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沙龙
1
回答
如何在不同的
服务器
之间维护用户和
游戏
状态?
load-balancing
、
multiplayer
我有一个基于
多人
浏览器的问答
游戏
,基于php,javascript和MySQL。如果我放置负载
均衡
器和自动分频器来缩放我的
游戏
,那么我关心的是下面的场景将如何处理: 基本上,什么是维护不同
服务器
之间
游戏
和玩家状态的好选项
浏览 4
提问于2021-09-15
得票数 1
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3
回答
谷歌云计算实例,IPv6
google-cloud-platform
、
google-compute-engine
我目前有一个google云计算实例被设置为
多人
游戏
的后端。我试图在其上发布
游戏
的某些发行商和应用商店要求可以通过使用IPv6地址的客户端访问
服务器
,这非常有意义。值得注意的是,客户端和
服务器
之间的连接是通过UDP完成的,所以使用负载平衡似乎不起作用(因为google云中的负载
均衡
器只能通过TCP完成,据我所知)。 其他人有过这个问题吗?
浏览 2
提问于2017-07-24
得票数 15
1
回答
使用弹性豆茎设置SSL :如何修复ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID?
ssl
、
socket.io
、
amazon-elastic-beanstalk
我有一个网站,example.com,它有一个名为play.example.com的子域,它在上面托管了一个
多人
游戏
。另外,我有一个Elastic Beanstalk环境,它托管
游戏
服务器
(NodeJs后端),独立于客户端构建本身。play.example.com通过https连接到
游戏
服务器
,但遇到错误: ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID。2)在我的负载
均衡
器中添加了一个监听端口443的监听器 3)创建了一个别名,在EB url中键入名为pla
浏览 15
提问于2020-06-10
得票数 0
3
回答
如何制作
多人
游戏
android
、
network-programming
、
multiplayer
我已经知道android编程的基础了,尤其是在
游戏
中。现在我想试试
多人
游戏
。但我对
多人
游戏
没有任何背景。所以我想问几个问题: 多层programming?how的基础是什么?或者是客户
服务器
?或者是点对点?如果我想制作的
游戏
需要2个安卓手机,那么我应该知道什么才能理解这个multiplayer?is呢?有关于如何制作
多人
游戏
的基本教程吗?可以充当
服务器
吗?我还没打算做什么复杂的
游戏
。可能只是
浏览 0
提问于2011-04-16
得票数 30
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2
回答
多人
实现,如果我选择的话,以后可以实现吗?
game-design
、
xna
、
multiplayer
我计划使用XNA来构建一个
游戏
项目。我目前还不完全确定我是否想要添加
多人
功能,因为我还有很多其他的问题需要解决,而我仍然是新手。我不想让这个项目失控。我的问题是,如果我不打算添加
多人
游戏
支持,那么返回(通常不是)并添加捕获
多人
游戏
所需的代码很容易吗?
浏览 0
提问于2010-10-30
得票数 14
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1
回答
node.js ( IOS和Android跨平台)的统一实时
多人
游戏
unity3d
我很难找到一个关于用node.js开发实时
多人
游戏
的答案。目前,我有一个小团队,并希望建立一个实时
多人
板
游戏
(转弯基地),这将是跨平台的ios和android。由于我们没有预算订阅Photon或Smartfox作为
多人
服务器
,我们建议设置我们自己的node.js
服务器
。但是,由于我们对实时
多人
游戏
开发如此陌生,我们仍在为决定node.js是否是我们的实时
多人
棋盘
游戏
的合适
服务器
而苦
浏览 4
提问于2016-12-29
得票数 1
1
回答
使用applets查询的
多人
java
游戏
?
java
、
applet
、
hosting
、
multiplayer
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建
多人
在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java托管, .I购买了一个托管计划,但它没有为java应用程序提供托管服务。
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
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3
回答
在线
多人
游戏
有多重要?
multiplayer
、
online
我正在做一个有四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。 我正在考虑在线
游戏
,但这是一个我所知甚少的领域,因此需要大量的研究和工作才能将其投入使用。我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
1
回答
分布式
服务器
:网络连接
c#
、
networking
、
load-balancing
、
distributed-computing
我正在开发一个应用程序,它应该运行在具有不同任务/角色的多台机器上,但又是同步的(某种负载平衡(
游戏
)
服务器
,其中一些机器处理不同的世界,一台机器处理聊天和库存,其他机器处理传入的网络连接...)。
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 0
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1
回答
RTS HTML5
游戏
多人
游戏
-启动node.js
服务器
javascript
、
node.js
、
html
、
architecture
、
multiplayer
我用HTML5 () 制作了一个RTS
游戏
,并想要添加node.js.的
多人
部分。 思想:要启动
浏览 1
提问于2016-03-27
得票数 2
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1
回答
在具有动态响应的大规模集群系统上协调共享状态
java
、
cluster-computing
、
state
、
distributed
我正在设计一个多用户共享一个
游戏
的扑克网络应用程序,并分布在多个
服务器
上。假设我想在一台
服务器
上维护
游戏
的状态--有没有一种方法可以让登录的用户与托管
游戏
的机器进行交互?这个
游戏
涉及大量通过AJAX的交互式响应,因此不能跨多个
服务器
协调数据库中的状态。(如果您认为可以使用分布式缓存跨多个
服务器
维护状态,那么我也对此持开放态度)。
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 2
1
回答
基于实时与转弯的(XNA)
xna
、
multiplayer
在XNA上开发更难的
游戏
是什么:实时
多人
游戏
还是基于回合的
多人
游戏
?(一般情况下,不是客户端
服务器
或对等
服务器
) 任何链接到文章将不胜感激!
