。 不过,我对一个新项目感兴趣,该项目需要在线multiplayer for Android (可能还需要Linux/)。 首先,我还不了解Android开发,也不了解network development。我不知道从哪里开始看,所以这就是我问这个问题的原因。 到目前为止,我已经读过关于使用libGDX for multiplatform advantages的文章。我计划学习如何使用它,但我还没有理解开发网络游戏与开发本地多人游戏有何不同。以下是我的问题: 我可以使用local multiplayer game开发一个lib
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提问于2018-04-07
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如何编写基于web浏览器的多人游戏?
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如果我想编写一个基于桌面的游戏,我可以使用一些XNA代码和UDP套接字来制作一款不错的多人游戏。我会非常清楚如何编写我想要的游戏。 但是如果我想编写一个基于浏览器的在线多人游戏,我该怎么做呢?你不能使用XNA……我一直在研究一些问题,我认为PHP、ASP.NET、Silverlight、Flash和Java都是替代语言……我真的不明白它是怎么工作的。我的意思是,对于基于桌面的游戏,你打开一个UDP套接字,接受客户端并传输数据,更新玩家状态,使用XNA绘制结果。但是在浏览器中,如何打开套接字之类的东西呢?这个概念是如何工作的,通过网络浏览器与人们实时交流。有什么方向吗?我对C#比较熟悉,对Jav
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提问于2010-07-01
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如何制作多人游戏
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我已经知道android编程的基础了,尤其是在游戏中。现在我想试试多人游戏。但我对多人游戏没有任何背景。所以我想问几个问题: 多层programming?how的基础是什么?多层programming?how的通信方式是什么?应该是蓝牙吗?或者是客户服务器?或者是点对点?如果我想制作的游戏需要2个安卓手机,那么我应该知道什么才能理解这个multiplayer?is呢?有关于如何制作多人游戏的基本教程吗?可以充当服务器吗? 我还没打算做什么复杂的游戏。可能只是多人战术脚趾对我来说没问题。最重要的是我了解多人游戏编程的基础。:)
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提问于2011-04-16
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单人游戏变成多人游戏
我在Flash中开发了一个单人游戏( Tac ),在多人游戏模式下,我可以在同一个系统上玩两个玩家,没有网络。 我想扩展它并使它能够为两个玩家在网上玩多人游戏。 如何使我可以给我一些想法,如何测试多人游戏与不同的电脑(我没有互联网连接在家里)。 我如何能够把单人游戏变成多人游戏,任何微小的变化都需要,或者我必须完全改变代码库。 这样我才能让它成为可能。
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提问于2012-09-04
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游戏引擎中的网络体系结构
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我目前正在建立一个2d游戏引擎,未来打算添加某种联网功能。我有过去的经验,制作网络游戏在团结和诸如此类,但我有点矛盾的是,如何构建网络部分。到目前为止,我已经想到了两种情况: 我给用户一个低级/高级API,让他们自己进行网络连接(比如UNet?)。基本上,只是在游戏引擎之上构建网络,这意味着其他功能(如渲染、物理等)。不需要知道人际关系对吧? 我假设每一个游戏都是多人游戏(多人游戏,如果是单人游戏的话),并在引擎中构建网络。 在过去的经验中,将网络添加到单人游戏中是相当困难的,我认为这个原则也适用于游戏引擎(即。在后面的线路中添加网络)。但是,只有当我选择使用场景2时,情况才会如此?同时,如果
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提问于2022-04-17
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需要帮助开发android多人游戏
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我是机器人游戏的新手。我必须开始我的新项目,这只不过是一个多人游戏,我想知道,android是否支持多人游戏??如果是,是否有任何sdk/游戏引擎/库或其他将支持多人游戏的内容。我在很多博客上读到过,但是我没有发现任何有用的信息。openfeint, plus+, scoreloop , crystal不支持安卓多人游戏。 如果你知道这方面的任何事情,请与我分享任何博客/文档/示例应用程序/演示都会对我有很大帮助。 谢谢,Mahaveer
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提问于2011-12-15
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增加网络支持
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我试图在c#中实现一个简单的游戏“公牛和奶牛”。这是我大学课程中关于设计模式的最后一个项目。游戏的目标很简单--试着猜出对手的数目。 http://github.com/snoward/BullsAndCows 我试图遵循MVC和依赖项注入模式。我的问题是,我不知道我的程序的哪一部分应该负责网络连接。这是控制器工作的一部分吗? 我认为最好的方法是为我的游戏创建一个新的网络控制器实例作为服务器。然后用户选择要使用的UI (控制台或窗口)。因此,网络控制器必须观察用户的UI来更新游戏模型状态。
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提问于2016-06-08
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开发android多人游戏
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我尝试用android开发一个多人游戏,到目前为止,我在客户端开发了游戏,它运行得很好,但现在我知道了如何开发服务器端。人们如何在互联网上玩游戏?这个游戏是转向基地,所有我需要知道的是从什么开始,我已经读了一些关于它的文章,但我不明白我是否需要删除服务器以及如何通过android连接服务器。 谢谢你的帮助。
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提问于2014-10-10
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在iOS游戏中启用多人功能
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我对iOS的游戏开发有点陌生,我想要创建一个游戏,允许两个人正面战斗,完成一个分数或奖励。我已经找了几个小时来研究如何做到这一点,但一直没有找到任何东西。我怎样才能做到这一点?
