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从算法到训练,综述强化学习实现技巧与调试经验

选自GitHub 作者:WilliamFalcon 机器之心编译 参与:乾树、黄小天 本文整理自 John Schulman 题为「深度强化学习研究具体内容」演讲,主要内容是作者在加州大学伯克利分校参加夏季深度强化学习训练营时写下技巧...方法 1 :简化特征空间: ◦ 例如,如果你正在使用图像(巨大维度空间)学习,那么可能先要手动处理图像特征。...将问题重新定位为目标的距离,这将增加学习,并带来更快迭代速度。 在强化学习构建问题技巧 也许现在还不清楚这些特征是什么,奖励是什么,甚至它是否可行。 1....◦ 为了更好感受,在强化学习我们通常将时间离散化。 ◦ 这 100 步是实际时间 3 秒吗? ◦ 那段时间里会发生什么?...你可能需要一个巨大缓冲区,因此需要相应地修改代码。 2. 指定一份学习率表。 3. 如果收敛缓慢或有一个缓慢启动期 耐心等待,DQN 收敛速度极慢。

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强化学习基础知识和6种基本算法解释

Agent:从环境接收感知并执行操作程序,被翻译成为智能体,但是我个人感觉代理更加恰当,因为它就是作为我们人在强化学习环境下操作者,所以称为代理或者代理人更恰当 Environment:代理所在真实或虚拟环境...例如,在一辆自动驾驶汽车,给定一张地图和一个要遵循大致方向(固定策略),控制出错(未知转移概率-向前移动可能导致汽车稍微左转或右转)和未知行驶时间(奖励函数未知-假设更快到达目的地会带来更多奖励...优点:给定无限次试验,奖励样本平均值将收敛到真实预期奖励。 缺点:预期奖励在每次试验结束时更新,这意味着代理在试验结束前什么都没有学到,导致直接效用估计收敛非常慢。...与ADP相比,TD学习不需要学习转换函数和奖励函数,使其计算效率更高,但也需要更长收敛时间。 ADP和TD学习是离线强化学习算法,但在线强化学习算法也存在主动ADP和主动TD学习!...Q-Learning与SARSA更新规则差异显示在下面的图8。 SARSA 以“策略”或者当前正在运行策略下一个状态效用q函数为目标,这样就能够获得下一个状态下实际动作。

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强化学习基本迭代方法

强化学习,我们不访问这个函数,因此这些方法试图对采样数据进行近似或隐式学习奖励函数R(s,a,s')。此函数说明每个步骤可获得多少奖励。...在强化学习,我们不使用此函数,因此我们从采样值r中学习,采样值r使算法探索环境,然后利用最优轨迹。 折扣因子γ(伽马,范围[0,1])可将下一步值调整为将来奖励。...在强化学习,我们不使用此函数,γ(gamma)控制了大部分学习算法和Bellman系优化收敛性。 初始状态s0,也可能是结束状态。 ?...引领强化学习 值迭代 学习所有状态值,然后我们可以根据梯度来操作。值迭代直接从Bellman更新中学习状态值。在某些非限制性条件下,Bellman更新被保证收敛到最优值。 ?...基于样本学习-如何解决隐藏MDP MDPs迭代方法与解决强化学习问题基本方法之间惟一区别是,RL样本来自MDP底层转换和奖励函数,而不是将其包含在更新规则

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基于时态差分法强化学习:Sarsa和Q-learning

Sarsa和Q-learning都是基于时态差分法重要算法,用于解决马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)强化学习问题。...,用于ε贪婪算法 结果: Sarsa和Q-learning在收敛时间上大致相同,Q-learning能够学习13个步骤最优路径。...总结 这个简单例子说明了Sarsa和Q-learning之间比较,我们总结两个算法区别: Sarsa和Q-learning都是基于时态差分法强化学习算法,它们在解决马尔可夫决策过程(MDP)强化学习问题时有一些重要区别...学习方式: Sarsa:由于Sarsa在更新时会考虑在新状态下执行下一个动作,它更适合于在线学习和与环境进行交互时应用。Sarsa在实际应用可能更加稳定,但也可能会收敛较慢。...这两种算法只是强化学习领域众多算法两种,还有其他更高级算法如Deep Q Network (DQN)、Actor-Critic等,可以根据问题复杂度和要求选择适当算法。