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 0
1
回答
多人
游戏
编程,延迟和启动玩家与其他人同步
javascript
、
python
、
networking
我一直在创建一个
多人
游戏
,其中我使用python作为
服务器
(使用Twisted Framework),使用javascript作为前端(web
游戏
)。问题是,如果一个人的延迟很低,而另一个人没有,那么更好的连接会让他们领先一步,这是不公平的。
浏览 1
提问于2019-12-12
得票数 0
3
回答
php套接字
服务器
、actionscript 3和multiplayer
php
、
actionscript-3
、
actionscript
、
sockets
所以我正在考虑创建一个
多人
游戏
,我想使用php,因为我已经有一个php
服务器
了。有没有可能制作一个能够处理actionscript
多人
游戏
的socket
服务器
?这场比赛不会很大。只是一些可能足够可靠来运行
多人
游戏
的软件。
浏览 1
提问于2010-04-28
得票数 0
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1
回答
谷歌云消息(GCM),用于基于转机的移动
多人
服务器
?
android
、
multiplayer
、
turn-based
、
google-app-engine
、
socket
我正在为Android (通过3g)设计一个基于
多人
回合的
游戏
。我认为客户端将通过套接字或http将数据发送到中央
服务器
,并通过GCM推送消息接收数据。我想知道是否有人有GCM的实际经验,推动‘实时’的数据到
游戏
客户端。它有什么样的性能和限制? 我还考虑在GAE或EC2中使用一种EC2方法。任何关于这些方法的建议都将受到欢迎。
浏览 0
提问于2012-11-17
得票数 3
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1
回答
自定义容器缩放实现
docker
、
kubernetes
、
containers
、
load-balancing
、
google-cloud-run
我正在做一个实时的
多人
游戏
,我有一个如何构造后端的想法,但我甚至不知道它是否可能,更不用说如何构建和部署它。基本上,我希望将后端部署为云运行的容器,但不是通过所有实例的公共数据库同步数据,而是在每个实例中本地存储
游戏
数据,并将同一
游戏
中的玩家连接到同一个实例。本质上,我需要一个自定义负载
均衡
器和缩放逻辑。
浏览 2
提问于2021-04-01
得票数 0
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1
回答
遵循重定向的GCloud负载
均衡
器
redirect
、
load-balancing
、
gcloud
、
google-cloud-networking
我目前正在做的是:我有一个运行在负载
均衡
器后面的Kubernetes引擎的
游戏
服务器
。在
服务器
中握手后,客户端连接升级为websockets。但是,
游戏
服务器
正在处理客户端连接的身份验证。这样做的缺点是
游戏
服务器
被垃圾邮件连接和加载。 我试图完成的是这样的:我希望
游戏
服务器
以外的其他设备对连接进行身份验证,然后将有效连接移交给
游戏
服务器
。这样,
游戏
服务器<
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 0
1
回答
agones和空间OS之间有什么区别?
google-cloud-platform
、
multiplayer
、
game-development
、
agones
它是一个开源的、专门的
多人
游戏
服务器
,托管在谷歌云上。来源:我的问题有什么区别?在实时
多人
游戏
的性能方面,减少欺骗,以及哪个
服务器
维护最低(由开发人员维护)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线
多人
游戏
?
浏览 3
提问于2018-06-01
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1
回答
Socket.io & Redis -一个io
游戏
的合适架构?
javascript
、
html
、
node.js
、
redis
、
socket.io
我正在使用一个基本的NodeJS缩放w/ Redis体系结构,但是我很难配置它来适应一个实时
多人
游戏
。我的
多人
游戏
应该有单独的大厅--所以当负载
均衡
器将一个用户放置在一个单独的
服务器
上时,除非我使用Redis,否则在同一个大厅中的玩家无法进行通信。问题是,我不能在
服务器
之间来回发送每个操作,因为这会使Redis重载,并破坏
服务器
实例的可伸缩性,因为现在我必须将每个用户存储在每个NodeJS实例中(以检查冲突等),这就违背了缩放的目的。Basi
浏览 1
提问于2021-04-16
得票数 4
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3
回答
单人
游戏
变成
多人
游戏
multiplayer
我在Flash中开发了一个单人
游戏
( Tac ),在
多人
游戏
模式下,我可以在同一个系统上玩两个玩家,没有网络。我如何能够把单人
游戏
变成
多人
游戏
,任何微小的变化都需要,或者我必须完全改变代码库。 这样我才能让它成为可能。
浏览 0
提问于2012-09-04
得票数 0
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