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沙龙
1
回答
如何
与
Photon2
同步
精灵
翻转
unity3d
、
multiplayer
、
photon
我试图在多人2d游戏中
同步
一个
精灵
翻转
,
精灵
在本地玩家上
翻转
,但其他玩家看不到
翻转
。
翻转
是代码中的动作,动作
同步
没有问题。会不会是关于Sprite渲染器组件并以某种方式
同步
了它?
浏览 20
提问于2019-03-01
得票数 0
2
回答
用xScale在SpriteKit中
翻转
iOS 8中的雪碧不会
翻转
SKPhysicsBody
ios
、
swift
、
ios8
、
sprite-kit
size())self.xScale = -1 所有的纹理都是正确
翻转
的,但是SKPhysicsBody没有受到影响。我
如何
与
所有的孩子和他们的SKPhysicsBody正确地
翻转
整个
精灵
?
浏览 2
提问于2014-10-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
使用TweenLite进行卡
翻转
?
actionscript-3
、
actionscript
、
gsap
我一直试图使用两个200/100个
精灵
来实现这个,但是结果完全出乎意料。因此,我的问题是:
如何
使用TweenLite进行卡
翻转
?使用TweenLite就足够了,在它的Y轴上
翻转
一个
精灵
,它的焦点在卡的中心。
浏览 4
提问于2013-08-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
scaleX和anchorPoint之间有什么关系?
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
我正试着水平
翻转
一个
精灵
。我注意到雪碧是在左下角
翻转
的。然而,由于我不想搞乱我对
精灵
的定位(我希望雪碧留在原来的地方),所以我试着把它的锚点设为(1,0)。sprite.anchorPoint = ccp(1,0);由于雪碧应该在anchorPoint周围
翻转
,如果我将anchorPoint设置到它的右下角,那么这个角落就会变成改变后的雪碧的“左下角”;我应该能够像使用普通的anchorPoint (0,0)
精灵
那样使用新的anc
浏览 2
提问于2013-04-24
得票数 0
1
回答
如何
在x轴上
翻转
精灵
的纹理?
three.js
我需要
翻转
场景中的
精灵
纹理。 编辑:我发现可以使用 (我没有找到flipX)
翻转
浏览 4
提问于2020-05-21
得票数 4
1
回答
如何
在y轴上
翻转
CGImageRef
iphone
、
ios
、
uiimage
、
core-animation
、
cgimageref
我正在尝试只使用CoreAnimation来制作一个
精灵
的动画。到目前为止,它工作正常,除了我不知道
如何
翻转
精灵
工作表。现在,我有一个行走的动画,但我希望
精灵
面对它正在行走的方向(因为它看起来有点愚蠢地倒着走)。我想我可以在
精灵
工作表上添加反转的图像,但我宁愿避免这样做,因为当我决定添加更多图像时,它可能会使它变得非常大。现在,我的
精灵
正在扩展CALayer,并且我已经将其内容设置为CGImageRef,这是
精灵
工作表: self.contents =
浏览 7
提问于2013-05-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我不能让我的
精灵
“
翻转
”
actionscript
、
sprite
虽然我已经能够编码
精灵
的运动,但我希望当我按下右箭头时,
精灵
翻转
到另一个方向。我想我可以试着让物体绕它的轴旋转(我已经试过很多次了,结果证明很困难),或者我可以试着用另一个
精灵
来“替换”当前的
精灵
(这就是朝向相反方向的
精灵
)。我到处寻找用另一个
精灵
替换
精灵
的方法,但都没有用。当使用某个keyCode时,
如何
给这个
精灵
一个
翻转
效果呢?
浏览 7
提问于2013-04-18
得票数 0
1
回答
同步
雪碧渲染器
与
unet的
翻转
unity3d
、
unity3d-unet
我面临的问题是,当我们按左键和右键时,我无法
同步
精灵
渲染器的
翻转
状态。 下面是我尝试过的代码。
浏览 2
提问于2018-02-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在画布中
翻转
精灵
javascript
、
image
、
canvas
、
sprite
、
flip
我使用画布来显示一些
精灵
,并且我需要水平
翻转
一个
精灵
(以便它面向左或右)。然而,对于drawImage,我看不到任何方法可以做到这一点。this.runningSprite.frameCount++; } else { this.runningSprite.frameCount = 0; } }有没有办
浏览 2
提问于2011-10-28
得票数 22
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1
回答
Css sprite不只是mainnav吗?
sprite
、
submenu
请参阅我
如何
解决这个问题并优化css?
