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沙龙
1
回答
文件模块是否知道全局变量?
node.js
例如,现在我有一个运行3台
服务器
的脚本。一个用于游戏
大厅
,一个用于套接字路由器,还有一个用于
管理
。我想把
服务器
分成不同的文件模块。问题是,套接字路由器需要访问游戏
大厅
,而游戏
大厅
和
管理
模块需要访问套接字路由器。这个是可能的吗?
浏览 1
提问于2012-02-09
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1
回答
从技术角度讲,什么是游说团体?
multiplayer
、
mmo
、
matchmaking
我所知道的是一个
大厅
是一个空间,人们聚集在一起,然后,当某些要求得到满足,他们开始播放。
大厅
在哪里?(专用大堂
服务器
或客户端机器?)
大厅
里有主人吗? 您是否需要多个免费运行的
服务器
来为大堂服务?例如。
大厅
A准备好了,
服务器
1是免费的,所以指定它server1,
大厅
B变成准备搜索它的免费
服务器
并分配给它。
浏览 0
提问于2016-10-16
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1
回答
面向多人游戏的Vert.x Java
java
、
vert.x
、
multiplayer
、
vertx-eventbus
、
real-time-multiplayer
我想用
大厅
系统做一个简单的小游戏。我对在我的系统中使用的架构有一些疑问,我的想法是使用中央
服务器
来
管理
大厅
,每次创建一个
大厅
,实例化一个新的LobbyVerticle,客户端和
服务器
之间的通信就委托给事件Vert.x总线。
浏览 4
提问于2021-12-21
得票数 1
2
回答
node.js多人游戏
服务器
架构
architecture
、
node.js
假设你在做一台德州Hold‘’em
服务器
。我们有一个
大厅
和多个房间,可以在里面进行游戏。你们在哪一层分隔房间?有什么想法吗?“多路复用”单节点
服务器
来
管理
多个游戏室会话有意义吗?
浏览 5
提问于2011-05-29
得票数 3
3
回答
游戏
服务器
:在Internet上广播UDP数据包?
networking
、
udp
、
broadcast
、
spoof
在创建游戏时,
服务器
会不断发送UDP广播数据包,告诉所有人游戏已经创建。现在,我只需要更改此广播,以便将这些数据包发送到一组internet IP地址。你能告诉我下面的解决方案是不是一个好的解决方案:我会创建一个房间
服务器
,让我们叫它‘房间广播
服务器
’,它包含每个加入房间的人的IP地址。然后,客户端不是发送广播数据包,而是将数据包发送到房间广播
服务器
,房间广播
服务器
会将该数据包广播给加入房间的每个人。问题是:客户端将从“room-broacast-server”接收这些数据包,并且它们将尝试与房间广播<e
浏览 23
提问于2010-07-19
得票数 0
5
回答
如何中断其他std::c++线程
c++
、
multithreading
、
winsock2
我有一个
服务器
,它是以每个客户端线程的方式构建的。最近,我遇到了一个很难想出解决办法的问题,所以我想寻求一些帮助。现在,我已经有了一个工作代码-但问题是,我不知道我应该如何让其他客户也离开房间。a game started
浏览 7
提问于2015-05-06
得票数 4
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2
回答
我可以在Windows上使用Dreamweaver CS5来
管理
本地Linux文件吗?
linux
、
dreamweaver
目前,我在Dreamweaver中设置了站点,这样本地站点文件夹就是
大厅
另一端Windows
服务器
上的一个文件夹。一个新的项目将在Linux
服务器
上运行(也是在
大厅
下面),系统
管理
员告诉我将我的文件(php、js、css等)保存在Windows
服务器
上,并将它们通过FTP传输到Linux
服务器
。谁能告诉我如何在Windows上使用Dreamweaver从本地Linux
服务器
读取文件/向本地Linux
服务器
写入文件?
浏览 2
提问于2011-05-14
得票数 0
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1
回答
大厅
和游戏室应该是数据库表还是数组?
architecture
我在设计一个可以容纳所有游戏室的
大厅
如果房间满了,就会创建一个新房间。使用防火墙意味着做太多不必要的请求。我的建筑很简单游戏逻辑在
服务器
上使用nodejs完成。 数据存储和身份验证是在防火墙上进行的,使用nodejs在
服务器
端完
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 2
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1
回答
Socket.io & Redis -一个io游戏的合适架构?
javascript
、
html
、
node.js
、
redis
、
socket.io
我的多人游戏应该有单独的
大厅
--所以当负载均衡器将一个用户放置在一个单独的
服务器
上时,除非我使用Redis,否则在同一个
大厅
中的玩家无法进行通信。问题是,我不能在
服务器
之间来回发送每个操作,因为这会使Redis重载,并破坏
服务器
实例的可伸缩性,因为现在我必须将每个用户存储在每个NodeJS实例中(以检查冲突等),这就违背了缩放的目的。Basic NodeJS/Redis Architecture (对于带有
大厅
的io游戏来说效率低下?) 我还添加了一个单独运行的
浏览 1
提问于2021-04-16
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1
回答
如何对单线程
服务器
进行调
优
,使其速度惊人?
linux
、
networking
、
performance-tuning
我们有一个在单个主机上运行的许可证
管理
器
服务器
。它接受TCP连接,执行某种类型的交换(我还没有对其进行反向工程),并在客户端被授权运行程序的期间保持TCP连接的打开。所以这个
服务器
有数百个打开的TCP连接。 我们有一个不合作的供应商,他不会提供对他们的许可证
服务器
的源代码的访问,也不会帮助我们调
优
Unix
服务器
。我想对
服务器
进行调
优
,以便它能够在几毫秒内响应数百个连接。我们没有
服务器
的源代码,但是我们可以调
优
正在运行
浏览 0
提问于2018-07-21
得票数 -6
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1
回答
强
天鹅ubuntu客户端设置?
