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(3)
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沙龙
1
回答
我在使用Firebase的颤动应用程序中没有收到手机
验证码
、
、
所以我试着在调试模式下使用
模拟器
,它工作没有问题,我收到代码并使用它,它工作,但当我使用相同的代码将我的应用程序部署到play商店时,我遵循相同的过程,我无法
接收
验证码
。在调试模式下,我的意思是当我将手机连接到电脑上并安装应用程序时,现在在调试模式和
模拟器
中它可以工作,但在play store中它不能。如果有人对此有解释,请让我知道您的帮助是非常感谢。谢谢
浏览 24
提问于2021-08-12
得票数 0
2
回答
安卓C2DM无效注册
、
、
、
、
客户端看起来一切正常,它在
模拟器
环境中获得了registration_id。所以,这没问题。但是,在服务器端,它正在对google服务进行身份验证,它
接收
验证码
,然后使用下面的代码调用c2dm发送url。resStream.Close(); Console.WriteLine(); } 它仍在
接收
来自
浏览 0
提问于2010-12-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
多人服务器如何处理
接收
、处理和发送数据包?
、
、
、
我想做一个战斗机
模拟器
游戏。服务器以固定的速率发送有关游戏状态的更新。想想飞机的位置,速度,旋转,基本上任何与物理有关的东西。理想情况下,我希望防止多线程,但考虑到似乎没有本地事件驱动或中断驱动的方式来
接收
数据包,我似乎需要这样做。 其他游戏服务器,如雷
神
竞技场,如何设置他们的线程?
浏览 0
提问于2020-09-06
得票数 2
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