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强化学习线性代数

答案是解决了马尔可夫决策过程时迭代更新。 强化学习(RL)是一系列用于迭代性学习任务智能方法。由于计算机科学是一个计算领域,这种学习发生在状态向量、动作等以及转移矩阵上。...「动态规划」:通过将优化问题分解成最优子结构来简化优化问题过程。 在强化学习,我们使用Bellman更新过程来求解状态-动作空间最优值和q值。这是从一个从给定位置最终形成预期未来奖励总和。...求和平衡了访问T(s,a,s')任何状态转移概率和任何转移R(s,a,s')奖励,从而为状态操作空间值创建一个全局映射。 ?...与强化学习关系 以上这都是强化学习内容,我断言理解算法所基于假设和模型将比仅仅复制OpenAIpython教程为你提供更好基础。...一开始,这些值是完全未知,但是随着学习出现,这些已知值会逐渐收敛,以与系统完全匹配。

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一文入门 深度强化学习

在这篇文章,我们将尝试在不涉及技术细节情况下,揭开它神秘面纱。 状态、奖励和行动 每个强化学习问题核心都是代理和环境。环境提供有关系统状态信息。代理观察这些状态并通过采取行动与环境交互。...强化学习功能 强化学习目标是用最大化奖励方式,将状态映射到动作。但是 RL 代理究竟学习了什么? RL 系统学习算法分为三类: 基于策略算法:这是最通用优化类型。策略将状态映射到操作。...学习策略 RL 代理可以创建从当前状态到目标状态动作轨迹。 假设一个正在通过优化策略来导航走出迷宫代理。首先,它进行随机移动,但不会收到任何奖励;只有它最终到达出口时,才会获得出口奖励。...它回溯其轨迹并根据代理与最终目标的接近程度重新调整每个状态-动作对奖励。在下一集,RL 代理进一步理解给定每个状态需对应采取哪些行动;它逐渐调整策略,直到收敛到最优解。...与监督学习不同,深度强化学习模型在训练期间收集数据,而监督学习需要人工提前策划和准备训练数据。 深度强化学习和通用人工智能 AI 社区对深度强化学习发展方向存在分歧。

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深度学习算法(第36期)----强化学习之时间差分学习与近似Q学习

上期我们一起学习强化学习马尔科夫决策过程相关知识, 深度学习算法(第35期)----强化学习之马尔科夫决策过程 今天我们学习强化学习时间差分学习与Q学习相关知识。...时间差分学习 具有离散动作强化学习问题通常可以被建模为马尔可夫决策过程,但是智能体最初不知道转移概率是什么,并且它不知道奖励会是什么。...时间差分学习(TD 学习)算法与数值迭代算法非常类似,考虑到智能体仅具有 MDP 部分知识。一般来说,我们假设智能体最初只知道可能状态和动作,没有更多了。...TD 学习与随机梯度下降有许多相似之处,特别是它一次处理一个样本行为。就像 SGD 一样,只有当你逐渐降低学习率时,它才能真正收敛(否则它将在极值点震荡)。...这被称为离线策略算法,因为正在训练策略不是正在执行策略。令人惊讶是,该算法能够通过观察智能体随机行为进行学习(好比是醉酒猴子教你怎么打高尔夫球一样)最佳策略。我们能做得更好吗?

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【避免AI错把黑人识别为大猩猩】伯克利大学提出协同反向强化学习

分类研究标准奖励函数是给一个正确分类(即预测标签和真实标签一致)一个0奖励,否则给一个 -1 奖励。这就意味着所有的分类错误都是同等不好——这实际上是不对,特别是对人分类错误时。...反向强化学习 解决这个问题一个灵感是反向强化学习(inverse reinforcement learning)。在人工智能研究(例如强化学习,我们主要关注计算最优(或者只需OK)行为。...也就是说,给定一个奖励函数,我们来在计算一个最优策略。在反向强化学习,所做工作正相反。我们需要观察最优行为,然后尝试计算智能体正在优化一个奖励函数。...最后,反向强化学习是一个纯粹推理问题,但是在价值对齐,机器人必须共同学习其目标,并采取措施来实现。这意味着机器人在学习过程必须考虑“探索-开发”权衡。...我们可以看到这与反强化学习有着密切联系。 Alice 根据一些回馈函数进行优化,在帮助她过程,Rob将会学习Alice正在优化功能。

