今日,苹果收购了一家德国的眼部追踪技术公司 SensoMotoric Instruments(简称SMI)。据悉,SMI成立于1991年,是最早研究眼部追踪技术的公司之一。SMI主要把它的眼部追踪技术
根据IDC 3月28日的报告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》显示,全球VR/AR头显出货量预计在2019年达到890万,同比增长54.1%。未来出货量预计将以66.7%的复合年增长率在2019-2023年间保持强劲增长,并在2023年达到6860万。
据SuperData的预测,在下个五年,整个虚拟现实市场收入将达400亿美元,年均增长率61.3%。一时间虚拟现实变成各大厂商热捧的“小鲜肉”,也影响到了一些科技大亨的布局,比如一向“爱好广泛”的三星
(VRPinea 7月24日讯)今日重点新闻:转向工业领域,AR头显Mira完成千万美元融资;Intel参投,AR HUD厂商CY Vision获500万美元新融资;新苹果AR/VR头显专利可用面部传感器测量心率、温度、脑活动等。
文章:A Survey of Calibration Methods for Optical See-Through Head-Mounted Displays
虚拟现实领域目前主要由两大巨头占据着:Facebook旗下的Oculus以及与Valve合作的HTC。而这两大巨头,以及它们各自的产品Rift和Vive头显设备,将很快迎来第三大对手的挑战——索尼即将于10月份发布的PlayStationVR。尽管目前大家都把目光放在了这三家巨头的身上,但不要忘了,还有第四个巨人仍在沉睡中。那巨人的名字是苹果,而最近的种种迹象表明,它也在默默地行动。 日前,苹果的一份专利被揭露出来,该专利被描述为“Head-MountedDisplay Apparatus For Reta
据国外媒体报道,数十年来,扩增实境显示器——可扩增用户眼前的世界,带来各种有用的信息,如攻击者的体温、飞来的战场上的导.弹速度——反复出现于科幻电影当中。得益于近年的技术进步以及新兴的消费市场引发的成
随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在各个领域的应用越来越广泛,其中包括教育和培训领域。沉浸体验的优势使得这些技术成为了教育培训中的热门选择虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正在迅速改变教育培训的面貌。这些技术为学习者提供了前所未有的沉浸式、互动性强的学习体验,为教育带来了全新的可能性。
好也好,歹也罢,2015已经走完,2016已经来了。VR在2015年火了1年,涉足这一领域的知名企业有三星、索尼、HTC、Facebook等,包括前两天我们报道过的英特尔,也发布了全球首款双核一体机。2016年虚拟现实又会朝着哪个方向发展呢?是继续在黑暗中摸索,还是会迎来希望的曙光进而大爆发? 2016年虚拟现实值得关注的5大趋势 1、手机将驱使虚拟现实设备触及更多的人 2015年《纽约时报》、《户外杂志》(Outside Magazine)等纷纷向订户免费提供谷歌的Cardboard眼罩。用户只需要将C
近年来,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)一直是设计与技术领域的热门讨论话题,苹果、微软和谷歌等巨头竞争着一个又一个大型 AR 或 VR 体验。
到底什么是增强现实?没有一个简单的答案。增强现实使用图形显示将图像叠加在实际“现实”之上。它可以通过多种方式做到这一点——通过智能手机、智能眼镜、车内显示器或功能强大的全功能AR耳机。 这些产品的不同
研究人员提出了一种用于控制固定翼无人机的可穿戴式外骨骼。命名为FlyJacket,该设备旨在帮助初学者控制无人机,同时做出直观的上半身姿势,从字面上像翅膀一样张开双臂。加上头戴式耳机,FlyJacket旨在让飞行员有一种自然的飞行感觉,同时比使用传统的无人驾驶飞机控制可以更好地控制和减少不适感。
虚拟现实技术是作为一个计算机的类别出现的,就像PC主机和移动设备。如今,VR技术已进入蓬勃发展的阶段。 根据国外权威研究公司Canalys的数据,索尼的PlayStation VR击败了更昂贵的HTC