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提问于2016-06-14
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如何用OpenGL拍摄游戏的截图
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我试着拍一个用OpenGL制作的游戏的截图。 我有这样的代码: _captureProcess.BringProcessWindowToFront(); ScreenCapture sc = new ScreenCapture(); Image img = sc.CaptureWindow(_process.MainWindowHandle); 来自: IntPTR是正确的!但是图像完全是黑色的! _process =全屏游戏,OPENGL. 我怎样才能在没有黑屏幕的情况下实时拍摄截图呢?
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提问于2014-01-26
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关于游戏状态的单一事实来源
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我是游戏开发的新手,我想用node.js创建一个多人游戏服务器,我想知道在服务器上保持和改变游戏状态最常用的技术和模式是什么 我的游戏状态大小很小,所以我认为最好的地方是内存来存储它。 我想扩展和扩展我的服务器游戏,这样每个玩家都可以连接到不同的服务器 我担心同时发生的事件会改变不同服务器上的游戏状态,因此拥有单一的事实来源有点复杂,因为每个服务器上的状态可能会失去同步 简而言之,建立一个基于多人回合的游戏的常用方法是什么,即服务器必须实现一些逻辑来控制游戏流程,例如在玩家不活动的情况下改变游戏状态,等等。 我也不知道如何保护状态不受重复服务器的影响,也许redis可以保存状态,但丢失控制器后
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提问于2021-02-10
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Python + Django和客户端浏览器轮询中基于Web的游戏
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我正在创建一个基于文本的游戏,它实现了一个基本模型,在这个模型中,多个(10+)玩家与数据交互,由一个版主观看并设置影响游戏的某些环境统计数据。 最近,我开始熟悉Django。在我看来,它将是一个快速创建游戏的极好工具,特别是因为我的游戏的本质主要取决于数据集(它可以很好地帮助数据库)。 我想知道如何将游戏主持人所做的更改“推送”给(例如,版主可以决定向所有玩家显示一个图像)。游戏是基于转弯的,而不是实时的,但是某些信息需要在大致实时的时间内被推送出去。 我的想法是:我可以让每个玩家的浏览器定期投票一个状态(比如说,每30秒一次),看看是否有来自主持人的消息。但这会造成延迟,意味着不同的玩家可
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提问于2010-04-01
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使用applets查询的多人java游戏?
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我是java游戏编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建游戏。因此,我只想知道是否有可能使用java构建多人在线游戏,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java托管, .I购买了一个托管计划,但它没有为java应用程序提供托管服务。我特别需要一些信息,我如何在网上发布它。如果有任何教程,请提供链接?
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提问于2013-01-07
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在线多人游戏中的暴徒状态同步
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我正在开发一个基于探索的平台游戏,从一开始就有计划包括本地多人游戏支持,但最近我一直在考虑一种在线多人游戏模式,主要是因为在本地多人游戏中,因为我认为这会让玩家失去太多的能见度,因此我不想在玩家之间分割屏幕。会是类似斯佩伦奇。 但我真的希望玩家能够独立地探索房间,就像合作一样(柯比的风格&“神奇的镜子” ),在线多人游戏可以解决本地多人游戏的问题,但我一直在想,每当玩家在不同的房间里时,我到底能做些什么来同步客户之间的暴民状态。例如,当玩家进入一个玩家已经在干扰怪物和环境的房间时,我该怎么办?我如何更新他与每个人的状态? 这个问题及其答案建议我保留一个主机,它不断地更新不同房间的播放器
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提问于2014-03-31
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获取主机的IP地址
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我创造了一个小游戏,现在我试着用它做一个多人游戏。一个android手机应该承载游戏,另一个手机应该能够连接到这个服务器。我的问题是如何告诉客户他应该连接哪个IP。有办法扫描主机吗?