浏览 0
提问于2010-02-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Libgdx网格/材料问题
android
、
opengl-es
、
libgdx
、
rendering
然而,现在我正面临一个奇怪的问题,当
翻转
一张卡片。在显示卡的另一面时,它再次显示背面(但
翻转
): 我正在创建的卡片,同样的方式是在xoppa的教程
与
唯一的区别,我不是使用地图集,但加载所有纹理独立。(当我动态加载纹理时,这个必须保持不变)。此外,我不明白为什么后面和前面的两个
精灵
被使用,而不是材料。(对我来说,这似乎是材料的纹理,而不是后面/前面的
精灵
)
浏览 5
提问于2016-06-06
得票数 0
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2
回答
如何
在OpenGLES中
翻转
精灵
/纹理?
iphone
、
objective-c
、
opengl
我有一个作为纹理加载的
精灵
,我需要设置它的动画,允许它“面向”左边或右边--本质上有时我需要“
翻转
”它。有没有一种方法可以简单地将其
翻转
到一个轴上?如果没有,您将
如何
实现这一点?
浏览 0
提问于2008-09-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
雪碧不能正确地
翻转
unity
、
c#
、
waypoints
它从flipX设置为false开始,默认情况下,它应该将
精灵
翻转
到正确的方向,根据它检测到的触发对撞机。我已经附上了
翻转
如果和其他如果声明如下。collision.gameObject.CompareTag("Waypoint")) sr.flipX = false;} 然而,当我按下play进行游戏测试时,
精灵
会从正确的方向开始(走向Waypoint 1),但不会
翻转
到面对WP2。然后它向后走到WP2,然后
翻转
,这导致他向后
浏览 0
提问于2021-10-14
得票数 1
1
回答
使用颤动火焰
翻转
精灵
flutter
、
game-engine
、
flame
我正在玩弄火焰游戏引擎,我发现很难
翻转
精灵
。大多数游戏引擎/库都允许您通过将x比例乘以-1来实现这一点。但是,这不适用于spritesheet/spriteanimation类的大小变量。在扑火中
翻转
精灵
的正确方式是什么?
浏览 12
提问于2021-05-24
得票数 0
回答已采纳
0
回答
LibGDX
翻转
ModelInstance
java
、
animation
、
libgdx
使用2D
精灵
,我可以轻松地
翻转
/镜像
精灵
false); 我有一个由3D建模创建的G3DB格式的2D模型漫游对象,存储在ModelInstance中,您能告诉我
如何
翻转
它吗
浏览 3
提问于2016-12-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使CSS
精灵
能够控制多个DIV的多个背景图像?
xhtml
、
css
、
sprite
、
css-sprites
请注意,我非常熟悉CSS
精灵
,可以制作鼠标
翻转
/
翻转
精灵
,以及静态图像
精灵
。我使用大约7或8个主要的
精灵
在我的网站上,控制大多数的图像和多个鼠标(如菜单等)。My问题:我知道
如何
制作
精灵
,我知道
如何
链接到
精灵
,但是当您使用“背景位置:0px0px”选项时,它将移动DIV中的背景图像位置,而不是图像上的背景位置,以显示正确的sprite。请看一下css
精灵
,它们都位于底部,并有评论,这样你就
浏览 0
提问于2011-06-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
在统一的2d内
翻转
复合字符?
unity3d
、
game-development
、
flip
目标是让球员在左转时
翻转
,右转后翻。在互联网上有许多选择,
如何
通过雪碧渲染来做到这一点。但问题是,我的角色由部分组成,因为动画是骨头。每个部分都可以
翻转
。当你打开物体本身的
精灵
渲染中的
翻转
时,没有任何效果。问题是
如何
立即发动一场政变--整个角色?如果不是的话,
如何
分部分完成呢?
浏览 2
提问于2022-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
将页面
翻转
与
窗口SDL应用程序中的垂直回溯
同步
?
sdl
、
vertical-sync
无论
如何
,瓷砖的移动是以可笑的速度进行的。在窗口模式下的IOW,SDL_Flip不包括
与
垂直重跟踪的任何
同步
。因此-在SDL中的窗口模式游戏中,
如何
将页面
翻转
与
垂直回溯
同步
? 编辑我在搜索解决方案时看到了几种说法,即不可能将页面
翻转
与
窗口应用程序中的垂直回溯
同步
。我曾经浪费了一些时间玩黑暗基础和黑暗GDK -都是基于DirectX的和两个
同步
页面-
翻转
到垂直回溯窗口模式。
浏览 5
提问于2010-11-28
得票数 5
回答已采纳
2
回答
使用sprites和XNA对战斗机中的冲床进行编程
xna
、
2d
、
sprite
我所有的
精灵
都是朝右画的。所以当玩家出拳时,
精灵
就会
翻转
并绘制出来。 问题是,动画让玩家看起来突然向右传送,因为它将
翻转
的打孔帧的最左侧部分
与
空闲帧的最左侧部分对齐(至少我是这么认为的)。
浏览 1
提问于2012-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity:访问UI画布图像着色器中的
精灵
二级纹理
unity3d
、
user-interface
、
shader
、
shader-graph
在shaderGraph中,当我想要访问用于
精灵
渲染器的材质的这个二级纹理时,我只需在Texture2D属性中输入"ref“作为_inner,就像符咒一样工作。
浏览 18
提问于2021-02-01
得票数 0
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