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【AlphaGo核心技术-教程学习笔记03】深度强化学习第三讲 动态规划寻找最优策略

(λ)算法实现 强化学习实践六 给Agent添加记忆功能 强化学习实践七 DQN实现 今天《强化学习》第三讲 动态规划寻找最优策略; 本讲着重讲解了利用动态规划来进行强化学习,具体是进行强化学习“...在刚才格子世界,基于给定策略价值迭代最终收敛得到策略就是最优策略,通过一个回合迭代计算价值联合策略改善就能找到最优策略不是普遍现象。通常,还需在改善策略上继续评估,反复多次。...意味着使用DP算法,对于每一次状态更新,都要考虑到其所有后继状态及所有可能行为,同时还要使用MDP状态转移矩阵、奖励函数(信息)。...因此在面对大规模MDP问题是,需要寻找更加实际可操作算法,主要思想是Sample Backups,后续会详细介绍。...注:本讲内容主要还是在于理解强化学习基本概念,各种Bellman方程,在实际应用,很少使用动态规划来解决大规模强化学习问题。

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论文控|谷歌DeepMind成员、牛津学者发表新论文——探讨AI系统目标控制

论文《可安全干预智能代理》将于本月底在纽约第32届“人工智能不确定性”大会上呈现。论文摘要如下: “强化学习智能代理在与复杂环境(例如真实世界)互动时,不可能永远都在最佳状态上。...然而,如果学习代理期望从原本要执行行为获得奖励,长此以往,它可能会学会避免此类的人类干预,例如,代理会让暂停键失效——这是我们不想要结果。...我们结论是,即便是理想、不可计算强化学习代理,在总体可计算(决定论)环境,也可以转变为可安全干预代理。” Orseau和Armstrong论文为解决矫正问题带来了一个新视角。...可矫正代理指的是,能够识别到自身有缺陷、或者正在开发代理,并能帮助其操作员进行维护、改善或者自我替换,而不是抗拒这些操作。...在强人工智能系统,矫正主要是为了在系统终极目标不正确时候,避免不安全收敛工具性政策(例如,保护其当前目标系统未来不受修改影响政策)。

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强化学习算法比较和选择:Q-learning、SARSA和DQN优缺点和适用场景

引言强化学习是一种机器学习方法,广泛应用于智能体与环境进行交互学习场景。本文将深入比较Q-learning、SARSA和DQN这三种经典强化学习算法,分析它们优缺点以及适用场景。...1.2.2 缺点:不适用于连续动作和状态空间: 对于连续动作和状态空间问题效果较差。不处理延迟奖励: 对于延迟奖励问题表现不佳。...3.2.2 缺点:复杂度高: DQN实现相对较复杂,需要深度学习框架支持。收敛较慢: 在某些情况下可能需要较长时间才能收敛。第四部分:如何选择?...结论在选择强化学习算法时,需要考虑问题状态和动作空间以及对实时性要求。Q-learning适用于简单问题,SARSA适用于实时决策问题,而DQN适用于处理连续空间和延迟奖励问题。...希望本文能够帮助读者更好地选择适合其问题强化学习算法。我正在参与2024腾讯技术创作特训营第五期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

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强化学习vs遗传算法-人工智能在模拟领域应用

强化学习,人工智能 (AI) 面临类似游戏情况(即模拟)。人工智能通过反复试验来提出问题解决方案。...一个动作首先向代理提供奖励(注意,根据问题适应度函数,奖励可以是正也可以是负),基于此奖励,代理内部策略(ML 模型)适应/学习其次,它会影响环境并改变它状态,这意味着下一个循环输入会发生变化...这意味着染色体(位序列)某些基因(位)可以改变(翻转)。突变有助于保持种群内多样性并防止过早收敛。终止:当种群收敛时,算法终止。这里收敛表示个体遗传结构不再有显着差异。...缺点 遗传算法:需要较少关于问题信息,设计适应度函数并获得正确表示和操作可能是非常复杂和困难。它在计算上也很昂贵。 强化学习:过多强化学习会导致状态过载,从而降低结果。...强化学习使代理能够基于奖励功能做出决策。然而,在学习过程学习算法参数值选择会显著影响整个学习过程。

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【AlphaGo Zero 核心技术-深度强化学习教程笔记06】价值函数近似表示

