👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 “Hello World”在编程的世界里是个“梗”,说的是所有教编程的老师在第一节课都会让学生们在计算机屏幕上输出一个“Hello World!”。 瑞问:“为什么第一节课都要学‘Hello World!’?” 其实,在计算机屏幕上输出一个什么东西,并不是编程语言天然该有的功能。因为计算机发明的最初目的,只是能够快速运算,所以,C 语言发明的时候,也将注意力放在如何运算上。但很快,人们就发现,计算机运行了程序、做了运算,却不知道如何将结果告诉我们。这
我们程序员工作,敲代码如同搬砖,如果你有好的开发工具,优秀的 IDE ,有好的代码管理工具,高效率的协同办公软件,都可以使我们搬砖的速度和质量有大幅度的提高,就像使用了传送带一样,轻松的敲代码。这就是我说的内在的工具利器,就是要学会寻找和使用「软」设备。
程序员需要多个显示器来提高工作效率 我发现了一篇很有意思的关于研究多个显示器与生产力的博客文章。去年一些开发人员,包括我自己,开始使用多个显示器设置。基于我的经验,我完全同意这项研究调查的结果: 平
从教女友写代码中学到的,教人写代码在一定程度上是硬件问题 本文由 伯乐在线 - 奇风余谷 翻译自 Shu Uesugi。译文链接见文末“阅读原文”。 从今年四月一直到七月,我在教我女友写代码。我最大的收获是认识到了教人写代码在一定程度上是个硬件问题。虽然 codecademy、可汗学院、Scratch和其他机构为了教学优化了代码编辑器,但代码编辑器总是卡在它们的软件外壳上。我建议,除了提供优秀的软件和教学材料之外,我们还需要给新手辅助以出色的硬件。让我来解释一下。 背景 我在卡内基梅隆学的计算机科学。在那里
这项工作受到两大行业趋势的推动。第一是向基于硬件的网络媒体系统的转变,这导致了软件定义的工作流程的出现。该工作流程允许快速重新配置资源,以最大限度地利用硬件和软件。第二是 GPU 虚拟化,使得工作站从办公桌转移到数据中心,以提供更安全、利用率更高、更易于维护的基础设施。在这种环境中,资产永远不会离开数据中心的范围,而虚拟用户应用程序通过 IP 网络交付给在笔记本电脑或小型计算机系统上运行的客户端上的一个或多个用户。
不说男同胞了,小狐狸我作为女生也不得不承认,这位程序员小姐姐还是挺好看的,抿嘴微微一笑的样子一下就能抓住人的眼球,脸上的小酒窝也为她增添了一份俏皮可爱的感觉。
图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。
计算机编程中,会经常涉及输入输出(IO,输入/输出)。提供IO功能的设备就是输入输出设备,比如,键盘,鼠标就是典型的输入设备,显示器就是典型的输出设备。程序在运行过程中,数据存储在内存中,但有时候它需要用户通过输入设备把数据(比如,密码)传递给程序;也有时候,程序需要把运行的结果数据输出给用户,这可能是打印到显示器,也可能是写到磁盘文件中。
比如,显示器中封装了很多电子元器件,这些元器件连接在一起为显示器的正常共工作提供支持,那显示器如何与外界的其他设备(如电脑主机、外放音响、耳机等设备)通信交互呢?也是通过显示暴露的通信接口——显示器上暴露的“孔”。通过连接这些“孔”,其他设备就能和显示一起工作,能够获取显示器中的信息数据,也能够为显示器提供一些显示器不具备的功能,比如:优质的音响效果。
如果运行C,输出的是Superclass 还是Childrenclass?不是你原来预期的Superclass,而是Childrenclass。这是因为a实际上指向的是一个子类对象。当然,你不用担心,Java虚拟机会自动准确地识别出究竟该调用哪个具体的方法。不过,由于向上转型,a对象会遗失和父类不同的方法,例如b1()。有人可能会提出疑问:这不是多此一举吗?我们完全可以这样写:
显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色,最终构成完整的图像。
利用计算机运行程序大部分都是为了提高处理效率。例如,Microsoft Word 这样的文字处理软件,是用来提高文本文件处理效率的程序,Microsoft Excel 等表格计算软件,是用来提高账本处理效率的程序。这种为了提高特定处理效率的程序统称为 应用
首先调研一下,程序员的你,平时工作或学习,除了内置的笔记本屏幕外,会搭配外置显示器来辅助开发吗?
