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如何同步手机壳APP颜色?

现在,我们来严肃地讨论一下如何同步手机壳 APP 的颜色。 1....那这种方式第 1 种方式有何区别呢?好像第一种方式更简单吧?通过照片识别的颜色更加准确,而配置选项提供的颜色是有限的,这样的话第 2 种方法可以让 APP 手机壳的颜色更加一致。 3....NFC 手机壳,自动识别颜色,满满的未来感,其实早在2015 年 Google 就曾想过开发这样的产品: 这款手机壳将会使用 NFC 近场通讯技术来用户的手机相连,这样一来,每一款手机壳就有了一个独特的标识...这种方法第 2 种方法相同,都是通过图像识别技术来实现。用户不需要拍照了,但是需要给予 APP 拍照权限。...参考 如何看待这俩天根据手机壳改变软件主题色的产品和开发打架事件 谷歌和 Skrillex 合作开发智能手机壳 版权声明 转载时请注明作者 Fundebug以及本文地址: https://blog.fundebug.com

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数据中间件如何MySQL数据同步

(可回顾:技术分析 | 浅析MySQLElasticSearch的组合使用)回到生产环境,我们如何保证MySQL中ES对照的数据发生更新的时候ES也进行更新呢?就以ES为例。...其次,这种方法不能很好解决“同步”的问题,如果在执行对应操作的时候,发生了断电等情况,就有可能导致数据不同步的问题。...2.2异步的"同步"更新 针对前面的方案,可以考虑加入消息队列的中间件来优化,第一种方法不同的是当发生对MySQL数据更新操作时,服务器会完成MySQL数据的更新,并通过MQ的队列通过设置好的交换机发送更新...因此可以通过监控MySQL的binlog来实现数据的同步。...4.总结 本文介绍了三种方式使得中间件的数据MySQL的数据保存同步,前两种方法在使用性能和设计上都存在较大漏洞,而第三种通过读取MySQL的bin log日志,获取指定表的日志信息来实现数据同步的方法

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❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

它包括旨在 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...K_UP]: y -= 8 if key_pressed_is[K_DOWN]: y += 8 # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update() 输出: 翻转玩家精灵...您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵

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NES基本原理(三)PPU

来看个例子,来源于魂斗罗偶数关卡角色的一部分: Byte 2 精灵的属性: bit0-1:该精灵使用的 Pallete bit2-4:未使用 bit5:精灵背景的优先级,0 表示该精灵在背景前面,1...bit6:水平翻转 bit7:垂直翻转 使用哪个 Pallete 道理同背景,这里的 2bit 是在精灵的 4 个 Pallete 中索引。...精灵优先级在后面渲染的时候再说明,这里也可简单说一下:当精灵背景重叠时,那么应该是渲染精灵的像素还是背景的像素呢?...翻转也是前面所说的抠门之一,有些 tile 只要翻转一下就可以当作另一个 tile 使用。...了解到这其实可以进行简单地 NES 程序开发了,只不过关于 PPU 的内存如何访问,CPU 和 PPU 如何交互信息,比如如何搬运 OAM 数据等等都未讲述,emmm 我后面闲得话再讲述吧。

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HGE系列之九 管中窥豹(精灵动画)

HGE系列之九管中窥豹(精灵动画) 这次的HGE之旅,让我们来看看精灵及动画的实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来说,恐怕精灵和动画不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:) HGE内部对于精灵以及动画的实现其实相对简单...,主要都是有hgeSprite(精灵)和hgeAnimation(动画)这两个类来完成所需的操作,内部使用的接口也都是hge基类所提供的(具体细节请参看源码实现),基本的原理也并无什么特殊的地方:精灵也便是一张贴图...return rect; } 获取包围盒的基本思想便是根据目前quad的大小(考虑缩放以及旋转)来获取一个完整包围其尺寸的最小矩形,有点简化的AABB的味道 :) 接着让我们再来看看hgeSprite是如何设置翻转的...bYFlip; } } 设置翻转的原理其实非常简单,交换纹理坐标而已 :) 最后让我们来看看hgeSprite是如何来重新设置纹理的: void hgeSprite::SetTexture(HTEXTURE...); th = (float)hge->Texture_GetHeight(tex); } else { tw = 1.0f; th = 1.0f; } // 如果重新设置的纹理原始纹理高宽不符

