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沙龙
2
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为大量
的
连接选择哪些数据库,并同意写(在线游戏)
database
、
online-game
我正在为即将到来
的
大规模
网络游戏
收集信息。我有我
的
经验,
大型
农场类游戏(数百万dau),和SQL数据库是很好
的
解决方案。我还在使用NoSQL db
的
大型
网络游戏
中工作,当大量连接和大量并发写入正在进行时,这个特定
的
db (Mongo)并不是最适合
的
--坏消息。我正在寻找事实,基准,关于现代
大型
在线游戏
的
介绍,以及他们
的
后端基础设施
的
技术细节,特别
浏览 5
提问于2013-01-06
得票数 3
1
回答
华为游戏服务问题,无法调用实名认证页面
android
、
huawei-mobile-services
、
huawei-developers
错误码表示用户为成人用户或未进行实名认证
的
用户。 调用playersClient.getPlayerExtraInfo接口获取用户信息。如果用户不是成年人,且获取
的
游戏时长为-1,则不进行实名认证。未实名认证
的
用户登录系统时,应强制显示实名认证页面。但不显示实名认证页面。另外,playerClient.getPlayerExtraInfo接口用于获取用户信息,表示该用户不是成年人,获取
的
游戏时长为-1。
浏览 25
提问于2020-07-16
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4
回答
xna中
的
大规模多人游戏
xna
、
client
有没有很好
的
关于如何用xna创建客户端服务器应用程序
的
教程?
浏览 3
提问于2012-04-06
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1
回答
通过Facebook发送应用程序通知
facebook
、
facebook-graph-api
在他们
的
文档中,Facebook表示您可以使用向用户发送通知。我已将我
的
应用程序转换为类别游戏,有一个应用令牌,并尝试向用户发送通知,但这是对API POST /v2.12/some-user-id/notifications
的
响应 "error": {
浏览 0
提问于2018-03-09
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1
回答
使实时socket.io乒乓游戏更快
node.js
、
socket.io
、
real-time
、
pong
我刚刚完成了游戏Pong
的
实现,后端使用node.js和socket.io,客户端使用jQuery。我把游戏放在我
的
自由层AWS实例和机械工作很好,但延迟是不可玩
的
。在游戏中,控制它
的
玩家
的
桨在本地移动。客户端还发送一个服务器请求,向对手广播每一个requestFrameAnimation
的
桨动。要发射球,发球者按空格键,空格键发送一个服务器请求,然后发送给两名球员开始球
的
移动。 桨
的
运动和球
的
发射都受到了潜伏
的
影响
浏览 6
提问于2016-03-23
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1
回答
即使经过用户输入
的
预验证,还能捕获数据库
的
“重复条目”例外吗?
design
、
exceptions
、
validation
比如说,您预先验证了一个用户名是否已经存在于应用程序层
的
注册表单中。例如,您向用户发送一个很好
的
“用户名已经存在”错误消息。虽然不太可能,但仍然有两个不同
的
用户可以“同时”通过应用层验证器,其中一个用户最终会从数据库层获得一个“重复条目”异常。在这个场景中,仍然捕获数据库层异常并向用户发送一条很好
的
错误消息是很好
的
实践吗?或者,这是不是过火了,你就让它“滑”了,然后用500个错误停止了应用程序?注意:让它滑动也可能触发500次错误警报,如果有的话,在凌晨3点,因为实际上只是一个“小”验证错误:-) 我知道
浏览 0
提问于2020-02-29
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2
回答
每个移动实体都有一个大实例或一个实例?
javascript
、
networking
、
optimization
、
php
这些NPC将由PHP
的
中央服务器控制。我应该创建一个
大型
的
模拟PHP文件来依次模拟所有的NPC,还是为每个活动
的
NPC创建一个更小
的
控制器(在它自己
的
线程上)?每个NPC在SQL表上都有自己
的
行,客户端将检索它以确定其位置、状态等。 注:这是我第一次创建一个
网络游戏
,所以如果有什么我可以做得更好
的
,或者有一种独特
的
方法可以做到这一点,请随意评论。
浏览 0
提问于2015-11-03
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1
回答
我们可以将网页功能URL放在Facebook游戏网页URL中吗?
facebook
、
facebook-php-sdk
、
facebook-apps
、
facebook-app-center
我们可以使用"Facebook
网络游戏
“在Facebook上加载应用程序吗?在之前
的
日子里,我已经将网页URL放置在Facebook画布URL中。但这一功能在Facebook上并不存在。有人帮我吗?
浏览 3
提问于2017-12-14
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1
回答
javascript密钥代码与libgdx密钥代码之间
的
转换
gwt
、
libgdx
我正在移植一个现有的
网络游戏
到libgdx。这个游戏是由一个脚本控制
的
,我宁愿不改。该脚本使用特定
的
javascript值指定要对某些keypress事件执行
的
操作。即。"OnKeyPress=32:“将定义在按下空间时运行
的
操作。"OnKeyPress=40:“将定义在按下时运行
的
操作,等等。现在,由于LibGDX使用不同
的
密钥编码系统,所以当按下正确
的
键时,我需要某种方式触发现有的事件。} 我只能认为我必须在GDXs、Input
浏览 1
提问于2016-06-20
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1
回答
基于Wireshark
的
网络游戏
测试
performance
、
testing
、
networking
、
benchmarking
、
wireshark
如何通过 Wireshark 检查/检查
网络游戏
的
性能,特别是在Wireshark中提供
的
图表,我想测试
网络游戏
的
性能。什么样
的
图表可以帮助我了解我
的
游戏
的
网络性能?