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提问于2016-04-20
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我从哪里开始在Iphone上实现大规模多人游戏?
我在iphone上有一个纸牌游戏,我真的很想把它带到下一个步骤,允许玩家在实时环境中相互交流。 我的问题: 我需要一个web服务器吗?有专门用于iphone多人游戏的第三方吗?,我可能需要一个数据库--考虑最好的苹果推送通知是什么?
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提问于2010-01-29
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在nodejs上运行的sprite-kit游戏
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我对如何使用精灵套件创建一个真正的多人游戏感到非常困惑。我所说的“真正的多人游戏”是指玩家连接到服务器,而不是共享相同的游戏屏幕(就像一个rpg)。 问题是,我找不到任何关于这个的教程,每个教程都是针对糖果粉碎这样的游戏的,其中有一个连接到服务器,但游戏在设备上运行。服务器只是用来访问数据,或保存/更新游戏进度。 我的问题是:如何让一些服务器为游戏提供“世界”,玩家可以连接,每个人都有自己的摄像头,并完成自己的任务。这是多人游戏的工作方式吗,还是我没有抓住要点? 如果我没有错过要点,我是否必须使用特定类型的服务器?(换句话说,既然游戏是使用sprite-kit编写的,那么可以与sprite-k
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提问于2015-08-28
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硬盘放在云服务器上?
如何将自己的硬盘放在服务器上
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提问于2015-12-02
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基于统一2D多玩家-服务器-客户端
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我的想法是制作一个简单的2D游戏,可以玩单人游戏,也可以玩多人游戏。这个概念非常简单:创建游戏的是主机,加入的是客户。 问题/问题: 1.启动这样一个项目的先决条件是什么? 2.联合如何处理基于服务器-客户端的情况? 3.是否可以通过为其编写脚本来手动实现网络?(不使用第三方库和包)
浏览 8
提问于2019-10-19
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最好的免费游戏服务器为MMO开发的Flex 4?
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在Flex 4中开发的游戏最好的免费游戏服务器是什么? 是否有可能使服务器使用其他编程语言?
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提问于2011-01-30
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如何开发Android WLAN多人游戏?
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我目前正试图为Android开发一个多人卡游戏。 计划: 使用java套接字通过WLAN进行通信。 游戏: 步骤1. splash屏幕(第一个显示的画布)请求一个昵称。 步骤2.搜索/加入可用的游戏室或创建一个游戏室。 第三步演奏 问题: 1.这有可能吗?创建房间的设备将作为服务器运行,任何连接的人都将是客户端(这都是在WLAN中完成的)。 如何搜索/广播可用的游戏室?可以为我提供一个很好的教程吗?我发现了很多,但没帮上忙。这是我第一次开发游戏。非常感谢关于任何基于转盘的纸牌游戏的教程。 谢谢各位!
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提问于2011-11-04
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如何从初学者的角度制作多人游戏?
大家好,我没有为多人游戏编程的经验,但有人知道一个好的视频教程或网站解释如何做到这一点吗?我已经尝试了一些视频系列,如这2,但也许有更多的使用不同的技术,或做了一个更好的解释。
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提问于2015-05-13
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在线多人游戏有多重要?
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我正在做一个有四个玩家的小游戏。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。 我正在考虑在线游戏,但这是一个我所知甚少的领域,因此需要大量的研究和工作才能将其投入使用。我正在使用我自己的引擎,所以我必须自己实现它,或者至少搜索一个免费的库,学习它的API,并且可能重新安排我的几个数据结构和方法来使它工作。然后,我将不得不实现大厅屏幕和可能的后端东西(我有一点点的php经验,但不是很多)。 我的问题是,这真的值得吗?当然,这将是很好的,但球员们期待这一天?我想人们会期待大预算的游戏,但是小的独立游戏怎么样?
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提问于2013-07-10
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基于转弯的多人骨架演示应用程序
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我正在尝试获得基于回合的多人游戏工作演示应用程序,我有一个问题。 我有代码编译和运行,但每当我试图真正连接或创建一个游戏时,我都会收到这个错误。 DrawingActivity(13235):没有警告或字符串需要处理: 6003 错误代码对应于 公共静态最终int STATUS_MULTIPLAYER_DISABLED = 6003; 即使在我的应用程序下,它的设置是正确的 我确实注意到开发控制台中没有基于回合的多人游戏选项,这很可能是导致这个问题的原因。任何帮助或确认这是一个问题,将是非常感谢。 谢谢!