vpn
、
ipsec
、
strongswan
我已经安装了
强
天鹅VPN
服务器
,并测试了从windows机器连接。工作很好。但无法使用Strongswan-网络
管理
器从Ubuntu桌面客户端连接。 请有人建议如何在Ubuntu上安装
强
天鹅客户端,
浏览 0
提问于2016-08-08
得票数 1
1
回答
环回上多节点群集下的Socket.Io -pm
nginx
、
socket.io
、
cluster-computing
、
strongloop
我正在使用名为strong-pm的strongloop的进程
管理
器来集群我的节点实例,我还使用了最后的socket.io库来实现我的websockets。我看到有一个名为节点模块 为了解决这个问题,但是使用节点的本地集群消息传递,我的问题是这个模块也可以在
强
pm下使用来解决集群socket.io的问题,而不是我如何使用
强
pm和socket.io来解决集群节点的问题实际上我做了一些测试,只使用了
强
-pm和nginx,我配置了nginx来连接socket.io客户端到
服务器
,但是当我试图从
服务器</e
浏览 1
提问于2016-03-17
得票数 0
1
回答
游戏候机室的设计/结构
networking
服务器
代码是否调用了游戏的新实例,但还没有开始游戏??)您还能解释一下
服务器
代码到底是什么意思吗?它应该处理哪些公共功能(在创建游戏室的背景下)? 我如何确保其他玩家也能开始新的游戏?您可以看到,我是一个完全的网络初学者,但我知道TCP和UDP,但我所做的唯一的事情是一个简单的回声
服务器
.我正在寻找的是简单的伪码的例子,但请简要解释。
浏览 0
提问于2017-03-31
得票数 2
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1
回答
使用PgBarman进行PostgreSQL 9.3备份
postgresql
、
backup
、
postgresql-9.3
所以我更想:使用它在本地备份数据库并
管理
最终的恢复。将基本备份和WAL文件存档到远程NAS这个策略有意义吗?
浏览 0
提问于2014-05-28
得票数 4
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1
回答
强
循环过程
管理
器版本和回滚功能如何工作?
deployment
、
loopbackjs
、
strongloop
今天晚上,我注意到我的临时
服务器
没有磁盘空间了。如何在
强
循环过程
管理
器中使用这些版本、回滚功能,在哪里可以找到文档?
浏览 3
提问于2015-12-16
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1
回答
用于游戏的多人(数据库、用户等)
xna
、
networking
、
client-server
、
databases
、
sql
所以如果我有
服务器
端代码(Lidgren)。现在我只需要唯一的用户名,可能还需要一个数据库(就像player.io有PlayerObjects一样),创建
服务器
列表的方法也会更好。几乎像“我的世界”这样的游戏是可以的,玩家有账户,但他们也必须做一个
服务器
。所以我该怎么说,球员成就和统计数据库 一种轻松地将其与由玩家运行的
服务器
集成的方法(除非服务包括此)。
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 1
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2
回答
长时间运行的查询总是比短运行的查询重吗?
t-sql
更特殊的是,我了解到sql总是调整查询,使其成为
服务器
最优化的查询。不仅要优化速度,还要进行资源
管理
。例如:如果我有一个运行时间为1000万的查询,并且优化到30时,那么这30秒对
服务器
性能的影响会比10分钟的查询更大吗?
浏览 0
提问于2017-01-30
得票数 3
1
回答
动态眩晕-如何正确设计vert.x架构为一个简单的vert.x游戏?
java
、
architecture
、
real-time
、
vert.x
让我们想象一个类似于在线扑克的游戏--你有一个
大厅
,里面有很多你可以加入的现有游戏。您还可以创建一个新游戏(因此
大厅
中的游戏数量是可变的)。在此之前,您有一个异步http
服务器
(集群),玩家可以连接到该
服务器
。特别是在一个特定的游戏中,一切都是实时的,所以当玩家执行某些动作时,其他人会立即看到它,而不需要刷新或定期的ajax轮询。我的第一个想法是创建一个垂直线来处理http连接(并设置http
服务器
将事件总线上的选定事件公开给http客户端),另一个垂直线表示游戏
大厅
,第三个垂直线表示实
浏览 3
提问于2014-12-03
得票数 4
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1
回答
Weblogic托管
服务器
日志打印threadID
logging
、
weblogic
我有一个weblogic托管
服务器
,它创建一个日志文件managed1.log。如何将其配置为不打印下面的行(ThreadID)?我试过从
管理
服务器
配置,log4j过滤等,但没有什么帮助?1247213 [ACTIVE ExecuteThread:'1‘表示队列:'weblogic.kernel.Default (自调
优
)’] 提前谢谢!!
浏览 4
提问于2017-12-27
得票数 0
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1
回答
用plesk设置mysql用户权限
mysql
使用Plesk (v.10.2.0),我可以为一个MySQL数据库创建多个用户帐户。然而,我似乎没有找到一种方法来限制其中一个用户帐户的只读访问。创建的用户无权执行GRANT / REVOKE。 我应该为此使用根数据库访问帐户吗? Plesk应该使用这个帐户来创建用户吗?
浏览 0
提问于2012-05-05
得票数 1
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