问题
我们在他们的太空站被机器人军队俘虏了。我们的太空船领航员在一级监狱里,只有一种逃跑的方法,那就是营救你的太空船飞行员。这意味着你将从N级转移到1级。然而,由于这是非常危险的,所以你需要尽可能少的步骤到达监狱。
条件
如何移动有四种方法:
从N级移动到N-1级e.g. from 12 to 11
从N级移动到N+1级e.g. from 12 to 13
使用从2k级到k级e.g. from 12 to 6的传送
使用从3k级到k级e.g. from 12 to 4的传送
传送仅仅是单向的(你可以得到从12到4,但它是不可能从4到12)
每一个动作都要走一步
输入
输入应该从STDIN中读
在约束布局中有两个ImageViews。一个在上面,一个在底部。我想把下面的移到最上面的。当然,我知道这不会改变我所能接受的实际位置。当我使用TranslateAnimation移动到指定的坐标时,图像会向下并向右移动,而不是向上和向右移动。另外,当它向右移动时,它会稍微偏离。我可以使用view.animate().y(getTop).x(getLeft);它将图像移动到正确的位置,但随后它就被卡在那里了。如果fillAfter是错误的,我无法让它恢复到原来的状态。
我首先要知道目的地
float x = playerOneCard.getLeft();
float y = playerOne
假设我有如下所示的代码设置
(defgeneric move (ship destination))
(defmethod move (ship destination)
;; do some fuel calculation here
)
(defmethod move :after ((ship ship) (dest station))
;; do things specific to landing on a station here
)
(defmethod move :after ((ship ship) (dest planet))
;; do things sp
我正在做一个2D游戏,我正在使用Swift和SpriteKit。首先,我开始创建动画对象并向下移动。为了创建这些“对象”,我使用了空间飞船(Xcode的资产映像)。
请看我的代码:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var spaceship = SKSpriteNode()
var screenSize:CGSize!
var gameStarted:Bool = false
var moveAndRemove = SKAction()
override func didMoveToVi
我正在尝试让UIButton一遍又一遍地重复代码,直到用户释放按钮。我在游戏中有一个向上箭头,当它被点击时,一艘太空船将会上升,直到它被释放。下面是我的按钮的代码:
//at top of page
let upArrow = UIButton()
//in viewdidload()
let upArrowImage = UIImage(named: "upArrow") as UIImage?
upArrow.setImage(upArrowImage, forState: .Normal)
我正在尝试使用结构作为unordered_map的密钥。我在结构中添加了‘太空船’操作符,这解决了我用常规比较得到的错误,例如“structure 1大于struct 2?”等。然而,当我使用它作为地图的键时,我得到了attempting to reference a deleted function。根据所理解的,添加太空船运算符应该允许我使用结构作为地图键。怎么啦?
struct test
{
uint32_t a;
uint32_t b;
auto operator<=>(const test&) const = default;
};
s
我有一艘太空船,我想把它转向目的地。目前,它在90%的时间里工作,但有时,它会‘跳’到目的地的角度,而不是平滑地移动。下面是我的代码:
a = System.Math.Sin(.destStoppingAngle + System.Math.PI)
b = System.Math.Cos(.destStoppingAngle + System.Math.PI)
c = System.Math.Sin(.msngFacing)
d = System.Math.Cos(.msngFacing)
det = a * d - b * c
If det > 0 Then
.msngF
我使用的是角13,虽然构建应用程序是成功的,但是当加载我所获得的应用程序时,我无法将类作为一个函数调用,我无法弄清楚如何修复这个问题,任何人都可以帮助我。
core.mjs:6494 ERROR TypeError: Cannot call a class as a function
at _classCallCheck (classCallCheck.js:3:1)
at FormComponent.SpaceValidator (space.validator.ts:5:1)
at forms.mjs:811:40
at Array.map (<ano
根据准则:
如果需要默认析构函数,但其生成已被抑制(例如,通过定义移动构造函数),则使用=default。
我无法想象在类中,如果没有显式默认析构函数,代码什么时候会出现错误,而类中有移动构造函数。
有人能给我举个例子证实上面的话吗?
struct S {
S() {};
S( S&& ) {}; // move ctor
};
int main() {
S s; // there is no need to declare dtor explicitly =default
}
我试图搜索一个包含多个图像的文件夹,并将文件名中有_master的图像移动到另一个文件夹。以下是我所取得的成就,但我一直在犯错误。
无法获取文件夹
tell application "Finder"
set the_files to get every file of folder "Mac HD:Users:anthonypassler:Desktop:skincare:"
end tell
tell application "Finder"
repeat with this_file in the_files