增强现实(Augmented Reality, AR)是一种将计算机生成的虚拟信息(如图像、声音、视频等)叠加在现实世界上的技术。AR通过设备(如智能手机、平板电脑、AR眼镜)捕捉现实环境,然后将虚拟内容实时融合到用户的视觉体验中,从而增强对现实世界的感知。
可穿戴式设备市场如移动追踪器、通知装置、智能手表及头戴式显示器等,在2013年开始起飞。市场成长动能可望拉升今年出货量达4千8百万台,根据NPDDisplaySearch可穿戴式设备市场及预测报告显示,随着各厂商陆续推出以及消费者的采用知觉提高,预计于2015年可穿戴式设备市场将达到全球9千2百万台。且同时有别于2013年为止的市场成长动能,2014年起中国大陆将因为消费者对于可穿戴式设备的应用热潮,以及厂商不断提升功能并降低售价的推动下成为全球最大的市场。 可穿戴式设备种类繁多,NPDDisplayS
虽然眼动追踪技术尚未落实到消费者虚拟现实头戴式显示器(HMD)上,但它被视为虚拟现实中最有前景的一项技术。SyncThink是一家专注于神经科学技术的公司,它日前宣布获得了美国专利和商标授权局授予的另
近日(2018.11.23),RWTH Aachen University的Mathias Wien做了一个“Versatile Video Coding: Compression Tools for UHD and 360° Video”的讲座。该讲座概述了ITU-T和ISO / IEC新兴的通用视频编码标准(VVC)的主要编码工具和功能。VVC解决了三类视频:标准动态范围视频(SDR),高动态范围视频(HDR)和360°视频。SDR和HDR覆盖了传统视频及其变体,例如超高清(UHD)电视屏幕场景,以及360°全景视频。360°全景沉浸式视频体验能够在渲染场景中环顾四周,例如使用头戴式显示器观看。全景视频带来各种新的技术挑战,需要在压缩,编码,传输和呈现方面加以解决。该演讲完整地总结了当前MPEG标准化的进展,重点是SRD的360°全景视频,突出与现有常规视频编码技术相比所开发的新编码工具,指出一些代表性的技术挑战示例以及相应的解决方案。
选自KAIST 作者:Cheol-Hu Kim等 机器之心编译 参与:黄小天、李泽南 最近,来自韩国科学技术高级研究院(KAIST)的科学家们开发了一种可以远程控制动物行动的新技术。 在 2009 年的电影《阿凡达》中,一个人类远程控制了外星人的身体,电影中的技术是通过将人类意识注入到远端的生物体中实现的。尽管这项技术看起来有些科幻,但科学家们已在实现它们的路上。近年来随着脑机接口(BCI)的发展,人类已经可以尝试用意识控制人形机器人了。 在脑机接口发展的同时,一些新技术已经证明了计算机发出的指令可以被转换
NVIDIA® Quadro RTX™ 6000 使用 NVIDIA Turing™ 架构及 NVIDIA RTX™ 平台,为专业工作流程带来电脑绘图领域十余年来最重大的进步。设计师和艺术家现在可以利用硬体加速光线追踪,深度学习,和高级着色的强大功能,大幅提高生产力,并以前所未有的速度创作出色的内容。
元宇宙现在正值风靡之时,如果你也迫不及待地想找到进入这个虚拟世界的途径,我们已经为你做好了万全准备!今天就让我们先简单回顾一下元宇宙是什么,再了解一些用以探索它的VR设备。准备好跳入一个完全不同的
AR技术是一种增强现实技术,利用计算机生成的模拟信息与真实世界进行混合叠加,从而创造出新的虚拟图像。AR技术可以广泛应用于多媒体、智能交互、传感等领域,例如在游戏、教育、医疗、建筑、旅游等领域中,通过AR技术可以将虚拟信息与真实世界巧妙融合,为用户提供更加丰富、直观、立体的体验。
2019年,整个科技领域的焦点在5G将为整个科技领域带来什么样的全新动力。其中XR(VR/AR/MR)更是热火朝天。而XR类科技产品目前的主要形态为头戴式显示器或智能眼镜。此类产品的高阶形态,在很多普通用户的想象中,多为隐形眼镜加载虚拟信息的产品。
VR(Virtual Reality),俗称虚拟现实技术,是一项具有巨大潜力的技术创新,正在以惊人的速度改变我们的生活方式和体验,利用专门设计的设备,如头戴式显示器(VR头盔)、手柄、定位追踪等,将用户带入一个虚拟的三维环境中,感受到身临其境的视觉和听觉体验。那么VR中的视频信号和音频信号是如何进行传输的呢,今天我们华光昱能Hangalaxy就来详细讲解VR串流中的有线串流。