,或者是一个具体数值,而强化学习没有监督数据,因此不能直接使用上述公式。 强化学习里只有即时奖励,没有监督数据。我们要找到能替代 ? 目标值,以便来使用监督学习算法学习到近似函数参数。...收敛性 预测学习 MC使用是实际价值有噪声无偏估计,虽然很多时候表现很差,总能收敛至局部或全局最优解。TD性能通常更加优秀,是否意味着TD也是一直收敛呢?答案是否定。...从表可以看出,没有函数近似时,各种算法都收敛;线性函数近似时现时策略学习可以收敛离线策略时仅有MC收敛;非线性函数近似时无论采用现时策略还是离线策略只有MC收敛。而MC算法在实际是很少使用。...批方法应用于DQN网络 先前说过TD方法结合非线性神经网络函数近似可能不会收敛DQN(Deep Q-Networks) 使用 经历重现和固定Q目标值 能做到收敛而且保持很好鲁棒性。...首先,随机采样打破了状态之间联系;第二个神经网络会暂时冻结参数,我们从冻结参数网络而不是从正在更新参数网络获取目标值,这样增加了算法稳定性。

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独家 | 使用PythonOpenAI Gym对Deep Q-Learning实操介绍(附学习资源)

强化学习代理环境 强化学习任务是训练与环境交互代理。代理通过执行操作到达不同场景,称为状态。行动会带来正面和负面的回报。 代理只有一个目的,那就是最大限度地提高一段经历总回报。...因此,Q值取决于未来状态Q值,如下所示: ? 调整gamma值将减少或增加未来奖励贡献。 由于这是一个递归方程,我们可以从对所有Q值进行任意假设开始。根据经验,它将收敛到最优策略。...二、为什么选择“深度”Q-Learning Q-Learning是一个简单功能强大算法,可以为我们代理提供一个备忘单,有助于代理准确地确定要执行操作如果这张备忘单太长怎么办?...下一步动作由Q网络最大输出决定。 这里损失函数是预测Q值和目标Q值–Q*均方误差。 这基本上是一个回归问题。然而,我们不知道这里目标或实际价值,因为我们正在处理一个强化学习问题。...我们将把我们策略设置为epsilon greedy,把我们内存设置为顺序内存,因为我们希望存储我们所执行操作结果以及每个操作获得奖励

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强化学习:原理与Python实战

RLHF使用机器学习方法学习奖励模型,并且在学习过程采用人类给出反馈。 比较人工指定奖励模型与采用机器学习方法学习奖励模型优劣:这与对一般机器学习优劣讨论相同。...4、什么样的人类反馈才是好反馈 好反馈需要够用:反馈数据可以用来学成奖励模型,并且数据足够正确、量足够大、覆盖足够全面,使得奖励模型足够好,进而在后续强化学习得到令人满意智能体。...有些任务给出评价一致奖励值有困难,但是比较大小容易得多。但是没有密集程度信息。在大量类似情况导致某部分奖励对应样本过于密集情况下,甚至可能不收敛。...一般认为,采用比较类型反馈可以得到更好性能中位数,但是并不能得到更好性能平均值。 2.在用逆强化学习思路训练奖励模型RLHF系统,人类反馈并不是奖励信号,而是使得奖励更大奖励模型输入。...除此之外,下面几点会导致奖励模型不完整不正确,导致后续强化学习训练得到智能体行为不能令人满意。 1.提供人类反馈的人群可能有偏见或局限性。

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RLHF「RL」是必需吗?有人用二进制交叉熵直接微调LLM,效果更好

虽然最直接偏好学习方法是对人类展示高质量响应进行监督性微调,最近相对热门一类方法是从人类(或人工智能)反馈中进行强化学习(RLHF/RLAIF)。...也就是说,完全可以直接优化语言模型以坚持人类偏好,而不需要明确奖励模型或强化学习。...重要是,这些样本权重是由隐性奖励模型 对不喜欢完成度评价高低来决定,以 β 为尺度,即隐性奖励模型对完成度排序有多不正确,这也是 KL 约束强度体现。...他们还考虑了 PPO,使用从偏好数据中学习奖励函数,以及 PPO-GT。PPO-GT 是从可控情感设置可用 ground truth 奖励函数学习 oracle。...图 2 展示了情绪设置各种算法奖励 KL 边界。 图 3 展示了 DPO 收敛到其最佳性能速度相对较快。 更多研究细节,可参考原论文。 © THE END

