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沙龙
2
回答
如何裁剪geoJson文件
d3.js
、
geojson
我有一个相当
大
的geoGjon文件--它以相当高的细节覆盖了整个
世界
。下载并在d3.js中渲染需要很长时间。但我不需要整个
世界
的地图,我只需要其中的一部分。我如何通过裁剪出
世界
上不需要的部分的所有
数据
来使这个文件更小?
浏览 16
提问于2014-05-04
得票数 1
4
回答
Sphere World实现C++
c++
、
data-structures
、
3d
、
3d-rendering
实现、存储和渲染球形
世界
的最佳方式是什么,比如孢子或无限
大
的
世界
,但没有孢子的中间阶段,以及无限
大
的宇宙中的多个
世界
。不要假设行星本身是如何产生的,也不要假设它的大小/规模。
浏览 4
提问于2009-01-23
得票数 6
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3
回答
光盘存储介质
data
、
storage
我只是把脚趾浸在游戏开发的水里,所以如果你愿意的话,请原谅我的无知: 关于具有大量开放
世界
设置的控制台AAA标题:所有的艺术资产和游戏
数据
如何适合于拥有55 do左右可用空间的双层蓝光光盘?我有一个游戏的想法,可以利用开放街道地图上的街道
数据
,但
世界
上街道
数据
的单一文件似乎很大,更不用说代码或艺术之类的东西了。这里的秘密是压缩,还是仅仅是55‘s通常不是一个问题,因为游戏使用的文件集没有整个
世界
的路线图那么
大
?
浏览 0
提问于2017-02-23
得票数 0
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1
回答
Box2d如何连接距离连接到地面?
box2d
我有一个矩形的固定大小的
世界
。我想用b2DistanceJoint把它里面的物体连接到
世界
上的任何地方(靠近那个物体)。我是否需要创造一个
大
的静态物体,它的大小和
世界
一样
大
,不能与任何东西发生碰撞?
浏览 0
提问于2016-01-29
得票数 1
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2
回答
在侧滚筒上使用什么瓷砖存储结构?
java
、
map
、
tile
、
side-scroller
我的游戏有无限的动态生成的地形,是可交互的(有点像一个混合的我的
世界
和泰瑞里亚)。我目前使用的是对象,但它似乎不正确,因为我需要动态
世界
的加载和生成。我在物理上使用JBox2d。是否有更好的方法以更有效的方式存储
数据
,因为只有
世界
的一部分被认为是被加载的,因为
世界
的大小会变得无限
大
。
浏览 2
提问于2014-07-30
得票数 0
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3
回答
Azure SQL API与Azure Mongo
mongodb
、
azure
、
azure-cosmosdb
我是"NoSQL“
世界
中的新手,最近我开始为JSON文档使用Cosmos DB,并且能够使用CosmosDB "SQL”和"Mongo“API存储和获取
数据
。 哪个API最适合我?(要求:性能,低延迟,
大
收藏,低成本)
浏览 0
提问于2018-03-25
得票数 13
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2
回答
如何在没有
数据
集的情况下训练ML模型进行重复检测
python
、
machine-learning
、
duplicates
、
abap
到目前为止,整个过程的工作方式是这样的:如果检查系统不能确切地知道传入的
数据
记录是否重复,职员就会介入并做出最终决定。ML模型应该决定传入的
数据
记录是否重复。 我的第一个问题是,我没有任何训练
数据
来创建ML模型。第二个问题是,我仍然不知道我的训练
数据
从结构上看可能是什么样子。从客户端获取客户端
数据
记录是可能的,但由于各种原因,这是非常不可能的。有没有一种方法可以生成“合成
数据
”来创建ML模型?我的应用程序应该是什么样子的?我可以使用哪些工具来让我的工作更轻松一些?
浏览 2
提问于2020-10-29
得票数 0
1
回答
网络徽标GIS栅格创建速度
netlogo
我正在尝试使用Netlogo GIS扩展将补丁变量导出为光栅
数据
集。我一直在尝试的示例代码(一旦设置了投影和
世界
信封): set patches_outgis:patch-dataset pcolor gis:store-dataset patches_out "patch_out.asc" 这对于小规模的
世界
来说很好,但实际上我试图从60万个补丁中导出的
世界</
浏览 1
提问于2017-04-10
得票数 1
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1
回答
为什么储存中的零到非零消耗更高的气体?
storage
、
gas-price
、
eip
根据EIP-1087 https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1087的说法,用SSTORE设置一个从0到非零的槽需要20,000气体,而其他任何变化只需要5,000。为什么0到0的变化比任何其他的变化都要高?