Atmosphaeres是一款专为VR设备打造的放松类应用程序,其之前已经发布了适配三星GearVR、OculusRift、HTCVive版本。现在它又宣布推出了基于Android手机的应用程序,并兼容各种各样类似于Cardboard的头戴式显示器。 Atmosphaeres致力于通过纯正的360度自然风景视频,来帮助观众解压。观众将从自己家里的沙发上安全的穿梭到平和、幽静的地方。 通过探索美丽又宁静的自然环境,你可以暂时逃离现实中嘈杂忙碌的世界,投入到大自然母亲的怀抱,倾听自己内心的声音。在假日季的尾声
1、2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC发布消息,HTC和VALVE合作推出了一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)。这款头显名为HTC Vive,屏幕刷新率为90Hz,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。 售价:目前消费者板6888.0元。https://item.jd.com/3256760.html
这款游戏的开发者名为Richard Ziegler,他花费3个月的时间完成了这款游戏。据悉,它的创作灵感来自YouTuber MowtenDoo,以及一位因脱裤子而走红的网红Pants Guy。《Pa
或许不少人会选择章鱼博士,作为蜘蛛侠的死对头,拥有四只机械臂的章鱼博士从各种意义上说都十分“难缠”,当然,作为反派,他也足够让观众留下深刻的印象。
三维视觉显示设备是虚拟现实的标志性硬件,人类对虚拟世界的沉浸感主要依赖于视觉感知,因此三维立体视觉是虚拟现实技术的第一传感通道。
本报告为高盛于2016年1月13日发布的仅面向其二级市场机构客户的英文报告《Virtual & Augmented Reality:Understanding the race for the next computing platform》的中文翻译版,全文英文共58页,已在国内引起较大传播与反响,较早已获得如投中等的要点总结。麒麟会有幸从网络渠道获得英文原文,并由麒麟会工作人员孙世龙、叶欣怡、罗理奥基于信达雅原则将全文及图表内容翻译成中文。 本文为该报告的第三暨最后一部分,覆盖硬件市场预测依据、VR/
随着VR在消费者市场中普及率越来越高,越来越多的消费者都愿意去尝试并购买这些设备。来自美国市场情报公司Tractica的一份新报告显示,许多用户第一次体验沉浸式游戏都来自于移动VR,而移动VR正在带领着VR走入收费服务模式。 Tractica在这份“移动VR”的报告中对市场问题、技术问题、关键行业参与者以及移动VR硬件和内容的市场规模及预测都进行了详细分析。硬件预测包括移动头显设备,全景相机,游戏手柄和其他VR特定控制器的单位出货量和营收。 Tractica预测,2016年出售的所有消费级VR头戴式显示器(
虽然虚拟现实产业目前仍处于初级阶段,第一代硬件产品刚刚于2016年上市,内容创造者也还在不断地尝试中,而VR已经对其他市场产生了影响。据Grand View调查公司最近出具的一份调查报告显示,耳机市场
微软的Garage项目已经让其世界各地的员工都可以使用3D打印机等专用硬件,并且可以在他们自己的时间里进行创作和实验。现在,Garage已经扩展到了Reality Rooms,员工可以在这里利用最新的
全球最具权威的IT研究与顾问咨询公司Gartner 的一项调查发现,58% 的受访者听说过元宇宙,但不知道它的含义,只有 6% 的人认为他们对元宇宙的理解足够深刻,到达可以向他人解释的程度,除此之外,全球有超过三分之一的人(35%)从未听说过元宇宙。
今天给大家介绍了一种在增强现实(AR)环境中使用机器学习(ML)进行实时目标检测的软件体系结构。
(VRPinea7月27日讯)今日重点新闻:苹果或于10月27日发布Apple Glass与ARM Mac新品;苹果为AirPods和AR/VR头显申请“头部追踪空间音频”专利;《国家地理》杂志推出交互式AR体验,在Instagram AR体验里带用户攀登珠穆朗玛峰!
