, 另一个线程负责渲染图形
多线程合作的时候渲染线程需要等待主线程的数据, 因此为了提高利用率最好借用流水线的思路, 让渲染线程比主线程慢一帧
多线程可能导致更高的输入延迟如下图: 第一帧进行了计算,...游戏对象可以大体分为三种: 需要更新状态也需要绘制的动态对象(如人物), 需绘制但是不需要更新状态的静态对象(如场景), 需要更新状态但无须绘制的工具对象(如摄像机和触发器)
三大游戏对象的程序实现可以通过抽象出...2D游戏对象, 动画一般用一组图片来表现, 类似现实中的帧动画....组织动画一个简单的方法是包装一个帧动画结构体, 内含当前需要显示的动画的索引, 当前动画需要显示的图像, 每帧图像的时间, 动画播放的帧率, 和对应的init, update, change接口....缩放倍率为负时称为反射:
错切: 保持对角线上的值不变, 改变另一个轴的偏移量.