一块合适的显示器对程序员写代码来说非常重要。 那么,程序员敲代码和普通用户码字用的显示器有什么区别、该如何选择呢? 来看看不同段位程序员的建议。 记笔记: 4k能启动4合1的像素点渲染,这个时候字体大小和精细度都最佳。 记笔记: 带鱼屏是开多窗口编程需求下最经济、方便、高效的选择。 最经济,比两台16:9的显示器更省钱; 最方便,多窗口切换时操作自然; 最高效,窗口之间没有间隙,无缝结合,占用桌面空间少。 记笔记: 1 尺寸:27寸以上; 2 分辨率:4k,2K也能用,1080P就有
EDID的全称是Extended Display Identification Data(扩展显示标识数据),共有128字节。其中包含有关显示器及其性能的参数,包括供应商信息、最大图像大小、颜色设置、厂商预设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串等等。形象地说,EDID就是显示器的身份证、户口本、技能证书等证件的集合,目的就是告诉别人我是谁,我从哪来,我能干什么。
FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。
大家知道,在现代,程序员办公用的基本都是笔记本电脑,不知道程序员的你,下班后是先选择先关机再合显示器呢?还是直接合上电脑,装进双肩包后,立马飞出办公室。
每个iOS应用程序至少需要一个window- 一个UIWindow类的实例 - 有些可能包含多个window。一个window对象有几个职责:
以下内容转自博客:http://blog.chinaunix.net/uid-22670933-id-1771613.html。
前言 上篇博客介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,这次介绍抽象工厂模式,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别在于需要创建对象的复杂程度上。 抽象工厂模式 抽象工厂模式是围绕着一个超级工厂创建其他工厂。这个超级工厂被称为其他工厂的工厂,主要是为了解决接口选择问题。 举例说明: 还是继续上篇用户使用手的例子,现在生产手机的工厂发现,不同的手机使用的配件也不相同,需要单独的生产配件。例如iphonX使用的原深感摄像头,以及OLED显示屏,而iphone8使用的全新感光元件组成的摄像头,以及视网膜高清显示屏。这样就需要通
正好最近看到一位国外程序员分享自己同时拥有好几个程序员喜欢的东西是什么体验,结合平时和技术大佬、程序员下属的交流,给大家列几个我觉得不错的东西。
如果拿去查资料,学习,写文章,记笔记,做一些无纸化的事情,做一些有意义的事情,并且携带比较方便。那拥有一台自己的笔记本电脑还是不错的。
Gamma源于CRT(显示器/电视机)的响应曲线,即其亮度与输入电压的非线性关系。
一、设计要求: 1、可满足8个选手的抢答 2、具有主持者控制开关,用来控制系统清零和抢答开始 3、抢答器具有数据锁存功能、显示功能和声音提示功能 4、抢答开始后,若有选手按动抢答器按钮,编号立即锁存,并在LED数5、码管上显示选手的编号,同时灯亮且伴随声音提示,还要禁止其后的抢答输入 二、实验设计和分析 1 总体设计方案 方案一:采用数字电路控制。 采用数字显示电路的好处就是设计简单。用以在P0口外接电阻做输出口并接数码管来显示时间 ,共设了8个用户输入键,当抢答的时候,其中只有1个是有效按键,其它的都是干扰按键,若按下干扰键,将无反应只显示第一位抢答编号,如果用户抢答的时间剩下5秒(一般情况下,用户不会超过5秒,若用户觉得不便,还可以修改)电路将报警。 电路由两大部分组成:显示器电路和主电源电源(UPS),其中设置时间调整是为了可以合理的调节时间更加的人性化和用于不同的场合。 方案二:采用一种是用以AT89C51为核心的单片机控制方案。利用单片机灵活的编程设计和丰富的IO端口,及其控制的准确性,不但能实现基本的抢答器功能,还能添加调节功能等等。 通过比较以上两种方案,单片机方案有较大的活动空间,不但能实现所要求的功能而且能在很大的程度上扩展功能,故本次设计采用方案二。 1.1 系统设计方案 本方案采用一种是用以AT89C51为核心的单片机控制方案。