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提问于2014-01-17
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保护JavaScript web应用程序/游戏的方法有哪些?
背景故事:我计划实现一个休闲游戏,部署在don应用程序中,但我不想使用Flash,而只使用普通的Javascript。我想要的Flash的一个好处是,它分发的是二进制文件,而不是源代码,因此更容易保护您的代码不被其他人重用/窃取,或者防止客户端在游戏中修改代码以“作弊”? 所以我的问题是:有什么方法可以类似地保护Javascript应用程序?我是否仅限于使用代码混淆器的常用方法?这样就足够了吗?
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提问于2010-07-29
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最简单的java多人网络游戏是什么?
我们被指示创建一个Java多人游戏,但我仍然不知道对于像我这样的Java初学者来说,什么是最简单的多人游戏。 任何建议都会有很大帮助。提前感谢:)
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提问于2011-01-28
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有没有办法禁用iOS应用程序的游戏中心?
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假设你有一个在某个时候启用了游戏中心的应用程序。有没有办法告诉苹果,这个应用程序不再使用游戏中心,这样它就不会出现在游戏中心的排行榜上,等等?该应用程序已经没有使用游戏中心SDK,因此它不会共享任何内容。iTunes connect或配给门户上似乎没有任何内容。
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提问于2013-04-03
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基于实时与转弯的(XNA)
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在XNA上开发更难的游戏是什么:实时多人游戏还是基于回合的多人游戏?(一般情况下,不是客户端服务器或对等服务器) 任何链接到文章将不胜感激!
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提问于2013-04-06
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我如何让其他玩家看到一个球员的骰子?
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我对PHP很陌生,我做了一个简单的骰子游戏。它在单人游戏中运行得很好,但在多人游戏中,我不知道如何使用网页向其他玩家展示一个玩家的rand(1,6)骰子卷的结果。 我该怎么做?
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提问于2014-05-10
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台式机和移动端的多人游戏服务器选项
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我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机创建一个多人游戏。我一直在考虑用Flash为桌面创建游戏,并在移动设备上以本地语言编写游戏。有没有人知道一个好的多层socket服务器,可以将移动和桌面应用程序连接在一起。 我研究过SmartFoxServer (由于某些原因,让它工作起来有很多问题)和red5。如果任何人有任何替代方案或洞察力来创建桌面和移动设备的多人游戏,那将是很棒的。 游戏将是实时的,而不是基于回合的,如果这会有所不同的话。 谢谢
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提问于2011-04-06
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android游戏:如何接近mutliplayer
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我正在制作一个已经接近完成的单人游戏,我已经开始考虑让游戏多人玩了。多人游戏基本上是找到一个人来对付,可能是在等候室,或者只是有一个匹配的功能,然后有一个口袋妖怪式的战斗在人们之间的实时。我认为这将是相对简单的,因为我只是发送关于每次攻击的信息(移动选择和破坏),以及它来回做了什么,但我不知道有什么资源可供参考。我对Android/Java开发非常陌生,我只是在学习而已。 我听说过一些关于Skiller的事情,但是我仍然不知道如何使用其他SDK,也不知道它有多简单。是否有人对什么SDK或方法来实现这一点有任何建议。目前我在软件开发上没有钱可花,但我想开始学习如何做到这一点。
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提问于2012-07-29
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1
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基于浏览器的MMO
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我们是一个由4人组成的团队,试图开发基于浏览器的MMORPG。它的部分文本基于类似于力量与魔力的方式。世界地图将是三维的,行动将自动解决。这个游戏需要进行大量的探索。我们主要是设计专业的学生,没有太多的技术背景。所以我们开发这个游戏的第一个选择是Unity3D。想要一些建议,创建基于浏览器的游戏和游戏引擎,可以处理服务器-客户端的交互。此外,我们的游戏是围绕玩家创建社区和团体。游戏应该允许玩家这样做。虽然这不是我们现在最关心的问题,但我只想在创建一个基于浏览器的MMORPG方面获得一些方向。 编辑:很抱歉问了这么广泛的问题,我会尝试问更具体的问题。 我可以使用什么技术来构建客户端?简单的HTM
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提问于2011-10-18
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RTMFP闪存游戏是新的大事吗?