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互斥锁读写锁:如何使用锁完成Go程同步

锁是通过一种特殊的对象,让不同线程可以在指定的时间点实现步伐同步信道不同的是,信道是不阻塞Go程的,但锁却会。...如果我们想使用RWMutex改写上面的示例,应当如何改写呢?...如何使用加强版本的读写锁? 普通锁并不能满足所有场景的互斥需求。...所以它允许多个Go程同时RLockRUnlock,这是合法的;但是一但有一个线程进行了Lock上写锁,所有的读都要停下来,此时Lock就是一个同步的时间点,走过Unlock后,RLockRUnlock...锁既麻烦,效率又低,在Go程同步上完败于信道。 除了信道、互斥锁读写锁,在Go语言中用于实现微线程同步的还有OnceWaitGroup,这两者它们也是锁吗?这个问题留给你思考一下。

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如何调整电脑系统NTP时钟服务器同步间隔?

如何调整电脑系统NTP时钟服务器同步间隔? 如何调整电脑系统NTP时钟服务器同步间隔?...从Windows2000开始,Windows系统就支持使用NTP同步的方式获取时间,Windows系统默认的时间源来自time.windows.com。...这种公网同步方案是非常不可靠的,容易被黑客使用中间人攻击(MITM)方式攻击。 企业用户建议使用独立的授时服务器也称NTP服务器,维护企业内部网络的计算机和服务器的时间。...由于Windows操作系统提供的time.windows.com是免费的服务,因此Windows系统默认时间服务器同步的间隔是7天。...为了提高时间精度,如果用户所在企业内部有时间服务器,可以更改服务器的同步间隔。 京准为您详细介绍如何通过修改Windows10注册表,更改本地计算机内网服务器的同步间隔。

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如何高效的编写同步博客 (.NET Core 小工具实现)

写博客真的是一件十分有益的事情,在此我带给大家一种高效的编写以及同步博客的方式,这也是我目前在用的方式。主要分为两部分,一个是编写,一个是同步。...三.同步 这里的同步主要介绍两种方式:1.同步到github 2.同步到博客园 1.同步到 Github 我们使用Typora编辑器编写的博客可以非常轻松的同步到Github,可以直接使用TortoiseGit...2.同步到博客园 同步到博客园这里介绍一个我使用.NET Core开发的工具,可以快捷的解析我们MarkDown中的图片文件,并进行上传,然后替换为上传的图片url,通过此工具转换以后只需要复制粘贴到博客园即可...同步完成截图: ?...六.写在最后 本文所用的博客园快捷同步工具已经开源在Github:https://github.com/stulzq/CnBlogPublishTool 大家如果觉得有用欢迎给我个Star!

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NES基本原理(一)总述

PPU 通讯,获取 PPU 地址空间里面的数据,输入设备手柄通讯,内部的 APU 通讯等等。...具体颜色如何选取抉择,还是有些复杂,三言两语说不清,留待后面详述。 前面 PatternTable,这里的 AttributeTable,Pallete,都在说颜色,颜色到底怎么回事?...前面都在说背景,这里再来说说精灵,不知大家有没有注意到,上述的一些图片少了些什么不?少了角色等精灵精灵背景是分开单独控制的。...每个精灵条目控制着精灵的一些属性,比如说这个精灵使用的哪个 tile,也就是 tile 索引,还有精灵的位置,即 X,Y 坐标,另外就是该精灵的使用的 Pallete 条目,是否翻转等信息。...,这里是水平翻转,同样的还有垂直翻转,这里就不举例了。

