我正在尝试将LineRenderer位置设置在父对象的中心,但它设置在错误的位置 它应该在这个位置 ? 下面是我尝试过的代码 Vector3 SumPointsVectors = new Vector3(0f, 0f, 0f);
// filledRenderer point int Line rendere
所以我正在尝试用Unity制作简单的多人游戏(2d shooter),我想有两个项目。一个用于客户端,另一个用于服务器。我寻找了一些现有的从游戏中制作服务器的工具(以激励我自己),比如Argo和Call of Duty: Black Ops 3,它们有一个共同点。这只是命令提示符。我喜欢这个想法,我现在正在尝试制作的工具的外观也有类似的想法。 在编程之前,我想过这些东西是如何工作的。服务器项目中的场景必须被加载、激活