一年一度的CES(国际消费类电子产品展)在美国赌城拉斯维加斯召开,它是全球消费电子产业的风向标,每一年都会展出很多前沿科技,今年最受关注的三大领域是:汽车科技(有人说CES成了车展),VR和无人机。VR这几年的热度有增无减,朋友圈还有人打趣说,从2014年开始就有人说是VR元年了,估计会一直说到2018年。对于此,中国VR明星公司蚁视CEO覃政的看法是,2016年不是元年,但将是最关键的一年。 蚁视于CES发布VR头显Cyclop,主打位置追踪 蚁视前段时间因为一篇离职员工爆料文而处于风口浪尖,不过这些干
全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
多年前,我无意间发出个疑问句『h5是指html5?』 一位长者听到后拉住我说,『你刚说什么?h5就是html5?你这话我不能当作没听到,我要和你大辩300回合,什么才是html5!』 当时我吓了一条,心想难道这句『h5就是html5』将会取代『php是世界上最好的语言』成为新的程序员标语? 于是我赶紧道歉『那个,我不是程序员。』 长者愣了一下,但是显然不打算就这样放过我,于是他说『你不是程序员?你有什么证据?』 慌乱之下,我脱口而出『我对鼠标键盘没有任何兴趣!』 长者全身仿佛触电一般,松开了我的手跌坐在地上
作为一个星战迷,大家是不是都曾幻想过,有朝一日能像绝地武士那般帅气的:手拿光剑,浴血奋战呢!近两年,随着VR/AR的发展,小伙伴们那些关于星球大战的“白日梦”,早就得以实现了。随着小编先简单回顾下吧。 AR/VR领域:近两年《星战》相关动作不断 早在2016年,随着电影《星球大战7:原力觉醒》的推出,一款名为《Star Wars: Trials on Tatooine》(星球大战:塔图因试炼)的游戏,就在星战迷们的期待下登陆Steam平台。让玩家可以在安纳金的故乡,即塔图因星球,度过幻想时光,接受属于自
关于Sora的热度已经持续了好几天了,今天我不聊Sora将要如何改变我们的生活,这个话题已经聊烂了,我们来聊一聊用Sora搞钱!
剃头挑子、街边地摊、京韵大鼓,多数人可能只在电影、电视剧中看过老北京的这些景象。但早在 90 年前,就有人将这些场景都拍了下来,而且完好地保存在美国南卡罗莱纳大学影像库。影片中还收录了时代原声,原汁原味地记录了当时老北京的平民生活。
(VRPinea7月31日讯)hello小伙伴们大家好!台风“烟花”入境以及南京加重的疫情,让整个7月都显得不那么尽如人意,但所幸,我们还是能在奥运赛场中看到奥运健儿们夺金的好消息。7月份发生的大事件已经很多了,那么VR圈又发生了哪些事情呢?
今天来聊聊 FC 游戏机,FC 的意思就是 Family Computer,虽然如今渐渐落寞被淘汰,但在当年的确是风靡全球,不负 Family Computer 这名字。
微软HoloLens12月2日登陆日本 上个月,微软宣布HoloLens开发者版本和HoloLens商业套装版新增登陆澳大利亚、爱尔兰、法国、德国、新西兰和英国地区。今天微软宣布HoloLens开发者
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 // 编者按:元宇宙概念的火爆以及我们对AI、虚拟现实、数字人等技术的不断尝试与探索,催生了大量新应用、新内容和新交互的方式,逐步向更真实、更沉浸、更轻量化的方向发展。现实与虚拟的融合发展,驱动着虚拟现实产业的革新。LiveVideoStackCon2022上海站大会我们邀请到了北航青岛研究院副院长 , 歌尔视觉与空间技术负责人 迟小羽为大家详细介绍了虚拟现实、交互技术的发展迭代以及未
macOS和Windows两个冤家,从乔帮主指责Windows抄袭macOS开始,就结下了梁子。
本文共1816字,看完全文约需3分钟 又是一年双十一,不知道大家去年剁掉的手长好了没?这几年不管淘宝还是京东为了吸引用户都在变着花样的放大招。而去年,马云爸爸更是推出了“Buy+”VR购物项目,利用计
