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加入在线服务--在线多人共享屏幕

Screego Screego 是一个共享屏幕的应用.使用golang进行开发,在readme中作者吐槽了微软等公司的延迟问题,然后就开源了这个项目.? 这个支持多人共享屏幕,通过浏览器就可以进行共享.所以要在一台服务器上配置好服务以供使用. 过去,在使用Microsoft Teams等公司聊天解决方案与同事共享屏幕时,我遇到了一些问题。 当配置好服务后,通过浏览器就可以打开服务页,通过创建一个房间就可以进行屏幕的共享了,可以选择共享的区域. 将当前房间的链接发送给他人,他人就可以加入进这个房间,从而进行多人屏幕共享.在线体验 注意一个房间id如果被创建了则无法再创建一个同名的房间 一般默认勾选退出后销毁房间 配置 首先下载应用,可以通过

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WebRTC 屏幕分享深度解析

目录 前言 正文 前言 今天突然发现自己对 WebRTC 的屏幕分享的底层工作原理有一个误解,之前,我一直以为屏幕分享就是简单的采集桌面的画面,然后编码发送就行了。 正文 一、想当然的认知 在正式开始前,我先问大家一个问题:在屏幕分享的时候,鼠标是不是桌面画面的一部分?答案是肯定的!但是,实际上采集的时候并不是我们认为的那样! 采集屏幕的时候不会自动把鼠标也采集上! 二、揭开真相 WebRTC 在进行屏幕分享画面的采集时,屏幕画面和鼠标分别采集的。 有一点需要格外注意,DesktopAndCursorComposer类在决定多久采集一帧屏幕画面时,是根据如下公式算出来的: 每帧屏幕画面的采集时间间隔 = 1000 / 帧率(fps) 举个例子,如果设置的屏幕共享的帧率是 同时也是 CSDN 博客专家(博客之星)、华为云享专家(共创编辑、十佳博主)、51CTO社区编辑、InfoQ 签约作者,欢迎关注我分享更多干货!

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    实用Android 屏幕适配方案分享

    实用Android 屏幕适配方案分享 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 ? 我在面试的时候,很多人连drawable-hdpi 和drawable-mdpi  里面放的图片是适配不同屏幕密度,还是屏幕分辨率都会弄错,所谓的多机型适配,无外乎照本宣科。 那么现在不支持百分比,实现上述的需求,可能需要 1、代码去动态计算(很多人直接pass了,太麻烦); 2、利用weight(weight必须依赖Linearlayout,而且并不能适用于任何场景) 再比如 :我的某个浮动按钮的高度和宽度希望是屏幕高度的1/12,我的某个Button的宽度希望是屏幕宽度的1/3。 假设我现在需要在屏幕中心有个按钮,宽度和高度为我们屏幕宽度的1/2,我可以怎么编写布局文件呢?

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    TRTC iOS 屏幕分享功能实践(一)

    一、iOS屏幕共享方案 实现直播过程中共享屏幕分为两个步骤:屏幕数据采集和流媒体数据推送。 前对于iOS来说,屏幕采集需要系统的权限,受制于iOS系统的限制,第三方app并没有直接录制屏幕的权限,必须通过系统的功能来实现。不同的版本之间有一些差异,下面做个简单的介绍。 交互过程如下: [来自Apple官方文档] iOS 10 通过Extension提供了录屏的功能,我们可以通过添加Extension来实现屏幕录制分享,可以实时读取到录制的缓存数据从而进行实时直播。 来实现(这也是为什么腾讯的TRTC iOS屏幕分享功能最低支持到iOS11的原因)。 3、通过Socket传输,像屏幕分享这样的场景比较适合这么做。 下一篇文章将介绍TRTC的实现方案。

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    实用Android 屏幕适配方案分享

    真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 ? 我在面试的时候,很多人连drawable-hdpi 和drawable-mdpi  里面放的图片是适配不同屏幕密度,还是屏幕分辨率都会弄错,所谓的多机型适配,无外乎照本宣科。 那么现在不支持百分比,实现上述的需求,可能需要 1、代码去动态计算(很多人直接pass了,太麻烦); 2、利用weight(weight必须依赖Linearlayout,而且并不能适用于任何场景) 再比如:我的某个浮动按钮的高度和宽度希望是屏幕高度的1/12,我的某个Button的宽度希望是屏幕宽度的1/3。 假设我现在需要在屏幕中心有个按钮,宽度和高度为我们屏幕宽度的1/2,我可以怎么编写布局文件呢?

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    iOS音视频接入 - TRTC实时屏幕分享

    什么是实时屏幕分享? 解为实时的将我们PC、手机屏幕上的内容分享给其他人员观看。 +) 实时屏幕分享基本流程 以iOS为例: 在主App(或扩展程序内)录制屏幕 在主App内将录制的视频通过网络推送出去 远端用户观看分享 支持的平台 iOS Android Mac OS Windows 等待用户触发屏幕分享。如果不实现步骤4 中的“触发按钮”,屏幕分享就需要用户在 iOS 系统的控制中心,通过长按录屏按钮来触发,这一操作步骤如下图所示: image.png 4. 在我们想要唤起的函数中调用以下方法,即可将屏幕分享功能唤起。 观看屏幕分享 若用户通过 Android / iOS 进行屏幕分享,会通过主流进行分享