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智能体觉醒自我意识?DeepMind警告:当心模型「阳奉阴违」

新智元报道 编辑:LRS 【新智元导读】强化学习不只是智能体和环境之间博弈,也是开发者与智能体在规则设计上博弈。...但我们该如何解决人工智能系统正在追求非用户预期目标? 之前工作普遍认为是环境设计者提供了不正确规则及引导,也就是设计了一个不正确强化学习(RL)奖励函数。...不过智能体学习能力还是很强,可以在充满障碍物环境中移动,关键是这种跟随其他人能力是一个不符合预期目标。...这使得目标错误泛化成为一种特殊鲁棒性或泛化失败,在这种情况下,模型能力可以泛化到测试环境预期目标却不能。...不止强化学习 目标错误泛化并不局限于强化学习环境,事实上,GMG可以发生在任何学习系统,包括大型语言模型(LLM)few shot学习,旨在用较少训练数据建立精确模型。

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强化学习一种经典框架 | 附吴恩达讲义下载 | 山人刷强化 | 2nd

iteration 4.策略迭代,policy iteration 两个典型案例 案例1:直升飞机自主控制 强化学习可以实现高难度特技飞行自主控制,下图是吴恩达和他学生们编程实现强化学习算法自主控制直升机特技飞行...如上式所示,总奖励回报为奖励函数与折扣因子函数,定性描述为越早期状态和行动对最终结果影响越大。而强化学习最终目的是最大化总奖励汇报,如下式。 ?...通过推导,强化学习求最优值函数过程,也就是求解最大化后续折扣奖励求和函数下策略π过程,如下所示。 ? 3.值迭代 求解强化学习函数过程主要有值迭代和策略迭代两种方法。...通常强化学习所面临求解参数可达到几万甚至几十万个,此时策略迭代方法更为合适。 值迭代方法主要流程,即使用贝尔曼方程不断更新估计值函数,直到收敛。 ?...4.策略迭代 策略迭代方法如下所示,即使用当前值函数不断更新策略,直到收敛。 ? 5.一个典型强化学习过程 定义一个马尔科夫过程如下所示。 ? 状态转移概率定义如下: ?

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层级强化学习概念简介

层级增强学习 Hierarchical Reinforcement Learning 层次强化学习(HRL)是一种计算方法,旨在通过学习在不同时间抽象层次上操作来解决这些问题。...为了真正理解在学习算法需要一个层次结构,以及为了在RL(增强学习)和 HRL 之间架起桥梁,我们需要记住我们正在努力解决问题: MDPs (马可夫决策过程)。...在实践,封建学说利用了两个概念: 信息隐藏: 管理层以不同分辨率观察环境 隐藏奖励: 管理者和"员工"之间通过目标进行沟通——达到目标会得到奖励 信息和奖励隐藏一个值得注意效果是,管理者只需要知道他们自己任务选择尺度系统状态...HRL最著名理论架构可能是选项框架。与封建学习不同,如果动作空间由原始动作和选项组成,那么遵循选项框架算法被证明会收敛到最优策略。 否则,它仍将趋于一致,将成为一个等级最优政策。...(经典Q-learningQ), C(p,s,a) 是父任务执行后期望得到奖励

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强化学习如何真正实现任务自动化?不妨试试「两步走」策略!

MDP 是一种优美、简练数学抽象,并不涉及现实世界那些混乱情况。在 MDP 情况下,我们不必像在「将任务简化为强化学习问题」时那样,思考「这是正确奖励函数吗?」...但是,如果从另一个层面上看,我们将这种奖励裁剪操作看做一种强化学习简化技术,那么这种做法就显得十分明智了。...然而,由于深度强化学习是相当不稳定,求解一个收敛较慢 MDP 比求解一个收敛较快 MDP 要困难一些,因此加入折扣因子是有帮助。...例如,Hessel 等人于 2018 年提出「POPART」方法消除了奖励裁剪操作要求。这是一项十分明智技术,也是朝着真实 Atari 环境下策略学习前进一大步(因为减少了一项简化操作)。...(显然还有其它类别的工作,这里提到是与强化学习最相关)。这些类型工作形成了各种层次结构。

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