最近,任天堂凭借其最新的游戏机Switch和VR这个话题,成功的“玩弄”了我们的感情!尽管有传闻说上个月发布的新设备中并没有提到对VR的支持,但这真的算数吗? 日前,在接受彭博社的采访时,任天堂总裁
前言: 前两天腾讯发布 Tencent VR SDK 及开发者计划,并表示明年 6 月份会推出面向普通用户的消费者头戴式设备版本。 以腾讯的角度看 VR,多少有点像 Facebook 当年看 Whatsapp 和 Instagram 的感觉。回头看历史,那些最终成为人机交互变革者的产品,最开始的时候多少让人觉得“不靠谱”。但也正是这种认知上的巨大差异,让他们在巨头林立的世界里杀出一条生路。 我们很难知道 VR 是否能成为下一代人机交互的核心产品。不过来自 IEEE Spectrum 的一篇文章就认为,VR
虽然头戴式显示器(HMD)、3D耳机和跟踪控制器提供的沉浸式体验已经足够令人印象深刻了,但是VR产业仍旧在不断寻找新的方式,以期让更多的用户参与到虚拟世界中来。 日前,来自日本的Koei Tecmo厂
2014 年 Google 以 5.42 亿美元领投 Magic Leap,这个神秘感十足的项目从官网到民间信息一向很少。之前的几次相关技术信息都是从他们的专利中获取,如去年十月份的 Magic Leap 的虚拟现实 3D 成像系统专利申请是采用一种叫作VRD虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display),在没有实体“显示设备”的情况下,将图像直接投射到用户的视网膜上。 他们家还有很多其他专利,如3D虚拟与增强现实系统、符合人体工程学的头戴式显示器、触觉手套、紧凑型成像系统、眼球注意力追踪
在虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD)领域,销售额的大头一直由三星Gear VR这样的移动设备占领着。三星Gear VR因其价格更便宜、入门更简单,正逐渐成为Oculus Rift和HTC Vive
随着虚拟现实(VR)越来越多的用途被发现,除了在游戏,影视,娱乐方面的应用,目前 VR被发现可以帮助陪审团更快更准确地进行刑事案件的判决。 日前,《The Conversation》发表的一篇文章显示,由于照片和证据可以重新组合、排列及造假,而VR则可以数字化的重现犯罪现场,使得证据更加精确。陪审员可以行走于由系统渲染的3D世界中,并检查现场的一些重要细节。这不同于被编辑过的视频,这种形式的证据是对犯罪现场的完整记录。当然,这里指代的场景是由被客观保存下来的犯罪现场制作而成的。 但要实现这一点,有一个棘手的
NVIDIA® Quadro RTX™ 8000 使用 NVIDIA Turing™ 架构及 NVIDIA RTX™ 平台,为专业工作流程带来计算机绘图领域十余年来最重大的进步。设计师和艺术家现在可以利用硬件加速光线追踪,深度学习,和高级着色的强大功能,大幅提高生产力,并以前所未有的速度创作出色的内容。
(VRPinea 6月28日讯)2021年,虽然疫情给全社会带来的打击仍然存在,但各行业都在慢慢复苏。尤其VR/AR行业,整体态势还是很蓬勃的,不论是在软硬件方面,还是行业内投融资情况,都能看出很多积极的动向。
你是否想过许多科幻电影中,看到的所有炫酷的的显示画面如何制作的?如《钢铁侠》,《火星救援》,《奇异博士》,《银河护卫队》等等这些,其实都是在C4D的的制作与实现,像下面这个视频一样...
