《Redis设计与实现》读书笔记(十六) ——Redis文件事件 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 redis服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理以下两类事件: 1)文件事件(fileevent),redis服务器与客户端通过socket连接,文件事件是对socket的抽象,服务器与客户端通信会产生文件事件,服务器通过监听文件事件产生一系列操作。 2)时间事件(timeevent),redis的部分操作需要定时执行,主要是serverCr
我将通过示例展示如何使用 Python 来编写以各种方式使用网络(如互联网)的程序。Python 提供了强大的网络编程的支持,有很多库实现了常见的网络协议以及基于这些协议的抽象层,让你能够专注与程序的逻辑,而无需关心通过线路来传输比特的问题。另外,对于有些协议格式,可能没有处理它们的现成代码,但编写起来也很容易,因为 Python 很擅长处理字节流中的各种模式(从各种处理文本文件的方式中,你可能领教了这一点)。
为了接下来一篇博客,能使读者更加完整地学习线程模型,所以本文对Redis的线程模型进行必要的讲解。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说C++ Socket编程实例解析[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
Redis服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理两类事件:文件事件(file event)和时间事件(time event)
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众所周知,Redis 服务器是一个事件驱动程序。那么事件驱动对于 Redis 而言有什么含义?源码中又是如何实现事件驱动的呢?今天,我们一起来认识下 Redis 服务器的事件驱动。
服务器要做的最普通的事情之一就是接受来自客户端的连接请求。在套接字上使用重叠I/O接受连接的惟一API就是AcceptEx()函数【注一】。有趣的是,通常的同步接受函数accept()的返回值是一个新的套接字,而AcceptEx()函数则需要另外一个套接字作为它的参数之一。这是因为AcceptEx()是一个重叠操作,所以你需要事先创建一个套接字(但不要绑定或连接它),并把这个套接字通过参数传给AcceptEx()。以下是一小段典型的使用AcceptEx()的伪代码:
【1】Redis 是基于 Reactor 模式开发的网络事件处理器:这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler),这个文件事件处理器是单线程的,所以 Redis 才叫做单线程的模型: ■ 文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)机制监听多个套接字 Socket,根据 Socket 上的事件来选择对应的事件处理器进行处理。 ■ 当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时。与操作相对应的文件事件就会产生,这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。 【2】虽然文件事件处理器以单线程的方式运行,但其使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字,文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型,又可以很好地与 Redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接,这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
在这个项目中,我们将做些正式的网络编程工作:编写一个聊天服务器,让人们能够通过网络实时地聊天。使用Python创建这种程序的方式有很多,一种简单而自然的方法是使用框架Twisted,其核心是LineReceiver类。在本项目中,我将只使用标准库中的异步网络编程模块。
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Python提供了强大的网络编程支持,很多库实现了常见的网络协议以及基于这些协议的抽象层,让你能够专注于程序的逻辑,而无需关心通过线路来传输比特的问题。
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
(一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层: 网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议 传输层:TCP协议与UDP协议 应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用SOCKET实现HTTP。 SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP。 (二)Socket连接与HTTP连接区别
socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。 1、TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户
在一些工具开发中,最离不开的可能就是网络编程了,例如目录扫描器、端口扫描、包括exp这些其实都是依赖于socket。就拿简单的exp来说其实就是已经构造好的一段payload,然后使用socket发送网络请求过去,然后利用漏洞获取到一个shell。
最近看了Redis的设计与实现,这本书写的还不错,看完后对Redis的理解有很大的帮助。另外,作者整理了一份Redis源码注释,大家可以clone下来阅读。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QTcpSocket组件实现基于TCP的网络通信功能。
说起当前主流NoSql数据库非 Redis 莫属。因为它读写速度极快,一般用于缓存热点数据加快查询速度,大家在工作里面也肯定和 Redis 打过交道,但是对于Redis 为什么快,除了对八股文的背诵,好像都还没特别深入的了解。
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在计算机网络的应用层你了解多少,是否知道socket套接字有哪些?知道你的网站为什么访问慢吗?知道为什么fidder、Charles能抓到你的包吗?今天我们就来一一揭秘!