利用单片机灵活的编程设计和丰富的I/O端口,及其控制的准确性,实现基本的抢答显示功能。 初步设计思路如下: 抢答器用按钮为了更加方便直观的使用。 LED数码管显示第一位抢答号以及抢答时间以及限时时间。 用发光二极管代替报警的电路,发光表示倒计时已经进入5秒计时。 到计时间到,系统报警。 打开电源后,显示器显示“F FF”,只要第一个按下抢答器的就会显示抢答号。这样可预防抢答的时候出现不必要的麻烦。 按“复位”键,清除显示器为“F FF”。 按开始键开始抢答倒计时,当有人抢到第一个诞生那么主持人开始问问题,并且按下限时按钮开始倒计时,一共为二十秒,抢答人必须要在20秒内讲出答案如果进入最后5秒那么开始报警闪光提示,当闪光介绍那么就说明答题介绍并且蜂鸣器鸣叫以提示。然后进入第二轮的抢答要按下复位按钮,来更好的完成接下来的任务。
操作系统的硬件控制功能,通常是通过一些小的函数集合体的形式来提供的。这些函数及调用函数的行为统称为系统调用(system call),也就是应用对操作系统(system)的功能进行调用(call)的意思。在前面的程序中用到了time()及printf()等函数,这些函数内部也都使用了系统调用。这里之所以用“内部”这个词,是因为在Windows操作系统中,提供返回当前日期和时刻,以及在显示器中显示字符串等功能的系统调用的函数名,并不是time()和printf()。系统调用是在time()和printf()函数的内部执行的。大家可能会认为这个方法有些绕,不过这是有原因的。
估计办公室混乱是我们男人的专利,整个办公室里没有落脚的空隙时才能体现出大忙人的状态,彰显男人的价值。下面这张图是我前几天从同事的办公室随手照的,已经把关键信息进行了马赛克处理。可以想像在这样的办公环境
使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意。 尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。
计算机最重要的核心配件,中央处理器(Central Processing Unit)。
一、前言:前面的随笔中说完了委托,现在看看事件到底可以干什么,在前面的随笔中,使用委托的过程中,有一个很别扭,也很显然易见的问题,就是委托第一次必须初始化用"=",绑定二次事件用"+="这个是非常的,
AutoOff 是一款在您指定的时间内关闭或重新启动 Windows 的程序。此外, 您还可以让计算机进行睡眠、关闭显示器、锁定 Windows 等操作,以节省电源并保护隐私。
Shell基础入门 linux系统是如何操作计算机硬件CPU,内存,磁盘,显示器等?使用linux的内核操作计算机的硬件Shell介绍... Shell计算命令 Shell计算命令:expr命令
输入(Input)/输出(Output)设备,即I/O设备。 显示器这所谓的输出设备。 鼠标和键盘所谓的输入设备。 硬盘,数据持久化。
博主Joel Williams在他的主页中分享了一篇购买便宜的FPGA开发板的攻略,量子位编译本文。
1、软盘:5.25英寸,3.5英寸 软盘分:单面单密(SS,SD)单面双密(SS,DD)双面单密(DS,SD)、双面双密(DS,DD)双面高密(DS,HD) 2、硬盘(温盘) 由若干硬盘片组成的盘片组,且存储介质与驱动机构密封在同一盘体内。 磁盘片+读写磁头
在 C#中的委托和事件 - Part.1 一文的后半部分,我向大家讲述了Observer(观察者)模式,并使用委托和事件实现了这个模式。实际上,不使用委托和事件,一样可以实现Observer模式。在本文中,我将使用GOF的经典方式,再次实现一遍Observer模式,同时将讲述在 C#中的委托和事件 - Part.1 一文中没有提及的推模式(Push)和拉模式(Pull)。
