首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

约束条件(constraint)「建议收藏」

1.为啥使用约束条件: 约束条件也叫完整性约束条件,当对表中的数据做DML操作时会验证数据是否违反约束条件.如果违反了DML操作会失败.约束条件可以应用于表中的一列或几列,应用于整个表或几个表之间....约束条件分类:非空(NOT NULL),唯一(UNIQUE),主键(PRIMARY KEY),外键(FOREIGN KEY),检查(CHECK)....XXX代表一些随机数字. 2.创建约束条件语法: 1.在创建表时指定约束条件: CREATE TABLE [schema.]table_name( column_name datatype[DEFAULT...,这麻烦啊.这会你就后悔开始偷懒没命名了.不过幸好有改约束名字的方法,可以亡羊补牢啊....补充:不权是删除约束条件,删除表也是这样.如果存在外键约束.必须用CASCADE CONSTRAINT.

1.4K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

图站点性能优化

https://github.com/hzfe/awesome-interview 完整高频题库阅读地址:https://febook.hzfe.org/ 回答关键点 图片优化 传输优化 加载策略 提高网站性能的一项重要指标是提高访问速度...在图站点中,图片资源对于页面的加载和整体的用户体验有更明显的影响。最常见的问题是图片加载慢。对应的优化策略包括: 图片优化:进行图片压缩/缩放和选择正确的图片格式。...网络传输优化 2.1 使用 HTTP/2 协议 使用 HTTP/1.X 协议时,浏览器有同源最大并发连接数的限制,且 HTTP/1.X 不支持多路复用,因此一个图站点想要获得较完整的视觉呈现,会有一定程度的延迟...具体细节上,需要自行计算图片节点与目标视口的纵向或横向距离,且需使用节流函数来避免性能问题。 3.2 图片预加载 图片预加载机制是为了增强用户体验,尽快地加载出图片,使得用户体验更为流畅。...picture 的常见作用包括: 艺术指导(Art direction) 为不同的媒体条件裁剪或修改图像。比如在较小的显示器上,加载一个更突出重点的图像。

1.4K00

预处理指令、typedef、条件编译、文件代码

条件编译 #if、#elif、#else #if后无需括号,直接填写条件表达式,并用空格隔开。 不同于if,#if要求条件表达式为一个常量表达式。常量表达式中不允许出现变量。...关键词if: 编译后,程序运行时,计算条件表达式的结果。根据表达式结果,让程序走向不同的分支。 由于在预处理时就需要计算出条件表达式N == 1的结果。此时,程序还未编译并运行,不能使用任何变量。...文件代码 预处理:执行预处理指令,修改源代码。 编译:将预处理后的源代码转换为二进制目标文件。 链接:将需要用到的目标文件合并成可执行文件。...文件代码小结 源文件person.c: 函数定义。 头文件person.h: 符号常量、函数宏、函数声明、结构声明、类型定义。 源文件person.c需要头文件person.h中的声明或定义。...头文件守卫 借助条件编译,使同一个头文件,只允许被包含一次。 添加的位置是在头文件内。

1.1K40

预处理指令、typedef、条件编译、文件代码

条件编译 #if、#elif、#else #if后无需括号,直接填写条件表达式,并用空格隔开。 不同于if,#if要求条件表达式为一个常量表达式。常量表达式中不允许出现变量。...关键词if: 编译后,程序运行时,计算条件表达式的结果。根据表达式结果,让程序走向不同的分支。 图片 由于在预处理时就需要计算出条件表达式N == 1的结果。...图片 文件代码 预处理:执行预处理指令,修改源代码。 编译:将预处理后的源代码转换为二进制目标文件。 链接:将需要用到的目标文件合并成可执行文件。...文件代码小结 源文件person.c: 函数定义。 头文件person.h: 符号常量、函数宏、函数声明、结构声明、类型定义。 源文件person.c需要头文件person.h中的声明或定义。...头文件守卫 借助条件编译,使同一个头文件,只允许被包含一次。 添加的位置是在头文件内。