满足用户的需求,提供用户喜欢的惊喜,听上去似乎是一件需要不断创新的事情。但实际上,正如在有限的游戏类型里,我们需要每年做出一大堆新款游戏那样,持续不停地创新其实是不现实的。
新粉请关注我的公众号 最近网易数帆宣布自己要发布一个Hadoop的发行版,准备进军Hadoop发行商的市场。 Hadoop三大发行商Cloudera,Hortonworks和MapR,现在都已经是过去时了。当年Cloudera有多风光,现在就有多惨烈。Cloudera以一己之力证明了Hadoop发行商不是个好生意,是个火坑。 可是在2022的今天,在Cloudera已经私有化并停止更新它的Hadoop发行版的今天,网易却毫不犹豫跳进来了。难道网易的领导层发疯了? 我和网易做大数据的那群人有过一些接触,在
这款文字冒险游戏Demo《未来地狱绘图》,由拔丝柠檬制作组开发,游戏里的剧本、立绘、场景、配音甚至是BGM都由AI包揽。
罗胖说他找到了“最长跑道”。你以为他说的是卖书?还是卖课?其实,他已经换了跑道,要开始“卖人”了。
创业很难,挑战很多,往往九死一生,但创业机会也很大,如何拥抱机会,应对挑战是创业者们关心的话题。
原作 Jennifer Jolly Root 编译自 USA Today 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 一跨完年,科技发烧友就开始满心期待拉斯维加斯的CES展了。 这可是属于成年人的玩具展,要知道CES展的场馆面积大小和50个足球场不相上下。 如果你有机会扫一遍展馆的话,你会发现一眼望过去都是巨幕电视,走没两步就出现个我们也许永远也开不上的概念汽车,还有看起来很煞笔的智能硬件。 比如说能用Alexa语音控制的马桶……生产商你确定不是TM在逗我? 不过,总还是有几个让我们眼前一亮的小玩意。可以说从产
1. 不在乎用户反馈 都说万事开头难,不过当你不在乎用户反馈时,这个开头还是不错的。 那么如何才能完全的忽视掉用户反馈呢?首先,不要做用户调查。用户调查是了解用户对产品反馈的重要方式之一,对新产品的设
小卜巅峰的时候达到dau 8k+,眼看着就要越过1w的槛了,然后,被人拉下来,踢出去了。
2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,暴风魔镜合伙人崔海庆发表了题为《用VR社交来撼动世界》的主题演讲。崔海庆表示,现在VR才刚刚起步,未来的发展和想象空间非常的大。同时
根据Jon Peddie Research的数据,今年第三季度的桌面独显出货量惨不忍睹,创造了20年的最低纪录。
经过两年多的摸索后,业界渐渐对元宇宙形成了一个共识,即“元宇宙”的成熟至少需要三到五年的时间。
人人都说,做一个成功的UX设计师是很难的,你认为做一个的完全失败的UX设计师就会很容易?然而事实并不是这样。如何成为一名彻底失败的UX设计师?至少,你需要做到以下几点。 1. 不在乎用户反馈 都说万事开头难,不过当你不在乎用户反馈时,这个开头还是不错的。 那么如何才能完全的忽视掉用户反馈呢?首先,不要做用户调查。用户调查是了解用户对产品反馈的重要方式之一,对新产品的设计以及该产品之后的改良有着几乎是指导性的意义。如果你想做一个完全失败的UX设计师,那么,就请你不要做用户调查。 同样的,也请不要做测
人人都说,做一个成功的UX设计师是很难的,你认为做一个的完全失败的UX设计师就会很容易?然而事实并不是这样。如何成为一名彻底失败的UX设计师?至少,你需要做到以下几点。
做游戏的上辈子都是折翼的天使,在很多时候,面对缓慢的项目进程或者这样那样的作品缺陷,多数开发团队都会向玩家解释“整个团队正在加班加点的奋斗”、“没日没夜对着电脑”、“资金实在不足,办公环境又很恶劣”……等等等等。哭惨这招确实比较有用,当然惨也是事实啦,俗话说得好,会哭的孩子有娘疼,那么我们今天来看看一家独立游戏开发工作室,他们不哭惨也不哭穷,在拿不到工资的情况下,他们的心愿竟是把手头上的游戏开发完。 做第一款游戏 他们偷用大学教室办公 今天要介绍的主角是来自丹麦的独立游戏商 BetaDwarf,这家公司最