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在观看(和玩) HaxBall之后,我可以想象RTMFP (或任何其他基于实时多人游戏的闪存技术)游戏将成为新的大事物,取代社交游戏(咖啡馆世界等)。 你觉得那个怎么样?现在是否是专门花些时间学习这项技术是如何工作的,以及如何充分发挥它的潜力呢? 只有你的两分钱。
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提问于2011-05-03
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如何集成cocos2d游戏和游戏中心
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我是一个初学者程序员,想知道如何集成我的coco2d游戏和游戏中心?
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提问于2012-02-03
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1
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游戏制造者工作室2本地多人游戏
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我想做一个简单的多人游戏与游戏制造者工作室2移动平台,但它应该在本地工作(通过with或蓝牙)。例如,现有游戏的和我的游戏将被归类为(蓝牙,维菲,直接,在线)。我在编程方面有一些经验,GML对我来说不应该是个问题。但我想确切地知道是否有可能实现Wi、直接和蓝牙通信?必须回答那些已经做过的人。这个需要插件吗?我不想重新发明车轮和修改一些库或损坏的代码。我只需要百分之百的工作解决方案。 为什么游戏制作工作室2?因为我想和我没有编程技能的朋友玩游戏。所以,我们需要一些游戏编辑器,像游戏制造者工作室2,尽管事实上,我有编程经验。现在我的任务是在我们开始做游戏之前解决本地多人游戏的问题。也许还有其他符合
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提问于2016-11-08
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1
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Google Play游戏服务多人和后端
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我正在考虑使用Play game Services,以及基于回合的多人游戏,为我的Android游戏提供动力。 我需要将任何游戏的结果保存到我的后端(这里是Google App Engine):主要是获胜者和得分,以便于记账。然而,我没有在Play Game文档中找到任何关于定制服务器的内容。 如何将GPGS多人游戏与后端相结合?更具体地说,我如何检查该用户是否有效地登录到GPGS? 也许客户端可以将此数据发送到服务器,但我担心数据可能被篡改。由于这是一场1v1之战,因此无法与其他用户检查数据是否正确。 谢谢你提供的任何线索。
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提问于2014-07-25
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游戏中心玩家之间有可能交换点吗?
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我想创建一个基于回合的两人游戏。在我的比赛中,在某一阶段,如果第一名球员输了,他必须给对方几分。游戏是用游戏中心实现的。有可能我可以通过游戏中心进行这个积分交换吗?我也在考虑创建一个本地DB --某个人可以用最好的方法来帮助我。
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提问于2012-11-10
得票数 3
1
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具有多个应用程序ids的多玩家
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我有兴趣做一个2人多人方面的iOS游戏。我想使用Game Centre发送数据,这似乎与一个应用程序很好。我想要的是一个付费和免费版本的游戏,有能力发挥多人之间的付费和免费版本。 我的问题是: Game Centre 是否可以使用在游戏的付费版本和免费版本之间发送数据,即使它们有不同的应用程序ids? 从我在网上看到的情况来看,我认为这是不可能的,而且我很可能需要自己的服务器来处理数据传输。不过,任何洞察力都将不胜感激。谢谢!
浏览 4
提问于2012-11-08
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6
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关于在iOS和安卓上开发多人游戏的建议?
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我正在开发一个简单的游戏,以体验移动平台上的多人游戏开发,特别是在安卓和iOS上。我现在正在规划游戏中的网络/多人游戏,需要一些建议。 首先,我认为Google App Engine是游戏的服务器端。但我了解到,应用程序引擎不能直接连接到客户端。因此用户的更新不能通过这种方法直接发送给其他人。然后,我开始考虑在当前会话的一个游戏玩家上服务游戏。但当然,一些功能将在服务器上。你觉得这是个好主意吗? 其次,我正在寻找一种协议来沟通iOS和安卓系统。YAML和JSON是我到目前为止研究过的。 任何其他关于多人游戏开发的建议都将不胜感激。谢谢..。
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提问于2010-11-12
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Saved Game +实时多人Android
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我想建立一个游戏,有realTimeMultiplayer和保存的游戏支持。 这两个功能都来自android提供的Play Services API。 玩家会邀请他们的朋友,实时玩游戏,然后每当一个玩家退出时,游戏就会被保存,其他玩家就会断开连接。 然后,当朋友们想要再次一起玩时,他们可以加载游戏,被放置在等待室中,直到他们所有的朋友都连接上,然后在游戏开始的地方继续玩。 在Android中通过Google Play API实现这一点是可能的吗?我该如何从保存的游戏到原始玩家的等待室? 如有任何帮助,我们不胜感激! 谢谢:)
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提问于2017-01-30
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