以下提供Dart 关于网络编程方面的各种代码示例,对于具体的协议方面知识,请自行学习。
世界上几乎所有的 HTTP 通信都是由 TCP/IP 承载的,TCP/IP 是全球计算机及网络设备都 在使用的一种常用的分组交换网络分层协议集。客户端应用程序可以打开一条 TCP/IP 连 接,连接到可能运行在世界任何地方的服务器应用程序。一旦连接建立起来了,在客户端 和服务器的计算机之间交换的报文就永远不会丢失、受损或失序。
网络编程.png 网络编程 构建TCP 服务 创建 TCP 服务器 TCP全名为传输控制协议,在OSI模型(由七层组成,分别为物理层、数据链结层、网络层、 传输层、会话层、表示层、应用层)中属于传输层协议。 3次握手创建会话 服务 器端和客户端分别提供一个套接字,这两个套接字共同形成一个连接 服务器端与客户端则通过 套接字实现两者之间连接的操作 TCP 服务的事件 服务器事件,listening,connection,close,error 连接事件,data,end,connect,drain,erro
在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:
前言的前言 服务器模型涉及到线程模式和IO模式,搞清楚这些就能针对各种场景有的放矢。该系列分成三部分: 单线程/多线程阻塞I/O模型 单线程非阻塞I/O模型 多线程非阻塞I/O模型,Reactor及其改进 前言 这里探讨的服务器模型主要指的是服务器端对I/O的处理模型。从不同维度可以有不同的分类,这里从I/O的阻塞与非阻塞、I/O处理的单线程与多线程角度探讨服务器模型。 对于I/O,可以分成阻塞I/O与非阻塞I/O两大类型。阻塞I/O在做I/O读写操作时会使当前线程进入阻塞状态,而非阻塞I/O则
如QQ、pycharm等,手机端的微信、王者荣耀等等 缺点:1.若用户想在同一台设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
socket就是一个开往网络应用必备的功能模块。通过这个模块我们可以自己写程序的server端和client端,可以自己定义server端对外提供服务器的ip地址和端口。学会使用这个模块的之后我们不仅可以开往网络程序,还可以利用socket模块开发出端口扫描的程序。
我们知道,像 Nginx、Workerman 都是单 Master 多 Worker 的进程模型。
http、TCP/IP协议与socket之间的区别 下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置: 7 应用层 例如HTTP、SMTP、SNMP、FTP、Telnet、SIP、SSH、NFS、RTSP、XMPP、Whois、ENRP 6 表示层 例如XDR、ASN.1、SMB、AFP、NCP 5 会话层 例如ASAP、TLS、SSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPC、NetBIOS、ASP、Winsock、BSD sockets 4 传输层 例如TCP、UDP
至于数据在网络中是怎么走的,咱先不说,那个太底层了,咱今天见就说如何将数据从咱的屏幕上放到网络流中去。 这可不是键盘敲敲,回车一按的事情,在这背后,那也是百转千回。
1、QT信号槽机制的优缺点 1)QT信号槽机制的引用精简了程序员的代码量 2)QT的信号可以对应多个槽(但他们的调用顺序随机),也可以多个槽映射一个信号 3)QT的信号槽的建立和解除绑定十分自由 4)信号槽同真正的回调函数比起来时间的耗损还是很大的,所有在嵌入式实时系统中应当慎用 5)信号槽的参数限定很多例如不能携带模板类参数,不能出现宏定义等等
前言:HTTP作为应用层的一个协议,可以说是和我们开发人员经常打交道的一个协议,深入理解HTTP协议对我们的工作非常有帮助,今天我们来看一看HTTP协议和TCP连接的一些知识,希望对你有所帮助。
本章节为大家讲解BSD Sockets,需要大家对BSD Sockets有个基础的认识,方便后面章节Socket实战操作。
socketserver,它提供了服务器中心类,可简化网络服务器的开发,内部使用IO多路复用以及“多线程”和“多进程”,从而实现并发处理多个客户端请求的socket服务端。即,每个客服端请求连接到服务器时,socket服务端都会在服务器上创建一个“线程”或“进程”专门负责处理当前客户端的所有请求。
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 (3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
文件事件处理器使用I/O多路复用的程序来同时监听多个套接字,虽然redis的文件事件处理器以单线程方式运行,但通过io多路复用监听多个套接字,这样实现了高性能的网络通讯模型,又可以很好地让redis以单线程的方式运行,保持了单线程设计的简单性。(这是redis单线程还能那么快的原因之一)
WSASocket 无管道正向CMD,使用WSASocket函数创建一个TCP套接字,并绑定到一个本地地址和端口上。然后使用CreateProcess函数创建一个新的CMD进程,并将标准输入、输出和错误输出重定向到套接字的句柄上。这样,客户端可以通过网络连接到这个套接字,发送CMD命令并获取命令输出结果。这种方式称为无管道正向CMD,因为CMD进程的输入输出是通过套接字而非管道进行的。
socket 的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。
也许你会怀疑高并发的 Redis 中间件怎么可能是单线程。很抱歉,它就是单线程,你的 怀疑暴露了你基础知识的不足。莫要瞧不起单线程,除了 Redis 之外,Node.js 也是单线 程,Nginx 也是单线程,但是它们都是服务器高性能的典范。
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。
2. Socket 构造方法 : 调用 Socket() , 创建 Socket 套接字对象 ; 创建之后 , 设置都是默认值 , 可以调用各种设置方法设置 Socket 对象的参数 ;
网络协议是计算机网络数据进行彼此交换而建立起的规则或标准。就像我们说的普通话一样,网络协议是计算机设备间的“普通话”,是一种彼此交流的方式。更多计算机网络总结可参考这篇博客,此处不便赘述。
tcp协议: 对应于传输层 ip协议: 对应于网络层 TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。 Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。 http连接:http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;
Redis想必每一个后端人员都是非常熟悉,在我日常的开发中,基本上使用Redis作为缓存中间件,而且使用Redis让我们完成很多需求、解决了不少业务问题,这里问个问题看看你会怎么答?
TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
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