浏览 5
提问于2011-06-09
得票数 0
1
回答
如何将Phaser
网络游戏
转化为Facebook即时游戏?
facebook
、
phaser-framework
我用Phaser.io制作了一个简单
的
网络游戏
,现在我想把它变成一个facebook即时游戏。我试过跟踪一些文章,但没有成功。你知道有什么好
的
来源(文章,youtube教程.)关于从
网络游戏
中制作facebook即时游戏
的
过程?
浏览 7
提问于2019-10-13
得票数 1
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1
回答
基于Wireshark
的
网络游戏
测试
java
、
networking
、
multiplayer
、
performance
、
testing
如何通过Wireshark检查/检查
网络游戏
的
性能,特别是Wireshark中可用
的
图表,我想测试一下
网络游戏
的
性能。什么样
的
图表可以帮助和相关,并给我
的
想法,我
的
游戏网络性能?
浏览 0
提问于2011-06-09
得票数 4
1
回答
如何在多人游戏中表示大地形?
3d
、
networking
、
maps
为了给大家提供一些背景,我经常尝试想象
大型
游戏是如何工作
的
,特别是
网络游戏
和多人游戏。我就是这样提出这个问题
的
:
大型
3D多人游戏如何加载他们
的
3D预定义地图?(我指
的
不是生成
的
地图,例如“我
的
世界”中
的
地图,而是代表厨房
的
地图)。对我来说,最可行
的
假设是: 一些基本
的
地图地形被加载到一个.obj文件中(只是高度和地面材料
的
变化),然后根据另一个文
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 2
1
回答
利用自己
的
BroadcastReceiver进行运动测量
android
、
google-play
、
measurement
因此,我们
的
想法是为INSTALL_REFERRER使用自己
的
INSTALL_REFERRER,其中我将参数保存到一个文件中。当用户注册时,我将读取文件并发送内容。android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> </receiver> 当我使用google
的
测试场景时,它可以工作,并且我
的
BroadcastReceiver中<
浏览 3
提问于2013-08-01
得票数 9
1
回答
Facebook -在我
的
网站上邀请朋友
javascript
、
facebook-javascript-sdk
、
facebook-like
我正在开发脸谱网,邀请朋友访问我
的
网站。很好,但是朋友们没有收到通知。我使用了以下代码。
浏览 2
提问于2015-05-12
得票数 0
2
回答
我们怎样才能找到计算机规格
的
统计数据,这样我们才能知道我们
的
web应用程序
的
目标是什么?
javascript
、
performance
、
flash
我真正想知道
的
是CPU速度、内核数量、可用内存、显卡规格和显示分辨率在说英语
的
web用户中
的
分布情况,但其他统计数据也会有所帮助。我想知道这些信息,这样我就可以做出一些明智
的
决定,在我
的
网络游戏
发布之前,关于我
的
网络游戏
的
性能,我可以摆脱哪些人。
浏览 2
提问于2011-10-11
得票数 1
1
回答
什么早期
的
设计决策对于创建“表演性”多人游戏很重要?
multiplayer
、
performance
、
online
我想创造
网络游戏
,并集中在表现从一开始。我在网上搜索,但没有找到任何关于设计级别或开发级别方面的具体答案,例如协议,数据传输(游戏状态),; 这是创建高性能
网络游戏
的
关键,大多数文章都在谈论硬件方面的考虑,但你知道,这不是我想要
的
。
浏览 0
提问于2011-10-27
得票数 1
1
回答
网络游戏
(在这种情况下是Mr.Mine)有可能根本不使用TCP端口来运行自己吗?
javascript
、
sockets
、
tcp
我正在玩Mr.Mine
网络游戏
,我很难找到一种能自动为我做“销售”
的
方法。我觉得这很奇怪,因为如果这是一个
网络游戏
,难
浏览 0
提问于2013-12-30
得票数 0
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1
回答
服务器/客户端C#
.net
、
c#-4.0
、
streamreader
、
streamwriter
所以我决定把我使用
的
所有东西都转换成一种编程语言,那就是C#。我现在
的
问题是我应该在2-d游戏中使用什么。我正在尝试为一个小
的
2-d游戏构建一个客户机/服务器。我需要
的
是找出哪一个将是最好
的
关于一个服务器,最有可能容纳约5- 30人(可能更多)
的
时间。我听说UPD比TCP更好,但我不确定。我想在服务器上使用BinaryWriter和BinaryReader。我遇到麻烦
的
另一个部分是如何设置它,以便服务器将从客户端读取数据,然后调用一个函数或sbu,并将数据传递
浏览 1
提问于2011-04-13
得票数 1
1
回答
适合MMORPG设计
的
好书?
mmo
、
books
对于一个经验丰富
的
s/w开发人员,没有MMORPG经验,谁想设计MMORPG,推荐阅读列表是什么?
浏览 0
提问于2011-02-09
得票数 8
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