1.2K00

go语言性能建议

07 Apr 2016 go语言性能建议 最近为了学习go语言,花了点时间翻译《the way to go》这本书相关章节: 详见:https://github.com.../Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN 在翻译过程中学习了一些go语言性能建议,特此总结分享,以后在使用go过程中尽量采用,以提升性能。...else { break } } fmt.Print(buffer.String(), "\n") 这种实现方式比使用+=要更节省内存和CPU,尤其是要串联的字符串数目特别的时候...2 通道 使用带缓存的通道可以很轻易成倍提高吞吐量,某些场景其性能可以提高至10倍甚至更多。通过调整通道的容量,甚至可以尝试着更进一步的优化其性能。即尽可能在需要分配大量内存时使用缓存。...使用指针类型作为方法的接受者 当定义一个方法时,使用指针类型作为方法的接受者,传递的是一个指针,如果接受者是一个值类型,传递的是一个值拷贝,会造成内存开销(此处和原书16.7小节有点矛盾,16.7小节建议尽量以值类型作为方法的接受者

63180

sparkSQL实例_flink sql

,满足条件的赋值为1,不满足的赋值为0 (如下图) 将统计结果写入MySQL中。...(就比如说这个广告请求要满足 requestmode=1 和 processnode =3 这两个条件) 代码分析 val spark = SparkSession.builder().master(...因为ETL清洗出来的是全字段,我们不可能使用到全部字段,所以采用列式存储,用到几列就获取几列,这样就能减少I/O,性能大大提升) Stat ==> 一个非常简单的SQL搞定 ==> 复杂:多个SQL...或者 一个复杂SQL搞定 列式:ORC/Parquet 特点:把每一列的数据存放在一起 优点:减少IO 需要哪几列就直接获取哪几列 缺点:如果你还是要获取每一行中的所有列,那么性能比行式的差 行式...:MySQL 一条记录有多个列 一行数据是存储在一起的 优点: 你每次查询都使用到所有的列 缺点: 大宽表有N列,但是我们仅仅使用其中几列 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人

74620

Mybatis的多表关联查询()「建议收藏」

Mybatis的多表关联查询() 项目目录结构 实现 Role 到 User 业务要求 用户与角色的关系模型 编写角色实体类 编写 Role 持久层接口 实现的 SQL 语句 编写映射文件...测试代码 实现 User 到 Role 的 业务要求 编写用户实体类 编写 User持久层接口 实现的 SQL 语句 编写映射文件 测试代码 mybatis中的多表查询: 示例:用户和角色...一个用户可以有多个角色 一个角色可以赋予多个用户 步骤: 1、建立两张表:用户表,角色表 让用户表和角色表具有的关系。...、实现配置: 当我们查询用户时,可以同时得到用户所包含的角色信息 当我们查询角色时,可以同时得到角色的所赋予的用户信息 项目目录结构 实现 Role 到 User 对多关系其实我们看成是双向的一对多关系...分析: 相比上面的实现 Role 到 User ,主要变化就是sql语句的变化。

1.6K20

【WTM-租户改造】「建议收藏」

简单说下租户的实现方式 租户(Multi-Tenant ),即多个租户共用一个实例,租户的数据既有隔离又有共享,说到底是要解决数据存储的问题。 常用的数据存储方式有三种。...优点: a.每个数据库可支持租户数量,维护和购置成本低; 缺点: a. 隔离级别低,安全性低,开发时需做大量安全开发工作; b. 逐表逐条备份和还原数据,数据备份和恢复困难。...今天主要讲的就是用WTM 改造简易的租户,我这里用的是Layui版本,其他UI也可以用这种方式实现,我还没有试过,大家有空可以自己试一试。我用的是方案一 独立数据库方式。...第一次写文章,希望大家支持哈。 有什么问题想法,大家在WTM群里沟通哈。谢谢,最后也感谢亮哥、感谢WTM哈,感谢有这么好的框架。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

59940

Mysql高性能优化规范建议

Innodb是按照主键索引的顺序来组织表的 不要使用更新频繁的列作为主键,不适用列主键(相当于联合索引) 不要使用UUID,MD5,HASH,字符串列作为主键(无法保证数据的顺序增长) 主键建议使用自增...可以把随机IO变成顺序IO加快查询效率 由于覆盖索引是按键值的顺序存储的,对于IO密集型的范围查找来说,对比随机从磁盘读取每一行的数据IO要少的,因此利用覆盖索引在访问时也可以把磁盘的随机读取的IO转变成索引查找的顺序...---- 索引SET规范 尽量避免使用外键约束 不建议使用外键约束(foreign key),但一定要在表与表之间的关联键上建立索引 外键可用于保证数据的参照完整性,但建议在业务端实现 外键会影响父表和子表的写操作从而降低性能...如:有 a,b,c列的联合索引,在查询条件中有a列的范围查询,则在b,c列上的索引将不会被用到。...,如果满足条件的数据集非常大,就会消耗大量的CPU和IO及内存资源。

1.1K30
领券