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 你敢信,机器学习顶会NeurIPS的正经比赛,竟是让你“打游戏”,还有钱拿的那种。 你要做的就是调教一支由8个AI组成的小队,让它们在这样一张地图里学会“荒野求生”。 在这个过程中,其他15支同样规模的队伍会跟你的AI争夺生存资源,所以还得会打架、搞装备,甚至跑毒、经商…… 如果你的AI特别抗揍,可以争夺单项奖里的“坦克奖”(手动狗头)。 如果你不想打打杀杀,还可以考虑走“经济路线”:比赛系统中专门添加了交易系统,让“小的们”专心搞钱(买卖装备)也有
导语:本文主要分享12月13日参加【腾讯大讲堂】内部课程,殿堂级大师整合营销之父唐·E·舒尔茨教授谈整合营销,相关收获及心得。 作者:苏戴维安,大龄海龟,前音乐圈经纪人,现音频策划。主攻文化产业相关的商学学科。 文中穿插了一些delviansu在美国被商科和版权法虐完后学到的信息,请笑纳。 市场营销(marketing)是一门需要渗透到每个岗位的学科,易get,难落实。 私以为游戏音频设计和策划都需要在项目的计划阶段考虑到后期的营销效应。这样才可以升华大家手上作品的价值。 随便举两个例子: 某游戏要找人写
截止至3月11日,国内一家VR交互公司——凌宇智控出品的全沉浸式VR交互产品NOLO,在海外Kickstarter众筹平台上以23万美元、1683名支持者的成绩画上句号。据了解,NOLO众筹上线后,不
一直很想谈谈这个话题,就从程序员的角度。只是思路一直很混乱,感觉要说的点很多,却没有任何条理。我相信你和我一样,对盗版软件有着自己的看法。自计算机普及以来,盗版和反盗版的话题就从未停止过。
ERC-6551 提案是一个全新Token标准,属于一种对原NFT标准的颠覆升级,就在六月底结束的ETHGloble Waterloo黑客松比赛中,入围决赛的11个项目中有4个都是基于ERC-6551协议的项目。
不是因为这家公司要被欧盟罚款50亿美元,而是因为Google首款微信小程序“猜画小歌”:跟AI玩我画你猜的小游戏。
摘自福布斯中文网 7月31日,首届福布斯中国创新峰会于东莞松山湖高新区召开,峰会集结了中国互联网与制造业前沿的商业创新领袖,集中探讨互联网时代如何重铸产业未来。奇虎360董事长周鸿祎首先就互联网创新阐述了自己对硬件和制造业未来的看法。他认为互联网催生出诸多颠覆性的创新模式,传统产业在面临着互联网的强大冲击时,需要对互联网思维有足够的理解。在互联网时代下,用户体验显得至关重要,只有贴近用户注重体验,才能孵化出具有价值的创新商业模式。以下是他演讲的全部内容: 我刚从美国回来,我每年到美国去一次主要是充电,因为
近日,在2021世界VR产业大会云峰会上发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》(简称“报告”)显示,2021年1-9月,虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元,投融资事件数量和融资金额均已超过以往历年全年的总额。
4399手机游戏网3月19日讯,所谓H5通俗来说指的就是移动端的web页面,能够在移动端做出Flash做不出的动画效果。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,其优势在于无需下载,易于传播。这也就是为什么2014年7月的时候,H5游戏全面爆发的原因,不过当时这种H5游戏大多是小的游戏,没什么收费可言,通过卖广告也并不能期待很好的效果。但之后许多CP开始着手H5游戏的开发,并逐渐加入的付费系统,出乎意料的,其收益非常可观。在对H5引擎开发商白鹭时代CEO陈书艺的专访中,记者也从中了解到了许多信息。 点击立
