using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movebullet : MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
transform.Translate(0,0.05f,0);
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
if(other.GameObject.CompareTag("willdie")){
我正在构建一个太空入侵者游戏。我有一个简单的算法,当入侵者被射杀时,它会被移除并添加一个分数。
问题出在这一堆语句中:
if (removeInvaderBool)
{
// removeInvader is an Invader object which was hit, and to be removed.
Invaders.Score += removeInvader.addedScore; //Invader class has got a property with a specifi
我试图克隆太空入侵者,与绿色屏障相撞。
现在,我可以访问绿色屏障的像素,我想在子弹的碰撞点周围画一个坚实的黑色圆圈,现在我使用以下代码,但是它传播随机像素,而不是固体黑色圆,它是子弹中点的中心,结果如下:
int radius = 50;
for (int y = -radius; y <= radius; y++)
{
for (int x = -radius; x <= radius; x++)
{
if (x*x + y*y
我在Ivo Balbaert在关于"Stack and Heap“的第2章中的”锈蚀要点“一书中找到了获取变量内存位置的代码:
let a = 32;
let mut b = "str";
println!({:p} {:p}, &a, &b);
本书有输出0x23fba4 0x23fb90,它声明第一个地址是堆栈中的位置,第二个地址在堆中。
我对这一说法有些怀疑,因为我听说堆栈地址会逐渐减少内存地址。上面的第二个地址似乎是堆栈中的一个位置。
我是不是弄错了?
引用:
现在,我们将运行以下程序,并尝试可视化程序的内存: //参见第2章/代码/Refer
我已经开始学习vim,并开始用bash编写shell脚本,这是一个类似于1978年的经典游戏“太空入侵者”。我是ASCII艺术的新手,我想知道是以编程方式定义内容,如宇宙飞船还是从文件中读取字符内容更好?如果是这样的话,你会推荐什么,你会如何通过编程来解决它?
#!/bin/bash
function getShip() {
declare -r FILENAME=/Users/demetriusford/space_ship
for index in $FILENAME; do
cat $index
done
}
在文件内部:
* /\ *
!__/()\__!