浏览 0
提问于2021-05-17
得票数 5
3
回答
为一个非常
大
的游戏
世界
设计存储空间
python
、
sqlite
、
python-3.x
、
python-stackless
我正在做的游戏将是一个巨大的,非常
大
的
世界
。它将有点像,但是一个更大的
世界
,更像一个'RPG‘。 并发支持将是一个好处,但我不认为我将需要它。
浏览 6
提问于2009-10-30
得票数 7
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2
回答
关于高维回归
数据
bigdata
、
dimensionality-reduction
然而,实际的或合成的高维
数据
很难获得.我已经检查了UCI的网站以及一些与此相关的论文。目前,我还没有得到令人满意的
数据
集。 有人能给我一些关于如何搜索和获取高维
数据
的提示吗?提前谢谢。
浏览 0
提问于2016-08-03
得票数 1
6
回答
赫夫曼编码的实际应用是什么?
algorithm
、
compression
、
huffman-code
我被告知,Huffman编码被用作无丢失的
数据
压缩算法,但我也被告知,真正的
数据
压缩软件不使用Huffman编码,因为如果密钥分布不够分散,压缩文件甚至可能比原始文件还要
大
。这让我想知道在现实
世界
中是否有赫夫曼编码的应用?
浏览 9
提问于2010-02-04
得票数 29
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4
回答
如何查询Azure
数据
湖?
azure
、
azure-data-lake
来自
数据
库
世界
,当我们有与
数据
相关的东西时,我们使用ui工具来查询
数据
。不管是
大
还是小。有没有类似SSMS、SQL WorkBench (用于大
数据
红移)、雅典娜(查询大
数据
S3)的Azure
数据
湖? 我看到只是查询
数据
并将其存储在文件中。是否有通过UI工具或WebBased工具查询Azure
数据
湖上的
数据
?
浏览 6
提问于2017-11-17
得票数 9
回答已采纳
1
回答
本体能做什么,而关系
数据
库却不能?
database
、
ontology
我已经知道本体可以提供比
数据
库更有意义的查询接口,本体可以使用推理者查找隐藏的信息以获得更好的结果。但。通过在
数据
库中构建一个bool表来表示每个实例的新概念,或者使用简单的if-else规则引擎。
浏览 3
提问于2015-03-15
得票数 7
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1
回答
在我的引擎中,是否有任何我可以使用的类似“我的
世界
”级的地图?
terrain-rendering
、
minecraft-modding
、
voxels
我正在研究一个小型立方体引擎,比如我的
世界
。我想知道是否有一种方法,我可以得到一个
大
的块状地形的文本格式,我可以使用在我的引擎上?或者,我是否有可能解析“我的
世界
”文件并使用这些
数据
在代码中生成地形/建筑物?
浏览 0
提问于2011-11-22
得票数 3
1
回答
如何在OpenGL gl3中使用不同数量的顶点?
java
、
opengl
、
opengl-3
(即渲染用户定义的3D
世界
)
浏览 4
提问于2016-04-30
得票数 0
1
回答
如何在NetLogo中为一个非常
大
的
世界
建模?
netlogo
、
multi-agent
我需要创建一个非常
大
的补丁网格,以拥有一个非常
大
的网络(如城市范围的网络)的GIS信息。我的问题是如何让NetLogo对这样的
世界
进行建模?我需要一个大小为50000 * 50000的
世界
。谢谢你的帮助。
浏览 9
提问于2013-10-14
得票数 2
1
回答
Kylin其他
数据
源,如SQL Server
pip
、
database-connection
、
apache-superset
、
kylin
对于Kylin应用程序中的示例“默认”
数据
库来说,一切都很好。现在,我正在尝试在$KYLIN_HOME/conf/kylin.properties文件中添加以下代码的Server
数据
库:kylin.source.jdbc.connection-url
浏览 4
提问于2021-08-25
得票数 0
2
回答
VLAN流量会影响其他VLAN吗?
vlan
、
bottleneck
考虑2个vlansVLAN-2这是否会影响其他VLAN,在这种情况下,VLAN-2中的应用程序会有
数据
包丢失和高延迟吗?
浏览 0
提问于2016-01-06
得票数 0
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1
回答
用于游戏的多人(
数据
库、用户等)
xna
、
networking
、
client-server
、
databases
、
sql
我想在我的游戏中添加多人游戏( XNA C#中的2D平台)我的
世界
相当
大
(最多3000万块,平均2000万块)。(2000×10000)。你可以说这个游戏很像Terraria。我一直在使用Player.IO,它有我可能需要的所有东西,除了我将很容易地耗尽如此
大
的
世界
的带宽。现在我只需要唯一的用户名,可能还需要一个
数据
库(就像player.io有PlayerObjects一样),创建服务器列表的方法也会更好。几乎像“我的
世界
”这样的游戏是可以的,玩家有账户,但他们也必须做一个服务器。所以我
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 1
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