我可以不算一个资深的产品,不算资深的运营,不算资深的AI专家,但是我一定算资深的人性洞察员。
有些人看过《战争与和平》,只觉得那是一个简单的冒险故事;有些人阅读口香糖包装纸上的成分表,却揭开了宇宙的奥秘。
之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
近两年来有很多传统软件业都在尝试互联转型,但是走过一趟之后发现根本不是那么回事儿,再面对转型的时候,很多传统软件都出现了不良反映,甚至表现出来过多的焦虑,原来互联网离传统软件距离很远,但是BAT的疯狂圈地,加上在当前的趋势洪流中你永远不知道你的对手身在何处?所以大家都在困惑如何转型面对危机,感知未来潜在对手的存在。 首先,我们要分析一下,为什么多数传统软件企业转型都会失败,有人说缺乏互联网基因,有人说管理团队老化,也有人说市场动作太慢所致,试想如果传统软件行业,互联网基因也有,管理层也年轻化了,市场上也
近日,印度VR游戏公司Smaaash宣布获得9亿卢比(约合1406万美元)投资,投资者为Avendus财富管理私人有限公司的高净值个人投资者。这笔资金将用于帮助其公司进一步落实发展计划,为印度玩家提供
1.0,流量时代。关键词就那么几个,不断获取更多平台或者获取某个平台更多的流量是绝大多数人的玩法。那个时候大家所做的事情就是打造爆款,给消费者更多的认知而不是品牌。但这个时代早就过去了。
前阵子报道《CryptoKitties》的时候(可参考《区块链换上游戏皮,能否掩盖风险?》),蜜蜂网曾预言,很快换皮的产品会一波接一波上。2018年还没到,《Cryptodogs》(加密狗)就来了。 以太坊区块链拥堵,限制了《CryptoKitties》进入主流人群的速度和规模,即便如此还是在短短一个多月时间里实现超过1.1亿人民币的交易额。 国人团队出品的加密狗(《crytodogs》),似乎成为了不少人眼中的发财机遇。 《CryptoKitties》的改良版? 虽然两者都标榜自己为游戏,但其实都是为
性,人之本能。这项羞羞哒的运动,疏解我们内心的欲望的同时,还带动了一大批影像产业的兴起。从照片、录像带,到DVD、VCD,不得不说,成人影片的出现使得上述提及的技术快速进入普通消费者的生活,成为影像革
福格行为模型(BJ Foog’s Behaviour Model)来源于福格和美国说服技术实验室的研究,它是一种有效探寻行为原因的模型。
一个咨询公司的朋友,公司主要是给一些偏传统企业做数字化转型的战略咨询及产品落地,涉及的行业非常广泛,包括制造业、零售业、保险行业等等。前段时间找我帮忙,给看一下他们客户现在的销售管理数据产品设计的主要问题,给些优化建议。简单分享下思考的过程。
导读:目前看来,可行的3种数字资产生态分别是:内容提供者赚钱,普通玩家付钱使用;土豪付钱获得优质体验,普通玩家赚钱;技术更好更聪明的玩家赚钱,技术更差的玩家付钱。
下图这个妹子你们有人认识吗? 📷 我觉得你们有一部分人应该见过她的表情包……毕竟人工智能的表情包算是相当难见到的,因为它们大多连个形象都没有。就算有形象的,也不会动,只是静态的一个象征。 但是这个妹子是会动的,这就很特别了。 📷 她是一个虚拟的Youtuber,叫绊爱,又称爱酱。自称16岁,喜欢喝牛奶。不过在后来的回应提问中又自称是5岁。 自称非男非女,但又经常经常自称美少女(怎么莫名想起了扶她)。 爱酱近日试玩了一下《荒野求生》,可以说整个过程十分暴力。这妹子是看见人就想怼,除非她手无寸铁。 📷 不过整个
从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
抖音日活突破 1 亿之后,早已蠢蠢欲动的今日头条终于按捺不住自己的野心,向腾讯发起了攻击。从上周三开始,今日头条和腾讯的战争进入白热化,一系列的公关战和诉讼,都宣示着移动互联网时代最后一战打响。
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