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    多人游戏

    一起玩游戏 我们想和别人一起玩游戏的原因有下面几个: 对抗:当提到多人游戏时,自然第一个词就是对抗,一个好的多人对抗游戏是平衡的。 当然,多人游戏所需要的成本和努力也是远超单人游戏的,保守估计约是4倍努力和成本。多人游戏难以调试和平衡也是主要原因。 游戏社区 首先,社区并不是一群认识的或陌生人在做一样的事情。 分享。你可以在特定的时间中和社区的其他人分享你的感受。 Amy Jo Kim 对社区的定义是:一群有着共同爱好、共同目标,并随着时间互相之间越来越了解的人。 在多人游戏中,玩家有自我表达的需求,允许玩家自定义字体颜色,风格,表情的聊天系统很受欢迎。 这一点有点争议,大多数游戏即使是多人游戏都被设计成一个人就能玩。玩家之间的依赖度很低。

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    清理Mac屏幕不再难?分享简单又实用的Mac清理方法

    你的 Mac 电脑屏幕看起来很脏吗?怎么清洁 Mac 电脑的屏幕比较好?当在你的 Mac 上打开一个新的 Pages 或 Word 文档时,可以看到你的屏幕有多脏。 准备清洁 Mac 的屏幕 在开始清洁 Mac 屏幕之前,了解屏幕的材质以及适用于屏幕的清洁产品类型非常重要。 逐步清洁 Mac 屏幕 要开始清洁 Mac 屏幕,请先将足够的水或 Mac 安全屏幕清洁剂放在一半超细纤维布上以润湿它。 用一只手握住 Mac 屏幕的背面使其稳定,另一只手握住布。 用布的湿润部分从上到下逐行或从一侧到另一侧成列擦拭屏幕,确保不要用手触摸屏幕,擦拭整个屏幕数次以去除持久的污迹。 当您的屏幕没有污迹时,用超细纤维布的干燥部分(或第二块干布)最后擦拭整个屏幕。 保持 Mac 屏幕清洁(尽可能长时间) 没有 Mac 屏幕会永远保持无污迹,不过您可以采取一些步骤来减少不断清洁屏幕的需要。

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    【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI )

    文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 ---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下 , 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸 指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch 3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500

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    【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ④ ( 屏幕适配限定符 | 手机平板电脑设备屏幕适配 )

    文章目录 一、屏幕适配限定符 二、手机/平板电脑设备屏幕适配 平板电脑市场占有率 密度无关像素计算 手机设备限定符 平板设备限定符 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、屏幕适配限定符 ---- Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源 ; normal : 标准屏幕 ; large : 大屏幕 ; xlarge : 超大屏幕 ; 屏幕密度限定符 : ldpi : 低屏幕像素密度 , \rm 0 < dpi \leq 120 ; \rm 480 < dpi \leq 640 ; 屏幕方向限定符 : 一般是用于横竖屏切换时进行适配 ; land : 横线屏幕 ; port : 纵向屏幕 ; 屏幕宽高比限定符 : 标准屏幕宽高比为 】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客中 , 计算了 6.5 寸屏幕 , 1920 \times 1080 像素的屏幕屏幕像素密度

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    TRTC Android端开发接入学习之实现实时屏幕分享(四)

    屏幕分享代码在DEMO->trtcmeetingdemo module中 腾讯云 TRTC 在 Android 系统上支持屏幕分享,即将当前系统的屏幕内容通过 TRTC SDK 分享给房间里的其他用户 关于此功能,有两点需要注意: TRTC Android 版本的屏幕分享并不像桌面端版本一样支持“辅路分享”,因此在启动屏幕分享时,摄像头的采集需要先被停止,否则会相互冲突。 所以当 App 在切入到后台默默进行屏幕分享时,通过弹出悬浮窗的方案,可以避免被系统强杀掉。 同时,在手机屏幕上显示悬浮窗也有利于告知用户当前正在做屏幕分享,避免用户泄漏个人隐私。 “辅路分享”,因此在启动屏幕分享时,摄像头这一路的视频数据无法上行,否则会相互冲突。 那要如何才能做到同时分享屏幕和摄像头画面呢? 答案很简单:只需要在屏幕上悬浮一个摄像头画面即可,这样一来,TRTC 在采集屏幕画面的同时也会将摄像头画面一并分享出去。

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    Snagit for mac(屏幕截图和屏幕录制工具)

    Snagit是一款由TechSmith公司开发的屏幕截图和屏幕录制工具,旨在帮助用户在Mac OS X平台上捕捉和编辑屏幕内容。 Snagit for mac(屏幕截图和屏幕录制工具)图片Snagit for Mac主要功能特点:多种截图方式:Snagit支持多种截图方式,包括全屏、窗口、区域和滚动截图等。 快速分享功能:可以将截图或录制的视频直接发送到电子邮件、文本消息、社交媒体和云存储服务中,方便快捷。图片自定义快捷键:可以自定义捕捉屏幕截图和录制视频的快捷键,以提高工作效率。 Snagit for Mac是一款非常实用的屏幕截图和录制工具,适用于个人、企业和教育机构等不同领域的用户。 在视频捕获设置中添加了为屏幕绘制对象自定义淡入淡出时间的功能。功能更新添加了在 Screen Draw 处于活动状态时滚动的功能。当用户退出绘图模式时,屏幕绘图对象现在会自动淡出。

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      实时音视频(Tencent RTC)主打低延时互动直播和多人音视频两大解决方案,支持低延时直播观看、实时录制、屏幕分享、美颜特效、立体声等能力,还能和直播 CDN 无缝对接,适用于互动连麦、跨房PK、语音电台、K 歌、小班课、大班课、语音聊天、视频聊天、在线会议等业务场景。

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