毕业设计(论文)题 目:基于 51 单片机八路抢答器的设计 系 部: 专 业: 学 号: 学生姓名: 指导教师姓名: 指导教师职称: 2013 年 xx 月 xx 日XXXXXXXX 学院(论文)I摘 要随着科学技术的发展和普及,各种各样的竞赛越来越多,其中抢答器的作用也就显而易见。目前很多抢答器基本上采用小规模数字集成电路设计,使用起来不够理想。因此设计一更易于使用和区分度高的抢答器成了非常迫切的任务。现在单片机已进入各个领域,以其功耗小、智能化而著称,所以若利用单片机来设计抢答器,便使以上问题得以解决.针对以上情况,本文设计出以 STC89C52RC 单片机为核心的八路抢答器。我们采用了数字显示器直接指示,自动锁存显示结果,并自动复位的设计思想,它能根据不同的抢答输入信号,经过单片机的控制处理并产生不同的与输入信号相对应的输出信号,最后通过 LED 数码管显示相应的路数,即使两组的抢答时间相差几微秒,也可分辨出是哪组优先按下的按键,它充分利用了单片机系统的优点,具有结构简单、功能强大、可靠性好、实用性强的特点。本设计是以八路抢答为基本理念。考虑到依需设定限时回答的功能,利用 51单片机及外围接口实现的抢答系统,利用单片机的定时器/计数器定时和记数的原理,将软、硬件有机地结合起来,使得系统能够正确地进行计时,同时使数码管能够正确地显示时间。用开关做键盘输出,扬声器发生提示。同时系统能够实现:在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为犯规;满时后系统计时自动复位及主控强制复位;按键锁定,在有效状态下,按键无效非法。【关键词】STC89C52RC 共阴数码管 按键 蜂鸣器目录XXXXXXXX 学院(论文)II前 言 1第一章 工作原理 21.1 设计目标 .21.1.1 基本功能 .21.1.2 主要技术参数 .2第二章 硬件设计与原理 32.1 总设计框图 32.2 硬件设计分析 32.2.1 电源的设计 32.2.2 单片机最小系统 42.2.3 数码管显示电路 102.2.4 按键输入电路 112.2.5 报警与指示电路 14第三章 软件设计与分析 153.1 软件设计的组成 153.2 各部分软件分析 153.2.1 延时子函数 153.2.2 初始化子函数 153.2.3 开始键扫描子函数 163.2.4 选手抢答按键扫描子函数 173.2.5 显示子函数 203.2.6 调整时间键扫描子函数 243.2.7 定时器 0 中断子函数 263.2.8 定时器 1 中断子函数 273.2.9 主函数 283.3 总源程序 30第四章 软件仿真 464.1 PROTEUS 简介 .464.2 仿真图 .484.3 原理图 .494.4 元件清单 .50XXXXXXXX 学院(论文)III4.5 仿真结果图 51总结 54致 谢 56参考文献 57XXXXXXXX 学院(论文)1前 言最近几年来,随着科技的飞速发展,单片机领域正在不断的走向社会各个角落,还带动传统控制检测日新月异更新。在实时运作和自动控制的单片机应用到系统中,单片机如今是作为一个核心部件来使用,仅掌握单片机方面知识是不够的,还应根据其具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。 “单片机原理及应用课程设计”是电子类专业的学科基础科,它是继“汇编语言程序设计” , “接口技术”等课程之后开出的实践环节课程。XXXXXXXX 学院(论文)2第一章 工作原理1.1 设计目标1.1.1 基本功能1、同时供 8 名选手比赛,分别用 8 个按钮 K1 ~ K8 表示。2、设置一个系统抢答控制开关 K0,该开关由主持人控制。3、抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,扬声器发出声响提示,并在七段数码管上显示选手号码。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。4、抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如 30 秒) 。当主持人启动“开始“键后,定时器进行减计时。5、参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。在这段时间如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示 00。1.1.2 主要技术参数 1、在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为犯规。2、抢答限定时间和回答问题的时间是在 10~60s 设定。3、可以显示是哪位选手有效抢答和无效抢答,正确按键后有音提示。4、抢答时间和回答问题时间倒记时显示,时间完后系统自动复位。5、按键锁定,在有效状态下,按键无效非法。XXXXXXXX 学院(论文)3第二章 硬件设计与原理以 STC89C52RC 单片机为核心,起着控制作用。系统包括数码管显示电路、复位电路、时钟电路、按键输入电路和蜂鸣器报警电路。设计思路分为六
