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沙龙
1
回答
Java游戏开发。更快地制作平铺地图。关于优化的建议
、
、
、
主要的问题来自于
碰撞
检测,我在不应该使用的地方使用了暴力
碰撞
检测。这会大大减慢游戏的速度,我只想检查离物体更近的物体的
碰撞
。我一直在使用MapLoader接口来构建地图。
浏览 1
提问于2012-06-05
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2
回答
在一个基于2D瓷砖的游戏中,NPC和tiles应该如何相互引用?
、
我认为正好相反。
浏览 0
提问于2011-11-12
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1
回答
在一定距离内的网格中寻找顶点
、
、
、
、
我有一个三维网格,它由一定数量的顶点组成。我可以做一个KD和基本的NNS,但如果我没有参考点的话,那就不是很好了。在我的搜索中,我也发现了k-的意思,但我似乎无法用科学的描述来确定这是否真的是我所需要的。那么,是的,对于这样的任务,有什么算法呢?
浏览 0
提问于2019-07-25
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1
回答
检查一个矩形与另一个矩形之间的
碰撞
。
、
考虑一个场景,当一个小的移动矩形与一个
大
的固定矩形
碰撞
时。您可以看到,小矩形的方向将被弹出,这取决于它与
大
矩形的哪一边(底部,还是左边)。用相同的
碰撞
矩形(红色),如何区分这两种情况?
浏览 4
提问于2016-10-24
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1
回答
DataBase中的生日悖论(计算
碰撞
概率)
、
、
、
、
根据Birthday paradox我们的算法可以生成的唯一哈希数和
数据
条目的数量可以指数增长,但是
碰撞
的概率将保持不变。如果这是对的?
浏览 0
提问于2013-03-08
得票数 2
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1
回答
Neo4j导入工具太多了
、
、
、
、
=10G Duration: 15h 10m 4s 943ms 警告导入失败。在这些存储文件上启动
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 0
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2
回答
熊猫
数据
稀疏表示
、
、
、
我想从其中获取一个稀疏
数据
,其中原始
数据
的每个值都是结果稀疏
数据
each中的1列。示例: a b1 2 6(0,3): 1(1,2): 1我不在乎
碰撞
的情况是1还是
碰撞
次数。我可以手工创建它(在行上迭代),但是dataframe相当
大
,所以我试图找到一种高效的方法来实现它。 谢谢
浏览 0
提问于2018-12-07
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1
回答
如何在不丢失
数据
的情况下将矩形从一个渲染目标绘制到另一个渲染目标?
、
、
本周早些时候,我问了一个问题(),是关于将
数据
从渲染目标传输到CPU,以便可以在其上测试
碰撞
。从我得到的响应中,我决定将呈现目标的一部分绘制到一个较小的呈现目标,然后检索该
数据
将是一个有效的解决方案,并尝试实现该解决方案。在绘制完整大小的渲染目标(1280x1024)后,我将活动渲染目标切换到一个较小的渲染目标(59X47 -我的玩家的
碰撞
大小),并尝试将玩家下面的大型渲染目标的部分绘制到较小的目标上。sourceRectangle, Color.White); gd.SetRenderTarget
浏览 2
提问于2012-03-10
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1
回答
使用collide_rect时冲突期间游戏分数的更新
、
在我的游戏中,我希望在
碰撞
时只更新一次分数(而不是在很短的时间内连续地增加到一个非常
大
的数字)。该分数将再次更新后,一个精灵完全离开
碰撞
区域和重新进入,所以分数将不会在
碰撞
期间更新。
浏览 12
提问于2021-12-28
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1
回答
检查重复URL的哈希算法是什么?
、
、
、
我将url保存在
数据
库中,当我插入一个新的url时,我想检查该url是否已经存在于
数据
库中。一个常见的做法(如果我没有弄错的话)是使用md5或sha-1等散列urls .并在插入新字段之前在
数据
库中检查该字段是否重复。你对我有什么建议?我的需求是: 容忍:我不在乎每1
浏览 2
提问于2011-09-13
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2
回答
可以根据二维等距游戏中的图像生成可步行区域吗?
