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(14)
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沙龙
1
回答
多线程
核心
图形
绘制
与
多点
触
控
动作
,
Swift
swift
、
multithreading
、
core-graphics
、
multi-touch
、
uitouch
我正在开发一个允许
多点
触
控
输入的应用程序,但在我的UIView中使用drawRect绘图时遇到了问题。当屏幕上有多个手指时,我需要
绘制
一个包含所有UITouch输入的矩形。有没有解决这个问题的最佳实践,或者同时
绘制
多个矩形的方法,以避免一次又一次地
绘制
屏幕的较大部分?
浏览 11
提问于2020-09-30
得票数 0
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2
回答
如何在Windows 8 Metro界面上方
绘制
?
c#
、
graphics
、
windows-8
我想
绘制
的
图形
将驻留在所有其他界面之上,包括Windows 8新的主屏幕。你会怎么做呢?在Windows7和更低版本中,它将像显示一个透明的全屏窗口一样简单,但现在由于桌面
与
操作系统的其余部分分离,这不再可能。 原因是我需要显示两个独立于Windows鼠标光标的光标。它暂时可以工作,但我想增加
多点
触
控
支持,这样你就可以用Wii遥控器进行缩放和旋转。
触
控
功能已准备就绪,但您可能希望在按住一个触摸点并使用Wii遥控器选择另一个触摸点时看到光标,而在按住第一
浏览 2
提问于2013-02-09
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5
回答
Python -最适合这项工作的GUI库?
python
、
user-interface
基本上,我正在寻找的是可以让我做出丰富的
图形
用户界面的东西。我的具体目标是一个可以
绘制
位图按钮的窗口,可以自动调整父窗口的大小以适应它们,可能还可以使用滑动效果来动态调整大小,并使按钮淡入。
浏览 1
提问于2010-09-19
得票数 18
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1
回答
鼠标指针渲染器
c++
、
windows
、
api
、
winapi
我正在考虑创建一个针对Windows7的软件(使用Windows api),允许在同一台电脑上使用第二个鼠标指针,所以我的问题是,c++的哪个部分正在处理鼠标指针的渲染?我相信,了解它的实际工作原理将使我能够模仿它,以便呈现第二个鼠标指针。谢谢。
浏览 1
提问于2013-04-24
得票数 1
回答已采纳
5
回答
Qt4 2D游戏引擎
qt4
、
game-engine
我想要一个游戏引擎,有碰撞检测,并顺利运行
与
屏幕上的精灵很多。
浏览 0
提问于2010-04-29
得票数 4
回答已采纳
6
回答
使用Qt有什么好处?
qt
、
user-interface
、
qt4
我开始在.Net中开发一个新的
图形
用户界面项目,有人向我推荐了Qt。我开始阅读它,但我不明白它相对于Visual Studio的设计器的优势。
浏览 0
提问于2010-12-13
得票数 10
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2
回答
所有闪存播放器版本8- 9- 10和现在10.2或3有什么不同?
apache-flex
在所有闪存版本8-9-10和现在10.2或3有什么不同。什么是定期更新。为什么这个版本显示了内存问题的不同。
浏览 6
提问于2011-04-20
得票数 1
1
回答
Android环境下的
多点
触
控
帆布旋转
android
、
canvas
、
multi-touch
、
motionevent
我是Android的新手,我正在努力掌握
多点
触
控
输入的窍门。我从一个简单的应用程序开始,它允许用户通过一个手指拖动和释放,在画布上创建矩形,这是我正在做的工作。为了扩展这一点,我现在希望用户能够使用第二个手指旋转他们正在
绘制
的矩形,这就是我的问题开始的地方。我已经做了很长一段时间了,我认为我的
核心
问题是我处理了两个(或更多个手指)附带的多个MotionEvents。我留下的日志语句是为了在屏幕上显示每个事件的坐标,而不是切换到第二个屏幕,而是将每个事件
与
第一个手指绑定在一起。我尝试过访问
浏览 1
提问于2016-06-22
得票数 3
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8
回答
从哪里开始在iPhone上进行音频合成
iphone
、
audio
我想为iPhone做一个合成器。我知道可以在iPhone上使用定制的音频单元。乍一看,这听起来很有希望,因为有很多音频单元编程资源可用。然而,在iPhone上使用自定义音频单元似乎有点棘手(参见:)那么,这里有人有在iPhone上合成声音的经验吗?自定义音频单元是可行的吗,还是有其他更简单的方法值得我考虑?
浏览 1
提问于2010-01-15
得票数 17
回答已采纳
11
回答
何时使用固定的或可变的时间步长?
physics
、
game-loop
、
frame-rate
、
fixed-timestep
变时间步长 物理更新传递给“自上次更新以来的时间”参数,因此
与
框架相关。这可能意味着要像position += distancePerSecond * timeElapsed那样进行计算。缺点:不同步监控v同步(除非插值,否则会引起抖动的
图形
),最大帧速率有限(除非插值),难以在采用可变时间步骤(如派格莱特或弗利塞尔)的框架内工作。
浏览 0
提问于2010-07-26
得票数 270
8
回答
使用抽象的游戏循环进行游戏开发
game-loop
许多“地图”的游戏
与
主要游戏有很大的偏离,因此它们可以被认为是在同一个引擎上编写的单独游戏。我所指的是沿着这些路线。
浏览 0
提问于2011-03-06
得票数 1
10
回答
如何通俗的了解kubernetes容器编排?
kubernetes
总听人说kubernetes,k8s,但是我小白不懂啊!那位大神能简单的讲解一下,让我这种小白都能明白的问题!
浏览 3828
提问于2018-08-31
124
回答
自1980年以来计算领域的重大新发明
innovation
这个问题是由提出的,关于过去50年左右计算领域的各种进步。这里的基本思想不是猛烈抨击事物的当前状态,而是试图了解提出基本新想法和原则的过程。
浏览 275
提问于2009-01-11
得票数 561
352
回答
你为提高编程技能所做的最有效的事情是什么?
self-improvement
、
skills
回顾我作为一名程序员的职业和生活,我有很多不同的方法来提高我的编程技能--阅读代码,编写代码,阅读书籍,听播客,看屏幕等等。我希望这里有不同的答案,没有一个“一刀切”的答案--我想知道什么对不同的人有用。
浏览 0
提问于2008-09-16
得票数 876
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