我有一个可以工作的代码,你可以用箭头键盘控制金鱼的移动。当你按up键的时候,金鱼就会游上来。当你按下向下键时,金鱼就会往下游。当你按下向左的键时,金鱼会向左游。当你按下正确的键时,金鱼就会向右游。我让金鱼的像素在每次移动到一个新的方向时增加或减少1个像素,但是当你这样做的时候,金鱼游得非常慢。我知道如果将像素增加超过1,金鱼似乎游得更快了,但那样它就不会绘制每一个像素,金鱼游泳看起来就不会那么流畅了。所以我的问题是,有没有一种方法可以重新绘制金鱼,让它走得更快,而不增加它所绘制的像素?下面是我的代码:
public class Fishy extends Panel implements Ke
我正在寻找一个简单的方法,以监测我们的办公室互联网连接,以防止辍学。第二个白日梦也是监视其他“不可靠”的行为--丢包、抖动等,但首要的目标是监视掉的连接。每一秒点击谷歌( Google )都是非常好的,可以监视延迟,但我们也有过一些暂时的闪点,这导致了一些流媒体服务的混乱,但并没有影响连接延迟。IT部门有时也会决定阻止外发ICMP通信量,这无助于平工具的努力。
如果这不是已经通过开源、免费软件或商业工具提供的东西,理想情况下,我希望能够在Ruby (或者,如果强制的话,.NET)中找到一些东西,它将打开与端口80上的任意web服务器的'long‘TCP连接(也就是说,我不想在托管服务器