、
我的手绘等距背景看了大约35-40度。是否可以使用黑色(“非白色”)和白色地图草图,并将白色区域设置为可步行?在这张图片上,黑色区域代表在一定角度上看到的某些高度的墙壁。我还画了更复杂的迷宫般的地牢:我搜索了相当长的时间,但没有找到符合我需要的令人满意的答案。
浏览 0
提问于2017-02-18
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2
回答
求矩形
碰撞
的接触法
、
、
、
似乎有很多人在这个网站上问过类似的问题,每次似乎都会给出一
大
堆不起作用的答案。基本上,我有两个矩形(AABB)相互
碰撞
,我想知道它们是在哪一边
碰撞
的。我知道每个物体
碰撞
前的速度,当然也知道它们在
碰撞
前和
碰撞
时的位置(如果我使用离散
碰撞
检查,也就是说,目前我使用的是推测)。但是
碰撞
取决于这两个值,我只是不知道它们是如何结合在一起来告诉我
碰撞
是从哪里来的。我不认为我需要一个例外的角落
碰撞
。 我不想分开做我的水平和垂直<e
浏览 0
提问于2013-01-22
得票数 2
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1
回答
HTML5画布游戏静态实体元素
、
、
、
、
我正在用easeljs写一个画布游戏。在这个项目中几乎所有的东西都工作正常,唯一的问题是我不能将静态对象添加到字段中。我不想推着购物车进入彩色区域。玩家应该绕过这些区域。这个游戏说明了我需要做什么。:谢谢。<!DOCTYPE html><!--[if IE 8]> <html class="no-js ie8"> &l
浏览 0
提问于2013-07-02
得票数 1
2
回答
在3D mmorpg游戏中添加
碰撞
、
、
、
我正在创建一个mmorpg游戏与一个小团队,我们想增加一个玩家-欧比斯
碰撞
系统。我们希望玩家能够在高地形图上行走,并被物体阻挡。我找到了弹物理库(我已经使用了他的Java包装器),但我不知道如何使它对一个非常
大
的地图和很多播放器足够有效。 在这个游戏中,将有一个非常
大
的世界(由一个块系统加载),所有的玩家都在同一个世界。那么,如何使player(AABB)-objects(三角形形状)
碰撞
系统在一个非常
大
的地图中有效地实现呢?
浏览 0
提问于2016-09-26
得票数 1
3
回答
实体构件系统中的
碰撞
响应
、
、
我的问题是,这些行为应该在哪里进行
碰撞
反应。不是物理反应,而是逻辑反应(例如子弹伤害玩家,玩家获得生命,爆炸摧毁敌人)。是否有一个
大
的HandleCollisionsSystem,或者每种类型的冲突都有它自己的系统,或者逻辑应该在一个或两个
碰撞
实体的组件中(但是组件只是
数据
,对吗?)
浏览 0
提问于2015-06-03
得票数 1
1
回答
裁剪检测的
数据
结构
、
、
、
从本质上讲,屏幕刷新是用画家的算法完成的(只需把所有东西都画在前面),但是
大
的表面会让屏幕变慢。为了加速重绘,我只是刷新屏幕上在任何特定时刻发生变化的部分,所以如果一个数值改变了它的值,那么只有它的表面和对应的子表面为每个
碰撞
表面重新绘制。目前,我正在对屏幕上的所有物体进行裁剪测试,以检测
碰撞
表面,而我认为应该有一种
数据
结构和/或算法来避免测试屏幕上的所有表面。
浏览 4
提问于2013-01-17
得票数 1
1
回答
如何确定两个游戏物体的对撞机何时接触到对方?
、
、
我阻止游戏对象之间的
碰撞
,让方框对撞机围绕着尺寸比游戏物体
大
的游戏对象。它工作得很好,但我希望当游戏中的物体相互
碰撞
时,它们就停止移动。
浏览 0
提问于2018-05-29
得票数 0
1
回答
如何检测精灵工作表的精灵框架的
碰撞
、
、
、
sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"bat%d.png", i]]];}通过这段代码,即使sprite离bat2.png很远,也会发生冲突,因为它总是使用bat1的边界框来检查交叉点。
浏览 1
提问于2013-05-08
得票数 0
1
回答
as3: Box2d如何查找最近的身体
、
为了做到这一点,我在当前身体周围创建了一个相当
大
的
碰撞
形状,并使其成为传感器。
碰撞
事件被触发了,但这不是我需要的。重要的是,
碰撞
事件只在另一个物体进入检测区域时才会被调用。
浏览 6
提问于2011-02-05
得票数 0
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1
回答
BreakOut游戏中的砖块
碰撞
检测问题
、
、
、
我猜我必须改进一下我的
碰撞
检测代码,我已经尝试了几种方法,但都没有效果。 我在这个程序中使用ACM库。一个虚构的矩形包围着我的球,我用这个矩形的4个角来检测
碰撞
。
浏览 6
提问于2013-05-18
得票数 0
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