在计算机中尚不存在操作系统的年代,完全没有任何程序,因此程序员就需要编写出处理相关的所有程序。用机器语言编写程序,然后再使用开关将程序输入,这个过程非常麻烦。于是,有人开发出仅具有「加载」和「运行功能」的「监控程序」,这就是操作系统的原型。
也许你去过的夜店,负责hold住全场音乐的一般是个DJ,可能是一位帅气的小哥哥,或者是一位漂亮的小姐姐,左手扶着耳机,右手在打碟机上飞舞。
这款售价大约20美元的电灯TRÅDFRI,可以随时进行调暗或调亮、设定想要的颜色,以及拿来玩《毁灭战士》。
上一篇文章说到我从客户端转前端的历程,短短一年的时间就打开了前端世界的大门,简直就是有无穷多的东西可玩,以前酷爱Java的我终于见识到什么都可以写的JavaScript的厉害了,不仅仅可以写Web,客户端,后端,系统应用,还可以在神经网络、物联网,甚至嵌入式都可以,简直就是一个万能的语言,可以说能编程的地方理论上都可以用JS来写!
Spring 是一个轻量级的开源的 JavaEE 框架,由作者 Rod Johnson 创建,兴起于 2003 年。目的是为了解决企业级开发的复杂性问题,Spring 出发点就是不重新造轮子,而是使现有的技术或框架更加易于使用。具有简单,易于扩展和维护和低耦合等特点。
元宇宙、虚拟现实在今年的 CES 上风靡一时。有无数的可穿戴设备原型可以戴在脸上,让你沉浸在虚拟世界中,在那里你可以看到、感觉到,在某些情况下甚至可以闻到你的网络环境。虽然 Metaverse 在 CES 上作为技术领域被人们关注,但另一项虚拟现实技术似乎是真正革命性的沉浸式 3D 技术:裸眼 3D 显示器和电视。没错,3D 屏幕不需要 3D 眼镜——而且视觉效果看起来令人难以置信。事实上,很明显,要让 Metaverse 和 VR 像许多公司希望的那样真正成为普通的日常使用技术,他们需要裸眼 3D 显示器和电视才能取得成功。
这道理放在编程上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从编程小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习,那么如何学习呢?当然是每天都练习一道题目!!
本节从计算机系统的组成、工作原理、CPU、存储器输入输出设备、总线组成和类型等方面介绍计算机系统的组成。
AquaSnap(界面增强软件)是一款功能强大的界面增强软件。这款软件支持屏幕边缘吸附与屏幕分屏即多显示器控制、摇晃窗口置顶与窗口自动拉伸等实用功能。用户使用了这款软件以后就能使电脑桌面排列更加整洁。
机器之心报道 编辑:张倩 我们什么时候能摆脱笨重的 VR 头显呢? 自从去年马克 · 扎克伯格宣布将全力开发「元宇宙」之后,VR、AR 等技术就在世界范围内掀起了新一轮的热潮。 这些技术为计算机图形应用等领域提供了前所未有的用户体验。然而,时至今日,VR 头显的笨重依然是一个绕不开的问题,同时也阻碍了 VR 走进大众的日常生活。 这一问题源于 VR 显示光学的放大原理,即通过透镜将小型微显示器的图像放大。这种设计要求微显示器和镜片之间有一段相对较大的距离,因此当前的 VR 头显普遍比较笨重,佩戴起来很不舒服
硬件包括计算机、过程输入输出通道及接口、人机联系设备及接口、外部存储器等。计算机的关键部件是中央处理器(CPU),CPU通过接口接收人的指令和工业对象的各种参数,并向系统各部分发送各种命令数据,完成巡回检测、数据处理、控制计算、逻辑判断等工作。
嵌入式编程是物联网设备工作方式的重要组成部分。您可能需要学习C/C++并获得一些实际的电子经验,以掌握生产中的这些关键系统。
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