在2014年,Google推出了一款价格低廉的DIY设备Cardboard,实现所有的手机都可以变身“VR查看器”,它与Facebook旗下的Oculus推出的高端VR设备形成了鲜明的对比。而如今,白
想象自己一个人走进一个高高吊起的电梯。起初只有你一个人,接着每隔几层楼便有其他人走入,等你到达顶楼时,这个没有窗户的狭小空间里塞满了人。 对多数人来说,这个情境只会暂时在心理上造成不适,然而这种极为狭小的空间会对严重的妄想症患者造成急迫性的危险感。 VR 帮助严重的妄想症克服狭小的空间的恐惧 牛津大学研究团队日前提出的一份研究报告指出,这些患者可以把虚拟实境当成一个安全的空间来面对他们的恐惧。 研究团队使用 NVIDIA GPU 来创造出两项 VR 模拟内容:一个挤满人的电梯,还有伦敦地铁人潮爆满的车厢。在
未来的游戏世界将是怎么样的?就是玩家可以进入虚拟的游戏空间,让你以第一人称的视角去看游戏世界。也就是说,有了它,你玩游戏的时候就不是用手柄去控制一个角色,而是你已幻化成了那个角色。没错!这就是各种意淫小说里描述的沉浸游戏。骚年们激动了吧…… 来一起体验一下,虚拟现实的《魔兽世界》大电影啊!!! 有没有种身灵其境的感觉,没错,这就是改变未来游戏世界的虚拟现实,这个在2015年里,被无数人提及,虚拟现实正在变得越来越有趣,尤其是各种周边蓄势待发,未来你可以在家中做任何事情。 由眼镜盒子、虚拟现实头显及虚拟现
随着 5G 网络的推广和商业化日益成熟,当今越来越多的企业正在将增强现实(AR)和虚拟现实(VR)融入自身的工作流,以推动设计审查,虚拟制作和基于位置的娱乐等应用。 腾讯云作为国内云厂商的领导者,将与 NVIDIA 合作率先在其 GPU 云服务实例 GN7(T4)系列与 GN10(V100)系列上支持 NVIDIA CloudXR 平台。借助腾讯云稳定高效的云端 GPU 算力,将允许云用户把高质量的沉浸式体验流传输到远程 VR 和 AR 设备上。借助 NVIDIA CloudXR 平台,任意终端设备
---- 新智元报道 编辑:Joey 好困 【新智元导读】Oculus创始人Palmer Luckey如何白手起家,走上人生巅峰? 19岁辍学创业,2年内就被Facebook以20亿美元巨额收购,24岁那年,他已名列福布斯40岁以下最富有企业家的第22位。 是的,我们说的是Oculus VR的创始人Palmer Luckey。 大学辍学——创办公司——走上人生巅峰…… 这既视感,此处手动@乔布斯。 酷爱实验的怪小孩 Luckey出生于美国加州长滩,和三个妹妹一起长大,母亲在家全职照顾他,包括
2017年伊始,CES展会上就已发布了大量VR相关的新闻,而各大市场研究机构也不甘落后,相继发布了一些行业调查,包括VR First、YuMey以及Sketchfab。日前,游戏开发者大会(GDC)发
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