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cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用触摸

图片来自网络 导语 在游戏中,角色(cocos2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.cocos2d为我们提供了多种CCAction类,...本文通过对CCAction的简单使用示例,帮助大家了解在实际应用中如何借助这些Action实现自己的动画效果....// 设置背景 CCNodeColor *bg = [CCNodeColor nodeWithColor:CCColor.grayColor]; [self addChild:bg]; // 创建精灵...但有时候我们需要游戏角色(精灵)执行的动画可能是比较复杂的,例如移动一段距离后翻转或者放大或者闪烁等,因此我们需要执行一组动作才可以,cocos2d已经为我们提供了一个CCActionSequence...很多看似复杂的效果其实都是通过简单的动画组合而成.而cocos2d中提供的action也非常丰富,希望大家能够通过基本的练习可以触类旁通,因为它们都用法都十分相近,掌握起来也不会特别困难.例如大家可以思考一下如何实现一个始终运动的游戏背景

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.NET Core采用的全新配置系统: 如何实现配置源文件的同步

配置的同步涉及到两个方面:第一,对原始的配置文件实施监控并在其发生变化之后从新加载配置;第二,配置重新加载之后及时通知应用程序进而使后者能够使用最新的配置。...接下来我们利用一个简单的.NET Core控制台应用来演示针对文件的配置会涉及到数据同步的问题,我们希望应用能够对原始配置文件实施监控,并在文件内容发生改变的时候从新加载并应用新的配置。...除此之外,我们需要通过修改project.json编译相关的配置让该文件在编译的时候自动拷贝到输出目录下(默认为bin目录)。...4: ... 5: "copyToOutput": "threadPool.json" 6: } 7: } 接下来我们编写了如下一段程序来演示应用中使用的配置如何配置文件的内容保持同步

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Gameboy游戏开发-调色板

首先我们先看看如何告诉模拟器或真机,这个ROM是个纯GB卡还是GBC卡。查了一下文档需要在ROM的0x143这个地址修改为0x80。...这里要注意在GB内背景每个瓦块可以有4种颜色,精灵每个瓦块最多就只有3种颜色了,颜色0会透明化。接下来我们重新导出mario.c和.h文件。导出的时候需要打开高级下的导出调色版的勾。...第二个方法void set_sprite_prop (UINT8 nb, UINT8 prop)在上一节课的精灵翻转时就有用过,但没有细讲第二参数的具体含义。第二参数是一个复合属性。...我们来看一下表格: 上一节课我们用的是第5位按X轴翻转,这次我们要用的是低三位。通过计算我们可以知道3位最多能表示8种颜色,这也是为什么在GBTD里我们只能配置8种调色方案。...DEMO中还实现了马里奥大叔的无敌功能,大家考虑下如何实现? ---- [本课源码下载](http://blog.guohai.org/doc-pic/2020-02/gb4.zip)

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ES 译文之如何使用 Logstash 实现关系型数据库 ElasticSearch 之间的数据同步

因为也遇到了需要把关系型数据库中的数据同步 ElasticSearch 中的问题,故抽了点时间翻译了这篇官方的博文。最近,在数据同步方面也有些思考。...本篇文章的重点不在 Logstash 的 JDBC 插件的使用方法,而是数据同步会遇到的一些细节问题如何处理。我觉得,这些设计思想是通用的,无论你使用的何种方式进行数据同步。...本篇博文将会介绍如何通过 Logstash 实现在 MySQL 和 ElasticSearch 之间数据的高效复制同步。...接下来的演示,我们会更新该字段,用以说明不仅仅新插入记录会同步到 MySQL,更新记录同样会同步到 MySQL; modification_time,用于保存记录的更新或插入时间,它使得 Logstash...总结 本文介绍了如何通过 Logstash 进行关系型数据库和 ElasticSearch 之间的数据同步。文中以 MySQL 为例,但理论上,演示的方法和代码也应该同样适应于其他的关系型数据库。

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